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【(´・ω・`)】RPGツクール'00,'03,XP【(`・ω・´)】

1 :名無しさんの野望:04/03/16 21:03 ID:7HUtpXd+
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【斬鬼丸】RPGツクール2000(3)&XP【デスサンダー】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078751703/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ



2 :名無しさんの野望:04/03/16 21:04 ID:7HUtpXd+
◆ツクール総合 77 【キリ板です】
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075040571/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

3 :名無しさんの野望:04/03/16 21:06 ID:7HUtpXd+
◆RPGツクールXP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html

4 :名無しさんの野望:04/03/16 21:08 ID:Qefp3CFo
tinko

5 :名無しさんの野望:04/03/16 21:09 ID:Vs4JnixB
>>1
スレ立てからって調子に乗るなよ。

6 :名無しさんの野望:04/03/16 21:09 ID:PeNRAhqF
諸君らにとって(´・ω・`)なツールとなるか(`・ω・´)なツールとなるか

7 :名無しさんの野望:04/03/16 21:10 ID:LoAiLpjd
>>1
スレ立てからって調子に乗るなよ。


8 :名無しさんの野望:04/03/16 21:27 ID:o7nXb6sk
すでにツクールの本来の目的が果たされてない気がするのは気のせい?
超簡易版も作ってくれよ…

9 :名無しさんの野望:04/03/16 21:30 ID:aiTPNDTp
>>8
ムズイ昨日は使わなきゃいいじゃん。
漏れは他人のスクリプト様をパクる予定。

10 :名無しさんの野望:04/03/16 21:35 ID:1LJmspK5
前スレの+pksXaLmを見て、なんでXPの開発者がRubyを選んだのか分かった気がする

11 :名無しさんの野望:04/03/16 21:36 ID:0OP2yFRU
スクリプトに作者の著作権を主張して
このスクリプトはコピルな、などといった注意書が出てこなきゃいいんだが…
HSPに手を出していた時に
プラグイン関係で似たような事があったからな。
けっきょくHSPから足を洗ったというか。

12 :名無しさんの野望:04/03/16 21:37 ID:PeNRAhqF
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃        弓         ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
          |||
          ┃
         (゚д゚)

  (゚∀゚) .(゚∀゚)
┏|  |━ | \|━━━━━━━┓
┃ | | |   |/              ┃
┃ |_|_|   |_|_|.              ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛

13 :名無しさんの野望:04/03/16 21:39 ID:bDGFfBRO
もっと簡単にゲーム作れるようにしてくれよ。


14 :名無しさんの野望:04/03/16 21:40 ID:bg4GqUdd
2000(3)やればいいじゃん。

15 :名無し:04/03/16 21:43 ID:gz/5jp9W
>>11
嫌な話だな、それは。
そうなったら早く組んだもん勝ちになってしまう。
まったり作ってたら
スクリプトの著作権の持ち主とやらにぺこぺこ挨拶回りするハメになっちまうかも。

そんな思いをしてまでゲーム作りしたくないな。

16 :名無しさんの野望:04/03/16 21:43 ID:bDGFfBRO
バカだなぁ、
長編作るのに半年とか時間の無駄だろ。
もっと簡単にだよ。1日とかな
自分の頭で構想を組み立てるだけで簡単にできるツールないの?


17 :名無し:04/03/16 21:44 ID:gz/5jp9W
>>16
人を雇え。

18 :名無しさんの野望:04/03/16 21:46 ID:Vs4JnixB
脳内でげぇむを作るといいよ。

19 :名無しさんの野望:04/03/16 21:47 ID:+TqoqgLd
それならば、小規模な作品を作ればよい。
時間の無駄かどうかは人それぞれだね。
公開して、不特定多数の人間にやってもらうってのが楽しみ。
自己表現の一つだな
あは!俺つられてやんの!

20 :名無しさんの野望:04/03/16 21:49 ID:/p1fRrlV
ぶっちゃけスプリクトって何ができんの?

21 :名無し:04/03/16 21:50 ID:gz/5jp9W
>>20
それは自分の発想力次第

22 :名無しさんの野望:04/03/16 21:50 ID:L2ql23Kk
>>16
作業自体が好きな俺には無縁な話だ。

あとIDが放送倫理機構。

23 :名無しさんの野望:04/03/16 21:50 ID:bDGFfBRO
つーか
俺、バカだから変数とかスイッチとか(  ′∇ソ ヨーワカラン

24 :名無し:04/03/16 21:54 ID:gz/5jp9W
いつも思うんだけど
変数程度が理解できない人間がいるなんて
想像もつかないな

偏差値30代?

25 :名無しさんの野望:04/03/16 21:54 ID:9mtO006U
スクリプトをいじるような人は暗号化して公開しそうだけど。
逆に暗号化してないんならパクってもOKかと。

26 :名無しさんの野望:04/03/16 21:54 ID:4TlcpuUT
>>12
だれも反応してないんだが、
ハゲワラ
XPの戦闘シーンだな。

27 :名無しさんの野望:04/03/16 21:55 ID:+TqoqgLd
わからないなら、検索しる
解説しているサイトはいくつかある
実際、俺はそこで理解した。

28 :名無しさんの野望:04/03/16 22:14 ID:UsPFgQV7
ID:bDGFfBRO
ID:gz/5jp9W
sageろ。

29 :名無しさんの野望:04/03/16 22:15 ID:8V8wbJnQ
変数ってどういうこと?

30 :名無しさんの野望:04/03/16 22:17 ID:KnKP9m7W
変な数ですというと思ったかーーああああははは

31 :名無しさんの野望:04/03/16 22:17 ID:JoEudKxi
スクリプト職人希望
厨房が思いつきそうな処理を一通り作って
著作権フリーで配布してしまえば無問題

32 :名無しさんの野望:04/03/16 22:19 ID:QfMeVkM6
しかし、発売後の半年が勝負だな。
素材の自作もできない奴はRTPに飽きられる前に何でもいいからツクれ。
これは海老がくれた最後のチャンスだ。

33 :名無しさんの野望:04/03/16 22:21 ID:+QJIEXp3
>>30
お前のところが有名サイトならいいが、そうでなかったら乗っ取られて終わり

34 :名無しさんの野望:04/03/16 22:27 ID:bg4GqUdd
戦闘ダメージの計算式も編集できるかしら。

35 :名無しさんの野望:04/03/16 22:29 ID:W2Hrf49C
スクリプトなんて、画像素材と違って処理を記述したものなんだから、
目的が同じなら中身も似通って当然。
自分で組んでしまえばよろし。

36 :名無しさんの野望:04/03/16 22:38 ID:P07F6wpc
mudaniage

37 :厨房:04/03/16 22:40 ID:Qefp3CFo
だれかFFみたいにゲージが動く横向き戦闘のスプリクトつくってください!!

38 :35:04/03/16 22:46 ID:W2Hrf49C
省きすぎた気がする。>>35はスクリプトの著作権の話ね。
著作権を乱用するような厨の組むスクリプトなんざ、
・二番煎じなシステム
・大して難しくない処理
だいたいこの辺に落ち着くでしょ。
二番煎じなシステムだったら、そもそも著作権を主張できるのかが危うい。
大して難しくない処理だったら、>>35の理由で、こちらも著作権など通用しない。
よって、心配無用、と。>>31

39 :名無しさんの野望:04/03/16 23:08 ID:sd6GQfns
俺あたり、
ゲーム作らずスクリプト作るんだろうな。

いっそ「RPGツクールXP用スクリプトツクールXP」を3800円くらいの安価できぼんぬ

40 :名無しさんの野望:04/03/16 23:17 ID:X2DzIVHq
>>24
リア小とかには難しいんじゃないか?
俺も小5のころSUPERDANTEでスイッチがなかなか理解できなかった。
変数の理解は中学数学の文字式の知識がないと難しいと思われ。

とは言っても、教えて君がウザイ事に変わりないわけだが・・・

41 :名無しさんの野望:04/03/16 23:20 ID:zuWB0EE1
う、スマソ
今思ったんだが
コンパイル(厳密には全然違うが)しちまったら
どんなスクリプト書いたかバレない気がした…

42 :名無しさんの野望:04/03/16 23:22 ID:LgHmit/9
>>40
俺は消防でもスイッチは理解できたな。
つうかいとこに、必要十分だの対偶だの叩き込まれてて、
スイッチ001がONであることが2ページ目の実行に必要であるが十分ではない
と言われて理解した。

43 :名無しさんの野望:04/03/16 23:27 ID:zp6KyhiR
変数は、文字を入れておく入れ物、として覚えた方が楽だ。
小学生でもこれなら理解出来るだろう。

44 :名無しさんの野望:04/03/16 23:29 ID:sd6GQfns
>>42
(・∀・)イイ!
ツクールは数学の教材だたのか

45 :名無しさんの野望:04/03/16 23:33 ID:Cbnml7jt
>>40
つまり 変数教えてください! と言ってる奴らは全員小学生だってことだな。

46 :名無しさんの野望:04/03/16 23:42 ID:BEPgdkuB
著作権の話が出たので書き込んでみる。
プログラム言語、アルゴリズムは著作権法の保護対象にはならない。
しかし
プログラム(原始プログラム、目的プログラム、OS)は著作権法の保護対象になっている。
また、ソースコードも目に見える形をとるという考えで、
著作権法の保護対象になっている。

だから、ソースコードの流用は違法。
ソースコードを見て、自分で理解して、一から組み立てるのは合法っぽい。
(よく分からないけど)
そのあたりは、そのプログラム毎にケース倍ケースだと思うし、
嫌なら暗号化して公開するのがいい。


47 :名無しさんの野望:04/03/16 23:49 ID:X2DzIVHq
>>45
そうだな。実際、そういう奴らの知識や精神構造は小学生並みだから。

48 :名無しさんの野望:04/03/16 23:55 ID:aiTPNDTp
>>45
だな。
とはいっても、漏れは小5位で理解したな。時間かかったけど。
でも応用力の無い漏れには好感度とかループ階段とかしか思いつけなかった。

49 :名無しさんの野望:04/03/17 00:00 ID:FGAQhKQg
俺は変数もスイッチもすぐに理解できたのだが
応用できず結局使わなかった。応用力・創造力がないのか

ん?創造力が無い奴はそもそもツクールなんかやるなって?(´・ω・`)

50 :名無しさんの野望:04/03/17 00:00 ID:i5AxCk/b
>>11
EnterBrainがすべてのスクリプトはオープンソースです宣言したら楽でいいね。
ライセンス形態GPLだったらコピーしまくり。
さすがにGPLはないかw

法的には、単純なアルゴリズムでは
コピーするなとか勝手に改変するなとかは言えないもんだよ。


>>20
自分のWebページのHTMLをJavaScriptで飾る感覚とか
FlashのActionScriptのような感覚になると想像しているけど。
あとこれらのScript言語では金とるのは難しいのではないかと。
以前JavaScirptでポップアップウィンドウを表示するだけで特許料を支払え
という事件があったけど結局無効になったね。

51 :名無しさんの野望:04/03/17 00:07 ID:i5AxCk/b
>>46
ソフトウェア特許というものが日本では有効になっているよ。

>>37
今回のスクリプトがマルチスレッドに対応しないとほぼ無理なんでは?

>>39
> いっそ「RPGツクールXP用スクリプトツクールXP」を3800円くらいの安価できぼんぬ
それっぽものがRPGツクールにも内蔵されそうな気がする。

>>41
逆コンパイルすればばれるよ。
逆コンパイルなどによってリバースエンジニアリングさせないようにするのは
完全に解読を防ぐのはかなり難しいらしい。

>>46
しかしさ、暗号化ってどのレベルの暗号化なんだろう。
どういう暗号化アルゴリズム使っているんだろう。

52 :名無し:04/03/17 00:08 ID:g/QY68Ju
要約してけれけれ

53 :名無しさんの野望:04/03/17 00:10 ID:Lczz+xt2
>>52
sageてけろけろ

54 :名無しさんの野望:04/03/17 00:11 ID:i5AxCk/b
まあ興味がないことは気にしないでけれけれ

55 :名無しさんの野望:04/03/17 00:11 ID:r3nHZ393
>自分のWebページのHTMLをJavaScriptで飾る感覚とか
>FlashのActionScriptのような感覚になると想像しているけど。

これが一番近い気がする。
初心者は文字の色替えとか画像差し替えで、
上級者はタグをもりもり追加していく感じかね。

56 :名無しさんの野望:04/03/17 00:12 ID:xxEM2qyR
なあ次のスレからさ、「ツクールスクリプト関連スレ」として隔離しねーか?


57 :名無しさんの野望:04/03/17 00:16 ID:i5AxCk/b
>>56
これで十分だよ。

RPGツクールXP
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/

だれかがスクリプトの話をするとついその話題でレスしたくなってしまうけどw
そのうちなんとか自分から隔離されてみせるよ



58 :名無しさんの野望:04/03/17 00:18 ID:eq4DfZKj
スクリプト系の話題って
そのうちゲ製板でするようになるかもなぁ…

59 :名無しさんの野望:04/03/17 00:20 ID:JDpD+i/x
ひとまず体験版出るまではなんともいえない。

恐らく、スクリプトもいうほどスクリプトではないし、
コンパイルは想像以上にコンパイルもされないし、
暗号化も暗号化ってほど暗号化でないものが出てくると思われるから。

エターナル族もここんところの長文全レスもそうだけど、
やたら理屈だけゴネて行動が伴わない人間がいるなぁと思う。
「要約して」以上に反応がないことに気づくべき。
それがコミュニティの現実だから。

60 :名無しさんの野望:04/03/17 00:21 ID:rbEPf+uf
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040316-00000547-jij-soci

61 :名無しさんの野望:04/03/17 00:22 ID:i5AxCk/b
といってもXPが出るまではXPを使った行動はできないし。

今の打ちにRubyでも勉強しておくことが行動?



62 :名無しさんの野望:04/03/17 00:23 ID:i5AxCk/b
>>60
何がいいたいんですか?

63 :名無しさんの野望:04/03/17 00:23 ID:wAwo5mKQ
コンパイルはないだろ。

64 :名無しさんの野望:04/03/17 00:23 ID:DpJocAVD
暗号化はxor、コンパイルは従来と同じ処理を名称変えただけですが文句ありますか?

65 :名無しさんの野望:04/03/17 00:25 ID:wAwo5mKQ
>>986
本気でつか?

66 :名無しさんの野望:04/03/17 00:26 ID:OMn9I6Tq
>>65
( ・∀・)σ)Д`)

67 :名無しさんの野望:04/03/17 00:26 ID:YTlK86Iv
3DのCG画面のRPGゲームを作れるスプリトクください!!

68 :名無しさんの野望:04/03/17 00:28 ID:Nd/lnkZ2
「RPGゲーム」という部分にこだわりを感じた。

69 :名無しさんの野望:04/03/17 00:28 ID:AYJQxn83
>>67
XP(だめぽ)です

70 :名無しさんの野望:04/03/17 00:29 ID:i5AxCk/b
画面?
ただの3DCG画像だったらスクリプトとか使わずに
Lightwave3Dとかで適当に作って貼り付けるとかになるなあ。

71 :名無しさんの野望:04/03/17 00:30 ID:Nd/lnkZ2
ここはi5AxCk/b先生のスプリトク講座となりました。

72 :名無しさんの野望:04/03/17 00:32 ID:Lczz+xt2
メタセコイアとか六角大王とかのフリー版を勧めず
あえてLightWaveを勧めるところにこだわりを感じた。

73 :名無しさんの野望:04/03/17 00:32 ID:wAwo5mKQ
誤爆しちゃっ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

74 :名無しさんの野望:04/03/17 00:33 ID:i5AxCk/b
>>72
六角かよw
VRMLは?w

75 :名無しさんの野望:04/03/17 00:34 ID:AYJQxn83
〜1000げっちょり記念レス〜

はじめて1000をげっちょりしました(`・ω・´)

76 :名無しさんの野望:04/03/17 00:35 ID:l9eCXLRl
エー

77 :名無しさんの野望:04/03/17 00:36 ID:i5AxCk/b
こだわると結局OpenGLになるけどすれ違い
どうせRPGツクールはフリーじゃないんだし

>>71
興味ないなw

78 :名無しさんの野望:04/03/17 00:46 ID:wMJP713v
今ここに森はなく、村人の手には斧があるのみ。

ほとんどの村人は自らの身の丈にあっているからと、
未だ古い斧を握り締めているだけですが、
その中に異国の技術で鍛えられた鋼を使った、
ま新しい斧を持つ男がいました。

男は新しい斧を自慢します。
自慢したくなるのは当然かもしれません。
村人たちが見たことのない、
はるか異国の技術で鍛えられた鋼の斧なのですから。

男は斧を手に入れた異国の話をも続けますが、
それは村人たちの知りえない異国の言葉を用いた話でした。
自慢したくなるのは当然かもしれません。
村人たちが聞いたことのなく、男しか知りえない、はるか異国の言葉ですから。

しかし男は知りません。

森を前にしたとき、
古びた斧でも優れた働きをする村人がいることを。
どれだけ優れた斧を持とうとも、
それをひけらかすだけでは森を切り開くことは叶わぬということを。

79 :名無しさんの野望:04/03/17 00:49 ID:i5AxCk/b
喩えがねえ。

知識を自慢するためにレスしているつもりはさらさらないよw

80 :名無しさんの野望:04/03/17 00:51 ID:Lczz+xt2
心が迷ったら初心を思い出す。
スレが迷ったら>>1を読む。
これ鉄則。

81 :名無しさんの野望:04/03/17 00:51 ID:i5AxCk/b
ついでに、藻前らこれ見覚えある?w

各板対抗 RPGツクールでゲームinム板
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059441167/

ム板にこんなスレ立てたに誰だよw

82 :名無しさんの野望:04/03/17 00:53 ID:wMJP713v
わかんないの?ここツクールスレ。

ツクールのスクリプトは仕様が解明されてから話せばいいことだし、
そんなに言語弄りたかったら回線切って組んでなよ。

83 :名無しさんの野望:04/03/17 01:05 ID:i5AxCk/b
ようは話題の違いは価値観の違いじゃないかな。
このスレはPCゲーム板だから
PCゲームという視点で話題をしろといいたいわけなんでしょ?

スクリプトの話題は好奇心をそそるから話していただけだよ。


84 :名無しさんの野望:04/03/17 01:11 ID:2sX+O3S6
>>i5AxCk/b
そろそろどうでもいいよ

85 :名無しさんの野望:04/03/17 01:16 ID:wMJP713v
>>83
己がどういうつもりでやってるかを置いて、
周りがどう思ってるかをドン無視で自分の快楽だけ追及できる貴方が羨ましいよ。

誰かの「ツクールのスクリプトはこういう仕様だといいな〜」に、
自らの持てる限り100%の力で聞いてもない言語知識・トピックス含みの長文全レス、
したければしたらいいと思うよ。俺はもうそう思った。

86 :名無しさんの野望:04/03/17 01:19 ID:BpyXEpHd
◆注釈:で色が変わる事を教えてくれた香具師ありがとう!

他人が作ったイベントのスイッチや変数を探すのに
涙が出るほど有効に使わせてもらってまつ。

87 :名無しさんの野望:04/03/17 01:32 ID:NSypiBsD
いま必要なのはスクリプトよりも素材

88 :名無しさんの野望:04/03/17 01:59 ID:i5AxCk/b
>>85
> 己がどういうつもりでやってるかを置いて、
> 周りがどう思ってるかをドン無視で自分の快楽だけ追及できる貴方が羨ましいよ。
まわりってどの程度の周りかによるよ。
その「周り」がいつも常にこのスレをみているわけでもないだろうし。
時間帯によっては「周り」といわれる人々が入れ替わることもあるんだろうし。

たままたスクリプトに興味がない香具師らにおれのレスを見たことが
運が悪かった、  なんて言い方は失礼か。

といつまでもこんな議論しても仕方がないか。ゲーム的な話をしようということか。

>>87
俺的には両方。スクリプトもそのうちRPGツクールで大きな味を占めると思われるけれども。
いずれにせよどんなツクールになるのか楽しみだ。

89 :名無しさんの野望:04/03/17 02:10 ID:ZAiCruAn
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/l50
スクリプトで語りたい方はこちら。
ところで今ザックとアレックスが殺し合うRPGツクってんだが主人公を選ぶとき選んだ主人公によって初期位置変えるべき?
同じ町から始めるのも退屈かなぁ、なんて。意見ヨロ。

90 :名無しさんの野望:04/03/17 02:12 ID:CDoPY80j
>>85
せんせー!
"周り"の一人としてはー、i5AxCk/bは気持ち悪いと思いましたー!

91 :名無しさんの野望:04/03/17 02:13 ID:c3o+eyzA
とりあえずi5AxCk/bは中学レベルの作文の勉強やり直して、
コミュニケーション能力育成セミナーを3年くらい受講してから書き込むのがマジオススメ

92 :名無しさんの野望:04/03/17 02:15 ID:ZAiCruAn
おまいらあんまかまうな。

93 :名無しさんの野望:04/03/17 02:18 ID:myND1CEu
スクリプトに興味ないっつーか、
確実に存在する解像度に備えて自作素材作ってる最中なので、
本体が無いとどうにもできないモンの話題なんてどうでもいい。
どうせ最初はスクリプト研究屋がゾロゾロ出てくるんだろうし、
逆に画像素材屋で普通に使えそうなのは、品数考えても半年以上かかるだろ。

例えて言うなら、
超大型台風が近づいてるのに関東大震災の心配してるのがスクリプト野郎。
台風に備えて日用品確保や避難場所に腐心するのが俺。

94 :名無しさんの野望:04/03/17 02:18 ID:xxEM2qyR
なんか自分の言いたいことだけを怒涛のように書き込むあたり、某研究者みたいだな。
彼はすでに地位を確立して板住人にも愛されているが。

95 :名無しさんの野望:04/03/17 02:19 ID:LxlqE8ur
もう一度言います
バカにバカって言う奴がバカです
みなさん言わないでください

96 :名無しさんの野望:04/03/17 02:22 ID:2sX+O3S6
>>95はバカ

97 :名無しさんの野望:04/03/17 02:24 ID:Lczz+xt2
>>89
二度楽しめるなら、違う場所からスタートってのがいいと思う。

98 :名無しさんの野望:04/03/17 02:26 ID:BpyXEpHd
>>89
変えたほうがいいんでない?
まあ、作業量と相談して決めてくれ。

99 :名無しさんの野望:04/03/17 02:30 ID:ZAiCruAn
>>98
さんきゅ、エターなんないようがんがる。
試作品をうpって感想聞くのも上達に繋がりそうだなぁ。

100 :99:04/03/17 02:34 ID:ZAiCruAn
>>97
が抜けていた。サンクス。

101 :名無しさんの野望:04/03/17 02:39 ID:vNn4hZZ4
一部のレスが見えないんだが
何かあった?

102 :名無しさんの野望:04/03/17 03:01 ID:i5AxCk/b
>>94
だれだそれ?
某研究者といのは?

103 :名無しさんの野望:04/03/17 03:03 ID:i5AxCk/b
>>93
心配しているんではないよ興味があるだけなんだよ。
勘違いしすぎだあんた。
本体がなかろうと話題がでないこともないだろって。

104 :名無しさんの野望:04/03/17 03:10 ID:i5AxCk/b
>>91
君もコミュニケーション能力がないね.
波風たてるのはよしなよw >>90もw


>>93
それは君の主観ですといってみる


105 :名無しさんの野望:04/03/17 03:12 ID:2sX+O3S6
うん、なんか、i5AxCk/bさんの言うことにも一理ある気がしてきたよ。
いざ発売されたら俺の言ってるとおりだりバーカなんてことにもなりかねないし。
いちいち相手してくれる人たちもスプクトリの何が分かってるんだってかんじ。
だからやめろやめろって言ったところで説得力が無いし言論の自由なんだよ。
そんなやつは黙ってここから去ればいい。見なければ済む話。
ボクは子供だからよく分からないけど、i5AxCk/bさんはエンターテイナーだよね。
煽りっぽくしながらも言いたいことははっきり言ってて凄いと思う。
応援してますよ!>>i5AxCk/b。

106 :名無しさんの野望:04/03/17 03:15 ID:bCfu/lmE
乱闘は場外で頼むよ。
失せるか、せめてNGワード登録用にコテ名乗るかどっちかにして。

107 :名無しさんの野望:04/03/17 03:32 ID:i5AxCk/b
おれは人を馬鹿にしているつもりはないのに
馬鹿にされたと思いこまれているような気がする。

しかしこのスレ見ている香具師は鬼のような性格のが少なく
純粋な香具師が多いのかな。プログラム板のような
キツイ雰囲気は感じられない。

右脳をよく使うクリエイティブなことが好きな香具師があつまっているから
左脳を使うようなものを持ち出すのは辞めてくれと叫んでい主張は
だいたい分かった。よく考えてみるとそういうことかと浮かんできた。

あと、おれはすでにゲーム制作板で少しレス入れているよw

>>105
おれに不満があるなら
遠慮せずに言いたいこともいっておいたほうがいいぞ。
2chなんだからw


108 :名無しさんの野望:04/03/17 03:44 ID:2ndS5ScV
>>105
感動した。

109 :名無しさんの野望:04/03/17 03:45 ID:zmE4pfx6
>>105
やっぱそういうことか

110 :名無しさんの野望:04/03/17 03:50 ID:p6gq6V23
>>105
ハァ?プログラムは板違いだって何度言ったらわかるんだ。
すげぇうざいんだけど。荒しじゃん。
しかし、ツクールに関係無くは無いんだよな。
むかつくんだよ、そういうところが。荒らすんならもっとましな荒し方しろよ。
おまえもどうせ自作自演だろ。バレバレなんだよ。
もしも、違うとしてもおまえはうざいよ。荒しを擁護するなんて、
荒し予備軍というかなんというか。
とにかく消えろ!目障りなんだよお前ら二人とも。


111 :名無しさんの野望:04/03/17 03:54 ID:Za4o04ha
>>110
今の段階でそういうレスをするのは不利だよー
静観するか別の話題を振るかにしときなさい

112 :名無しさんの野望:04/03/17 03:59 ID:i5AxCk/b
そう怒るなって。そんなときは深呼吸だ。
と、おれが書くと波風がたってしまうのか。
そんなつもりなし。しかも荒らし扱いされるとは。
一度むかついてしまうとその相手とは話したくなくなる心理が働いてしまうわけなんですな。
しかし落ち着け。これは交渉術の問題だ。プラス思考でいくべし。

ということで話題が悪い方向に行かないように。なんかツクール関連の
話題をふってみる。

それより、
RPGツクールがネットワーク対応になったらいいねえ。
こういう話題ならスクリプト関係なしということでどうよ?
何?何だって? ネットワークもスクリプトで記述する話に展開
しちまうだって? いやそりゃないと思うよ。

MMORPGツクールが作られないかな〜

113 :名無しさんの野望:04/03/17 04:02 ID:vnnyEyFQ
大昔になんかネトゲみたいなもの作るツクールがあったような気がするが
なんて名前だっけか。

114 :名無しさんの野望:04/03/17 04:04 ID:r3nHZ393
素材サイトでも作ろうかと思うんだが、
アルファ付きのPNG32書き出せるソフトって何がある?
手元にあるのはFireWorksぐらいだ。
フリーであるか?

115 :名無しさんの野望:04/03/17 04:06 ID:bCfu/lmE
>>111
精読派? 時にはナナメ読みも大事だよ。

116 :名無しさんの野望:04/03/17 04:09 ID:Za4o04ha
見事に釣られたわけだが

117 :名無しさんの野望:04/03/17 04:11 ID:i5AxCk/b
>>114
http://www20.pos.to/~sleipnir/software/pictbear/index.html

118 :名無しさんの野望:04/03/17 04:12 ID:i5AxCk/b
結局性格は変わらないものだなw
言いたいこともはっきりいえないのは猿同然


119 :名無しさんの野望:04/03/17 04:30 ID:bCfu/lmE
言いたい事をただ垂れ流すだけで満足できるのはお子様だけ。
まともなコミュニケーションの取れる人ってのは、
自分がしゃべる内容自体よりも、相手にどう伝わるのかを気にするもの。
こんな空気のなかで延々喋り続けてる時点で、何かが欠落してる人。

120 :名無しさんの野望:04/03/17 04:31 ID:LxlqE8ur
そして煽る

121 :名無しさんの野望:04/03/17 04:36 ID:YTlK86Iv
ところで
「自分より背の高い女に責められ踏み躙られると興奮して失神する超M男」
ってキャラ作ったんだけどSMプレイって中世ヨーロツパ的な世界には似合いませんかね?

122 :名無しさんの野望:04/03/17 04:40 ID:bCfu/lmE
むしろめちゃくちゃマッチするんでは。
あの時代は道具類が豊富だし。

123 :名無しさんの野望:04/03/17 04:43 ID:Lczz+xt2
>>113
ネダンゴ?正式名称は「ネットワークRPGメーカー」だったような。それのことかな。

>>121
中世ヨーロッパ的なアイテムでプレイすればOK。

124 :名無しさんの野望:04/03/17 05:01 ID:GIxv3W3b
>121
SMっつーか
そのモデルになった悪魔礼拝や魔女狩りになるのでわ

125 :名無しさんの野望:04/03/17 05:11 ID:EW0Onyo1
魔女狩りの夜にSMハァハァ

126 :名無しさんの野望:04/03/17 08:24 ID:mkdoXIl5
2003の長編が完成間近だぜ!





夢だったよ。しかもどうでもいい夢だ。



127 :名無しさんの野望:04/03/17 09:17 ID:i5AxCk/b
>>119
立派な綺麗事ですな。
それいったらこのスレで文句いってる香具師は皆お子様。
煽っている君もお子様。

こんな空気とはどういう空気か。
主観に満ちたコミュニケーションをとる君も何かが欠損している人。


128 :名無しさんの野望:04/03/17 09:22 ID:MPGa9PN4
頼むよ、蒸し返さないでくれ・・・

>>113
ネトゲツクールじゃないが、
FSMの素材をつかった、フリーのネットゲームをみたことがある。

>>121
イタイ か ウマー かは、セリフ廻しにかかっているぞ。

>>126
正夢になるよう、がんがれ

129 :名無しさんの野望:04/03/17 09:24 ID:i5AxCk/b
>>119
君の発言自体相手にどう伝わるか全然気にしていない。
その発言でコミュニケーションをとっていると勘違いしているようならかなりの致命傷。
人のことをどういう言って文句言う前に自分の欠点を気にすること。
さもなければ偽善者と見なされる。

130 :名無しさんの野望:04/03/17 09:28 ID:i5AxCk/b
>>105
う  ん、なんか、i5AxCk/bさんの言うことにも一理ある気がしてきたよ。
 ざ  発売されたら俺の言ってるとおりだりバーカなんてことにもなりかねないし。
  い  ち相手してくれる人たちもスプクトリの何が分かってるんだってかんじ。
   や  めろやめろって言ったところで説得力が無いし言論の自由なんだよ。
    つ  は黙ってここから去ればいい。見なければ済む話。
     だ  からよく分からないけど、i5AxCk/bさんはエンターテイナーだよね。
      な  がらも言いたいことははっきり言ってて凄いと思う。
       !  >>i5AxCk

>>110
ハ  ァ?プログラムは板違いだって何度言ったらわかるんだ。
 げ  ぇうざいんだけど。荒しじゃん。
  し  、ツクールに関係無くは無いんだよな。
   く  んだよ、そういうところが。荒らすんならもっとましな荒し方しろよ。
    ど  うせ自作自演だろ。バレバレなんだよ。
     う  としてもおまえはうざいよ。荒しを擁護するなんて、
      い  うかなんというか。
       !  目障りなんだよお前ら二人とも。


これでまともなコミュニケーションとっているとはお笑い臭いですな。

読解力がないようだな。
言いたいことをはっきり言えないというのはこういうことをいっているんだが


131 :名無しさんの野望:04/03/17 09:29 ID:NIi3Xx5B
>>121
M男、何かに失敗する
    ↓
女「なにやってんのよ!ちゃんとしなさい!」
    ↓
M男「ああっん!もっと言って・・!」
    ↓
女「ふざけないで!このバカ!」 ドガドカ
    ↓
M男「あああぁぁぁんっ!あふん・・・」
    ↓
失神


こんなシナリオ?

132 :名無しさんの野望:04/03/17 09:30 ID:/LAkxNpd
>>118
ポイズン

133 :名無しさんの野望:04/03/17 09:31 ID:MPGa9PN4
うほっ!
折れのID、MPが9だ。
キター━━━━(゜∀゜)━━━━━━

134 :名無しさんの野望:04/03/17 09:36 ID:B0jon2yG
もういい加減に終わりにしないか。
ここで議論されちゃウザいんですよ。
頼むからコテハン名乗ってくれ。
それかNGワード用に「議論」とでも書いて下さい。
無関係な人には迷惑なんですよ、そういう不毛な争いは。

135 :名無しさんの野望:04/03/17 09:36 ID:i5AxCk/b
スクリプトがどうでもいいと思う香具師がいれば
他人の考えているシナリオなんてどうでもいいと思う香具師もいるわけで。
しかしどうでもいいからといって投稿するなと文句をいったところでは何も始まらないわけよ。

世の中にはいろいろな考え方を持ち自分とは異なる考え方を持つものが
たくさんいることを理解すべきだな。自分とは違うからといって
自分の価値観を押しつけることはどうにかしているわけだよ。
お互いに異なる考えをもっていたほうが新しいアイディアは生まれやすいものだ。
それを拒んで文句をいっても何も解決にはならないぞ

136 :名無しさんの野望:04/03/17 09:37 ID:c3o+eyzA
>>133
それよりエムペグだろ。

137 :名無しさんの野望:04/03/17 09:38 ID:i5AxCk/b
スクリプトの話はどうでもいいといっているようだが
スクリプトの話をしているのは俺だけではないんだが。
全部俺様のせいにするのはどうかと

138 :名無しさんの野望:04/03/17 09:40 ID:WMhPHV5R
i5AxCk/b
がうっとおしいって言ってるんだよ。皆

139 :名無しさんの野望:04/03/17 09:40 ID:i5AxCk/b
では話を戻すとするか。
>>114>>117のサイトのソフトで満足したか?
物足りないか?

140 :名無しさんの野望:04/03/17 09:42 ID:i5AxCk/b
>>138
スクリプトの話題をしただけでうっとうしいのか。
スクリプトの話題をすることに文句を言った香具師にたいして
ちょいと言ってみたくらいで不満か。

141 :名無しさんの野望:04/03/17 09:43 ID:i5AxCk/b
>>138
喧嘩になるだけだぞ。「皆」が全員か。そうか。
皆がスクリプトに否定的か? そうじゃないだろ。

142 :名無しさんの野望:04/03/17 09:45 ID:PDStfRZg
うざいのはスクリプトの話じゃなくていちいち反応する人
オレモカー

143 :名無しさんの野望:04/03/17 09:55 ID:9cA+Tvd/
いい加減に放置しとこうぜ。
こういうの相手にするとキリが無い。マジで

144 :名無しさんの野望:04/03/17 09:56 ID:c3o+eyzA
天然記念物は、彼らのテリトリーを侵さずに遠巻きに眺めて楽しみなさい。
触るなどもってのほかです。

145 :名無しさんの野望:04/03/17 09:57 ID:bJlWqY3y
むしろ釣り成功!と言ってくれたらどれほど気が楽か。

なんでi5AxCk/bみたいなのって、
「空気嫁」「長文ウザい」「もういいから」て意見を流して、
「でも俺の言ってること外れてねーからいいじゃん」
てなスタンスであくまで続けようとするんだろ?

感情的に嫌われてるの明らかじゃん?
意見の是非は別にして書くだけでウザがられるし、
そもそもどれだけ正しいこと言っても聞き入れられないの明白のはず。

それなのに何であくまで続けようとするんだろ?

本当に賢い人はここで身を引くだろうし、
本当に賢い人はむしろこんなにならんですんなり溶け込む。コミュニティに。

もはやスクリプトがスレ違いとかそういう次元の話じゃないし。
スクリプトの話題がうっとおしいんじゃなくて、
i5AxCk/bがうっとおしいって他の香具師がずーと言ってるのに脳内変換。
もう一度書くけど何であくまで続けようとしてるの?

せめて今は退いてスクリプトの話題全盛になったら復活するとか、
そういう配慮もできんのか。できんから居座ってるんだろうけど。

146 :名無しさんの野望:04/03/17 10:00 ID:c3o+eyzA
野生動物が悪いんじゃないよ。
餌付けする人間が居るから彼らは人里に降りてきて畑を荒らすんだ。

147 :名無しさんの野望:04/03/17 10:02 ID:Di1+TWRo
どうでもいい話題をいつまでも続けてないで
詰まんない話だがちょっとまぁ聞いてくれや。

148 :名無しさんの野望:04/03/17 10:03 ID:/LAkxNpd
エターナルはあるよ、ここにあるよ

149 :名無しさんの野望:04/03/17 10:03 ID:Ih+L34TC
要するにプログラム言語使える奴へのコンプレックスだろ?
別にウソやコピペじゃなきゃあ長文が問題あるわけじゃないしな。

150 :名無しさんの野望:04/03/17 10:06 ID:c3o+eyzA
物欲しそうな瞳で擦り寄られても、決して餌を与えてはいけません。
それが、彼らにとっても私たち人間にとっても互いに幸せな共生のあり方を守るため、
必要な態度です。

151 :名無しさんの野望:04/03/17 10:11 ID:i5AxCk/b
>>145
2chのようなコミュニティや議論を展開するスレでは
他人の感情なんてもの無理して気にすることもない。
まったく気にするなとは言わない。
嫌う奴は勝手に嫌っているわけだ。気にするだけ無駄だということ。
書くだけでウザがったりうっとうしがる香具師のことも気にするだけ無駄。
空気嫁といおうと主観的な空気を無理矢理押しつけているわけだから空気を読んでくれないわけだ。
コミュニティでは 個人的感情論に陥るとろくなことがない。


それと、前にも言ったと思うがスクリプトの話だけをしたいとはいっていないぞ。
それに俺は自分のことをいかにも賢い奴だと思われたいわけでもない。

152 :名無しさんの野望:04/03/17 10:15 ID:i5AxCk/b
>>146
このスレは畑ではないぞ。しかも荒らしもないわけだ。

>>150 c3o+eyzA
それでまともコミュニケーションをとっているつもりだったら笑いものだ

153 :名無しさんの野望:04/03/17 10:22 ID:WMhPHV5R
自分の思うようにやればいいと思うよ。皆がうざったいと思ったらそのうち誰も相手にしなるだけのことだし。
俺はもうレスつけないでおくよ。

154 :名無しさんの野望:04/03/17 10:28 ID:i5AxCk/b
自分が賢いと思うならスルーくらいしておけとローカルルールにも
あれほどかいてあるのにそれを理解できない香具師がいるってことがよくわかったよw


155 :名無しさんの野望:04/03/17 10:32 ID:Ih+L34TC
おまえが煽ってどうする。

156 :名無しさんの野望:04/03/17 10:34 ID:i5AxCk/b
>>149
前スレではム板のRubyスレのRuby厨のレスを見て
かなりムカいていたのがいたらしい。プログラマは冷たいからね。
コンプレックスもないわけでもないのか。

>>155
みなお互いに煽りあっているだけなんだよw
空気嫁とかウザイとか感情的にいっているのも所詮は煽りなんだよw

157 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/17 10:40 ID:zFhEhRSI
Ruby 学ぶのに すごーく優しいサイトか 本はないのかな?

158 :名無しさんの野望:04/03/17 10:42 ID:m/gv6oHf
>>157
同じく。

159 :名無しさんの野望:04/03/17 10:52 ID:i5AxCk/b
>>157
その話題をすると嫌がる香具師が出てくるぞw
そういうことだったら

Rubyについて Part 7
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1074235226/
で聞いてもいいと思うがなw
それで冷たい反応が返ってきたらこっちだな。

推薦図書/必読書のためのスレッド PART 16
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076851442/

くだらない質問でもべっちょ偉そうに聞いていいスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1069530956/



それとRuby絡みの話題はこっちのほうがいいかもな。
RPGツクールXP
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/

160 :名無しさんの野望:04/03/17 10:57 ID:OzK2IueY
シナリオを作る段階で、
一昔の青春ドラマみたいに敵も味方も似たような思想しか持ち合わせない、
うすっぺらいキャラクターしか作れないよーとお悩みの方は、
i5AxCk/b氏を参考にするといいと思う。

161 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/17 10:59 ID:zFhEhRSI
>>158
いいとこみっけたら 教えてくださいな。

>>159
どもー。
とりあえず http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9251/ruby/
をインストールすればいいかな。

プログラミングの本って なんでこんなに高いんだ・・・。

162 :名無しさんの野望:04/03/17 11:00 ID:i5AxCk/b
>>157
それと、今Rubyやっても意味が無いかも。
まだわからないし。すべてRubyそのままの記述ができるかどうか分からないし。

というとこのスレでスクリプトの話題はするなといわれちまうかw

>>160
煽りとしてはちょっとねえw けどおもしろなw おれの発言を参考にしてシナリオ作ってみれw
俺の発言がゲームのメッセージにでてもいいぞw

163 :名無しさんの野望:04/03/17 11:03 ID:zmE4pfx6
Rubyスレとかム板のURLってi5AxCk/bが張ったんじゃなかったっけ。
ムカついてたとかどうのこうののレスなんてあったか?

164 :160:04/03/17 11:09 ID:OzK2IueY
煽りじゃないよ。

スレ違いだの空気読めだの言うのは簡単だけど、
こういう風にスレが荒れたときでも、
どうにかゲーム製作に役立てられないかなと思ってみた。

RPGに限らずゲームのほとんどは闘争モノになるけど、
その根底にある闘争の原因は何に起因するか?
思想の不一致というか「俺が正しい」のぶつかり合いなわけで。

そこら辺をもっと詰めると、
勇者の宿敵・魔王もただ単に支配欲にまみれた性格破綻者でなくなる。
逆にこれらを踏まえた上で言葉の通じない性格破綻者を敵に仕立ててもいい。

165 :164:04/03/17 11:10 ID:OzK2IueY
変なこと書いちゃった。頭痛が痛い。

166 :名無しさんの野望:04/03/17 11:11 ID:BpyXEpHd
  ∧_∧ 
 ( ´∀`)
 /,   つ 
(_(_, )
  しし'

167 :名無しさんの野望:04/03/17 11:12 ID:i5AxCk/b
>>161
コンピュータ書籍なんてピンからキリまである。
高い物は高い安い物は安い。
薄い本とか、「10日でわかる(ry」とか書いてある初心者向けの本は
初心者にはいいが慣れてくるとすぐに使い物にならなくなり
新たに分厚い濃い書籍を買うことになる。

初めのうちはサイト見るだけのほうがええんでないか?

RPGツクール以外でも何かプログラミングしたくて
本気でプログラミングをやりたいなら本を買ってみていいだろうけど。
そうでもなければ無理して買うことも勉強することもなかれ。

そのうちRPGツクールXP用のスクリプト解説書やサイトがでるかもしれんし。
やるなら興味本位だけでやってみるといい。

そのうち、RPGツクーラーがみんなRubyプログラマになる日がやってくるのか・・・・。

168 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/17 11:14 ID:zFhEhRSI
>>162
そかそか。
まぁ なんかひとつは言語操れたら 役に立ちそうだから べんきょしてみる。

>>164
前向きでよろしい!


テロップがほしーとか 3の宝箱イベントが欲しいって言ってたけど
スクリプトでコマンドが作れるって書いてあったから 出来そうだね。
みんなで便利なコマンド作って 共有とかいいなぁ。

169 :名無しさんの野望:04/03/17 11:14 ID:i5AxCk/b
>>164
おもしろそうだからそのシナリオでゲーム作って見れ。

いっておくがおれは常に俺のいっていることが
完全に正しいなどとは思っていない。
意見を言っただけ。
主観に満ちた感情的なことを言う香具師にたいしては冷たいが。

170 :名無しさんの野望:04/03/17 11:27 ID:OzK2IueY
>>169
すみませんがずっと以前からそういうテーマを織り込んで作っている。
素材も揃えてツクールで作ってる段階。

>完全に正しいなどとは思っていない。
>意見を言っただけ。

うんうん。言葉上でそう言いながらもどこかでそう思ってるのが人間。
右の頬を打たれたら左の頬を…て教えのはずなのに、
いざビル爆破されたら「神の御名の下に」って報復攻撃を起こすのが人間。

意見や思想など建前でしかなく、
起こされる行動は利益と感情論のみで決定する。

ゲームではそういう人間のダークサイドを人外の敵とみなし、
建前で理論武装した連中を主人公としているけど、
それじゃそんな相手方を滅ぼせば平和なんですかそうですかって話だ。

…ま。それをゲーム前面に出すと煩いだけなんであくまでエッセンスとして。

171 :名無しさんの野望:04/03/17 11:35 ID:i5AxCk/b
同時多発テロネタシナリオですかい。

今ままでのやりとりを振り返ってみたら
「バカの壁」を思い出したw

172 :名無しさんの野望:04/03/17 11:39 ID:IzFWD5vx
>>169
> いっておくがおれは常に俺のいっていることが
> 完全に正しいなどとは思っていない。
> 意見を言っただけ。
> 主観に満ちた感情的なことを言う香具師にたいしては冷たいが。

こういう余計な一言があるからウザイって言われるんじゃないか?

173 :名無しさんの野望:04/03/17 11:42 ID:AYJQxn83
>コミュニティでは 個人的感情論に陥るとろくなことがない。
ということがわかっておられるなら、スクリプトに関すること以外のレスは控えて頂けませんか


174 :名無しさんの野望:04/03/17 11:43 ID:eHUKTiKg
いい加減にNGワード指定しろよ…

175 :名無しさんの野望:04/03/17 11:46 ID:OzK2IueY
>>171
いやいや、舞台はあくまでファンタジー。
さっきの米うんぬんはこの場だけの例え話。

テロのニュース→テロネタシナリオ

なんて工夫のない思考じゃダメダメじゃん。
(テロ設定で作りたいっていうのが先に来てるんだったら別だけどさ)
前から決めてた献立だけど…いいネタ仕入れたんでもう一品加えましょうか、て感じ。
ここは>>160辺りの話とリンクする。

そこらへんの応用力みたいなのはプログラミングにも通じると思うけど。

176 :名無しさんの野望:04/03/17 11:46 ID:i5AxCk/b
>>172
ゆえに永久ループが続くのですw
ウザイといっても主観的なもののあるわけで。
このスレには不思議と感情的になりやすく
思いこみが激しい香具師が多いことはなんとなくわかってきたが。

>>173
>>157-159>>171みたいなレスもだめなんだへぇー。
随分とと制限事項が大きいこと。

177 :名無しさんの野望:04/03/17 11:51 ID:AYJQxn83
>>176
>>157-159>>171みたいなレスもだめなんだへぇー。
いえ、結構です。>>151>>154のようなレスを控えていただいたら幸いです・・・


178 :名無しさんの野望:04/03/17 11:51 ID:i5AxCk/b
>>175
おいおい、適当にいってみただけなのに
即座に断定的に工夫のない思考と見なし
リンクするってw

随分とおれに反感があるってことはわかったよw
プログラミングとはあんまし関係ないと想うんだがw

ファンタジーの世界ではテロが似合わないとも思えないけどなw

179 :名無しさんの野望:04/03/17 11:54 ID:i5AxCk/b
>>177
それをいうならほかの奴がレスした内容で
似たようなレスや内容がひどいレスがあるので
ほかの奴にもいっておいたほうがええな。
さもないと奴らは自分は常に正しいことをやっていると勘違いするからなw

180 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/17 11:57 ID:zFhEhRSI
>>167
公式はなんだか分かり辛くて・・・。
初心者向けのサイトでも探してみるかな。

181 :名無しさんの野望:04/03/17 11:58 ID:OzK2IueY
>>178
誤解しないで欲しいのは、
その「適当にいってみただけ」の部分だけ抽出・例にしただけで、
i5AxCk/b氏自身を即座に断定的に批判したわけではありません。

>プログラミングとはあんまし関係ないと想うんだがw
そうかな?
与えられた文法や仕様(=ニュースや映画・他のゲームからの刺激)そのものを語るより、
それをどう活かすかの方が製作畑ではより重要。
という点に関しては共通する部分があると思うけど。

>ファンタジーの世界ではテロが似合わないとも思えないけどなw
勇者の村を襲って旅立ちのきっかけを作る香具師らは、
宣戦布告もなしだしまさにテロリストだね。

182 :名無しさんの野望:04/03/17 12:02 ID:AYJQxn83
>>179
あなたのレスがなければ他のそういったレスも少なくなると判断し書き込みました。
これも私の主観でしかありません。ですからあなたが私の意見に同意であるならば、控えていただこう、と思ったまでです。
あと、トリップをつけてください。あなたの発言をRPGに引用する時、誰が言ったかを明確にしておきたいのです。

183 :名無しさんの野望:04/03/17 12:05 ID:JGVYTIRk
ここはずいぶんとNGあぼーんが多いスレでつね

184 :名無しさんの野望:04/03/17 12:05 ID:L/s+EgFh
なんだよ
スレ伸びてると思ったらガキ同士の口喧嘩かよ

185 :名無しさんの野望:04/03/17 12:12 ID:QN85PvZZ
ま、他にやることがないんだろ。
早く体験版でねえかな

186 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/17 12:13 ID:zFhEhRSI
体験版はいつでるのん?

187 :名無しさんの野望:04/03/17 12:21 ID:lNxQfryT
>>186
前スレの情報によると
4月24日発売のログイン6月号か
新生刊のDVD-ROM付録テックウィン(6月8日発売)のどっちかっぽい。

188 :名無しさんの野望:04/03/17 12:25 ID:S1kBKTW7
次回作も面白いサンプルゲームがありますように…と。

189 :名無しさんの野望:04/03/17 12:29 ID:le/OxwXf
すごいなー、これ釣り?天然?

190 :名無しさんの野望:04/03/17 12:39 ID:wbf/CXeN
最近は養殖物の水準も上がってきてはいますが、
これほどまでに見事なものはやはり天然以外あり得ないかと。

191 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/17 12:45 ID:zFhEhRSI
もう居ないのに ネチネチやるなって・・・性格悪いなぁ。

>>187
ふむふむ・・・DVDありませんが_| ̄|○

192 :名無しさんの野望:04/03/17 13:01 ID:HviIx4nq
なんかおもしれーツクール作品ねーのかよ
自薦でもいいぞ

193 :名無しさんの野望:04/03/17 13:01 ID:ZAiCruAn
グダグダと面白くない長文なんか書いてないで楽しくやろうぜ!

>>187
ほぅ、XPは期待できるから買いだな。サンプル入れてクレヨー。海老。
でもスクリプトとかは弄れない悪寒。
まぁ、漏れは画像の解凍度を実際に確かめるだけで良いけどね。

194 :名無しさんの野望:04/03/17 13:11 ID:4KK1VVtu
┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃                ┃┃ \             ┃
┃       ┃       ┃┃ (.゚д゚)          ┃
┃      (゚д゚).     ┃┃           (゚  .) ┃
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┃━(.゚д゚).  <(゚∀゚.) ┃┃ (゚д゚)  .|. (゚∀゚) ┃
┃                ┃┃      .|      ┃
┠────────┨┠-───┴───-┨
┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

195 :名無しさんの野望:04/03/17 13:21 ID:S1kBKTW7
負け犬の遠吠えみたいに聞こえるかもしれないけど、
意外と2003も慣れれば良いツールに思えてきた。
アイテムを個々で固定できるし、敵はランダム出現するし。
デフォルト戦闘のテンポの悪さは敏捷性を固定することでなんとかなるし。
XPが買えなさそうな俺は2003で頑張ってツクツクしとくよ。

196 :名無しさんの野望:04/03/17 14:00 ID:HX1wS/Wv
この流れなら

197 :名無しさんの野望:04/03/17 14:19 ID:ZP216scI
うんこ食える

198 :名無しさんの野望:04/03/17 14:34 ID:SzOTzdhU
(O_O)ノシ   三●

199 :名無しさんの野望:04/03/17 14:41 ID:mOOlkLP4
('A`●三    ⊂(´∀`)

200 :名無しさんの野望:04/03/17 14:42 ID:rirp//4w
悪いが誰か、>>194
解説キボンヌ。
サイドビュー戦闘?

201 :名無しさんの野望:04/03/17 14:42 ID:lHvYJd5W
半日で新スレは100レスがつくのか・・・まぁ当然といえば当然なのだが


早。

202 :名無しさんの野望:04/03/17 14:57 ID:BpyXEpHd
>>200
フロント クウォーター
サイド  不明

どれも、後ろから矢が飛んできた図。

203 :へにょ:04/03/17 15:00 ID:nl/t8GJb
四つ目は多分落ち物ゲー

204 :名無しさんの野望:04/03/17 15:03 ID:AYJQxn83
スパロボじゃないのか?

205 :名無しさんの野望:04/03/17 15:04 ID:n6BePt+x
じゃあここらで正常な話題に。

ツクールの動画再生って何かガンマ値異常に高くネ?
あと再生後一瞬白く光るの何なのよさ
マジでこの部分修正して欲しい。おかげでムービーを演出に加え難いんだよ

206 :名無しさんの野望:04/03/17 15:11 ID:lHvYJd5W
>>205の発言でビスケタソを思い出した(´∀`)


あとアップデートしたらsageが外れてた。スマソ_| ̄|●

207 :名無しさんの野望:04/03/17 15:20 ID:p6gq6V23
技名で、当て字って痛いかね?
火噴掌(かふんしょう)とか、火鱗刀(かりんとう)とか。

208 :200:04/03/17 15:20 ID:rirp//4w
>>202
>>203
>>204
dクス
さぁて、いまからツクってこようかな。

209 :名無しさんの野望:04/03/17 15:22 ID:sxXQhAI+
技名の話はおなかいっぱいだよ

210 :名無しさんの野望:04/03/17 15:23 ID:rirp//4w
>>207
ゲームの雰囲気による。
でもその2つ、火虎威射(かこいい)

211 :名無しさんの野望:04/03/17 15:28 ID:oEB8Rnlb
銅鑼餌悶

212 :名無しさんの野望:04/03/17 15:33 ID:ngzZsFDE
濡流砲(ヌルポ)

213 :名無しさんの野望:04/03/17 15:36 ID:OctrswRt


214 :名無しさんの野望:04/03/17 15:37 ID:p6gq6V23
>>209
小満

215 :名無しさんの野望:04/03/17 16:10 ID:9og/vlpt
>>207
俺はそういう名前はカコイイのは認めるが
うまく読めない香具師にとってはややこしいだけ
市販ゲームにも漢字オンリーの技&名前ってあるよな。
ルビがついていない限りプレイヤーそれぞれが独自の呼び方しないか?

216 :名無しさんの野望:04/03/17 16:25 ID:LxlqE8ur
ボイスいれりゃあいいんだ!

217 :名無しさんの野望:04/03/17 16:36 ID:ICNFnFYV
それだけはやめれ!
重くなるし、うざくなるし、家族の前でプレイしにくくなる

218 :名無しさんの野望:04/03/17 16:36 ID:HviIx4nq
ゲームの雰囲気にマッチしてりゃいいよ

219 :名無しさんの野望:04/03/17 16:44 ID:x7Ml3eb1
家族の前でツクゲープレイとはな

220 :名無しさんの野望:04/03/17 16:50 ID:NN9q9EQ7
堂々とレディーソードが出来れば邪魔者はもういない

221 :名無しさんの野望:04/03/17 17:10 ID:LMUiLZGR
>>200の右下は2画面分割だと思う。

222 :名無しさんの野望:04/03/17 17:13 ID:ICNFnFYV
FF1かーーー!!

223 :名無しさんの野望:04/03/17 17:22 ID:HX1wS/Wv
>>222
いや、それにしてはキャラの向きも矢の飛んでくる方向も
トップビューのようにこちら側向きだぞ。
でもなんか昔、そういうゲームあったような気がするな。
画面分割でトップビュー、片方に自キャラって。

224 :名無しさんの野望:04/03/17 17:22 ID:N8rXSOCH
2003の製作物があるサイトに行ってみたら…ゲームだった。
RPGではなくてパズルゲームだったんだけどこれが思ったよりしっかりしてたのがちょっと驚き。

2000でもミニゲームとか作れたけど、XPだとスクリプトでもっと凝ったもん作れそうだなぁ。
プログラム苦手だがね。

>>220
スクリプト使ってホットギミック化。

225 :名無しさんの野望:04/03/17 17:24 ID:sxgUhuiE
>>224
このエロめ!

226 :名無しさんの野望:04/03/17 18:00 ID:XZCazjO3
RPGツクール2003で、敵モンスターグラフィックに最初からあるサンプルの味方の戦闘アニメ
のやつ使いたいんだけど、どうしたらいいかわかんにゃい…

227 :名無しさんの野望:04/03/17 18:09 ID:IlssVFM6
>>226

コーヒーはブラック

EDGEで味方戦闘アニメのファイルを開く

範囲選択して切り取り、保存。(.pngがよい)

ツクール開いて、保存したファイルをmonsterのファイルにインポート(透明色指定を忘れずに)

コーヒーはブラック

228 :名無しさんの野望:04/03/17 18:10 ID:SF45+Ru7
>>226
チミが何を言ってるのかさっぱり分からん


229 :名無しさんの野望:04/03/17 18:11 ID:IlssVFM6
×monsterのファイル
○monsterのフォルダ

230 :名無しさんの野望:04/03/17 18:18 ID:XZCazjO3
>>227
ありがとうございます
ところでEDEGってなんすか

231 :名無しさんの野望:04/03/17 18:19 ID:N8rXSOCH
EDGEはドット絵ツールの一つです。

>>225
ボタンをエンターブレインしたらいろいろ揺れますが。

232 :名無しさんの野望:04/03/17 18:23 ID:y5MdbKyE
>>227
(´Д`)

233 :名無しさんの野望:04/03/17 18:25 ID:lHvYJd5W
>>207
真殺剣や朱屠拘束などという技を考えましたが、何か。

234 :名無しさんの野望:04/03/17 18:26 ID:bi78qJKU
2003までのツクールシリーズは
特技をコマンド入力で出すように設定できますか?

235 :名無しさんの野望:04/03/17 18:28 ID:teZ/TIxj
コマンド入力っていうとFF6のマッチョが使うひっさつわざみたいなもの?

236 :名無しさんの野望:04/03/17 18:31 ID:ICNFnFYV
なんで今日は優しいんだおまいら!!

237 :名無しさんの野望:04/03/17 18:32 ID:lHvYJd5W
マッシュみたいにコマンド入力は無理なんじゃないか。
XPなら出来るかもしれないが。

238 :名無しさんの野望:04/03/17 18:36 ID:zmE4pfx6
>>236
馬鹿野郎いつも優しいだろ馬鹿野郎

239 :名無しさんの野望:04/03/17 18:36 ID:YHjloWFt
>>237
いや、普通に出来る。

240 :名無しさんの野望:04/03/17 18:37 ID:YHjloWFt
sage忘れたスマソ 逝って来る

241 :名無しさんの野望:04/03/17 18:41 ID:r3nHZ393
なんかしらんが平和だな。

242 :名無しさんの野望:04/03/17 18:47 ID:IlssVFM6
>>234
2003デフォ戦でコモンイベント呼び出しから
キー入力の処理が可能か、今試してみたが、キー入力反応せず。無理ぽ。

243 :名無しさんの野望:04/03/17 18:48 ID:W0wmVn1e
じゃぁ、マターリムードの中 話題投下。

漏れのゲーム、会話中に顔グラ使っているんだけど、
イベントで会話とやり取りしているとき
顔グラに目が行っちゃってキャラチップを見ないかな?

自分自身、目が文章で一杯一杯で
キャラチップの動きなんか殆ど気にならないのだが。

244 :名無しさんの野望:04/03/17 18:48 ID:IlssVFM6
自作戦闘なら可能ぽ。

245 :名無しさんの野望:04/03/17 18:59 ID:XnxqqmSW
>>243
俺は顔グラちょっとでも変わってないか見るし、キャラチップの表情やポーズなんかも注目してる
顔グラとキャラチップが同じアクションだったら芸細かいなーと、なんか嬉しい

246 :名無しさんの野望:04/03/17 19:09 ID:MPNegz+G
>>243
人間を含む動物は動くものに目がいってしまうから、
文章表示中にキャラを動かすと、目が迷うと思う。
文章表示が終わった後にキャラを動かすのがいいんじゃないか?

247 :名無しさんの野望:04/03/17 19:10 ID:nQAGTjHw
RPGツクール職人募集中です。↓
(職人にならずともアイデアだけでも力添えしていただきたい)
http://tv5.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1079448486/


248 :名無しさんの野望:04/03/17 19:21 ID:XZCazjO3
テストプレイしようとしたら「無効なアイテムが指定されました」等と出てきます…
どうしたらいいでしょうか

249 :名無しさんの野望:04/03/17 19:25 ID:MPNegz+G
>>248
最大数を超えた番号のアイテムが、どこかで指定されているんだと思う。
テストプレイ開始直後にそれが起こるなら、メンバーの初期装備あたりが怪しいんじゃない?

250 :名無しさんの野望:04/03/17 19:25 ID:NN9q9EQ7
削除されたことで存在しなくなったアイテムが
どこかの設定項目で指定されています

251 :名無しさんの野望:04/03/17 19:29 ID:mT0ew5AM
>>223
星をみるh(ry

252 :名無しさんの野望:04/03/17 19:33 ID:ZZgyZVra
>>248
あとアップデートしてない2003の素手攻撃とかな

253 :名無しさんの野望:04/03/17 19:36 ID:adniHttf
>>242
繰り返し処理でキー入力をはさめば可能

254 :名無しさんの野望:04/03/17 21:01 ID:5CPVfBmS
マターリしているところ、蒸し返すようで大変申し訳ないが、
次スレのテンプレに「*ヤツの気配を感じたらスルー」の一文を加えてはどうか。
あるいは、「*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽り、“ヤツ”はスルー。」に改変するなど。

1日スレ見なかっただけで、300以上もレスが付いていたんで、一瞬何事かと思ったよw
(「また、海老がとんでもないネタでも投下したのか!?」と初めは思ったが・・・)

255 :名無しさんの野望:04/03/17 21:04 ID:aVPVc4/D
スプートニクって何ですか?

256 :名無しさんの熱望:04/03/17 21:05 ID:nCPsxxVW
>>254
賛成。

257 :名無しさんの野望:04/03/17 21:06 ID:OUD5dWmA
ああそうだな

258 :名無しさんの野望:04/03/17 21:14 ID:MPNegz+G
>>254
現状の「*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。」でも十分でない?
下手に「ヤツ」呼ばわりしたら調子に乗るかもしれないし。
たった一人のためにテンプレ変える必要もねーべ。

>>255
変な肉です。

ウソです。スープと肉のランチセットです。

259 :90:04/03/17 21:20 ID:CDoPY80j
…情けないな
気持ち悪いのは僕の方じゃないかぁ…

260 :名無しさんの野望:04/03/17 21:41 ID:MPNegz+G
>>259
自分でそう思えるだけで儲けもん。
その反省で得たものを、作品にぶつければいいじゃないか!

俺もそろそろチップセットの続き描くか。

261 :名無しさんの野望:04/03/17 21:41 ID:lHvYJd5W
2000か2003でHPの割合攻撃ってできるのかな・・・・・・・・・



あ、できるのか。状態異常使えば。

262 :名無しさんの野望:04/03/17 22:05 ID:5CPVfBmS
>>258
うーん、微妙に「荒らし」や「煽り」の類ではないんだよね。
むしろ、荒らしや煽りでない以上、積極的に議論したい御仁は別スレでやってホスィと思うのだが・・・。

263 :名無しさんの野望:04/03/17 22:09 ID:o69jhlZ0
いわゆる天然ってやつですね

264 :名無しさんの野望:04/03/17 22:14 ID:jro0f/Cc
それが一番たち悪い
いわゆる空気を読めない困ったサン

265 :名無しさんの野望:04/03/17 22:25 ID:MPNegz+G
>>262
昨日、製作技術のほうのスレに行ってたみたいだから、
技術関連の議論はそっちでやってくれるかもよ?
今の所はとりあえず様子見でいいんじゃないかな。

266 :名無しさんの野望:04/03/17 22:33 ID:Y9P3Lju0
粘着うざ

267 :名無しさんの野望:04/03/17 22:55 ID:le/OxwXf
ま、気にシナーイ

268 :名無しさんの野望:04/03/17 23:06 ID:i5AxCk/b
>>217
重たくもなくかっこよく発音してくれればウザイとも思わないかもな。
2Ghz程度のマシンでも音声使いこなすだけでそんなに重たくなるものか?

269 :名無しさんの野望:04/03/17 23:07 ID:LxlqE8ur
>>268
容量のことじゃないかな

270 :名無しさんの野望:04/03/17 23:10 ID:CDoPY80j
FFX-2は家族の前でやるのは絶対無理だったなぁ
あのコスプレっぷりとかキャラのセリフとかあとアニキとかアニキとかアニキとかのせいで

271 :名無しさんの野望:04/03/17 23:22 ID:le/OxwXf
古いけどグランディアは恥ずかしかったなー
戦闘はまだしも、通常時のセリフ喋るのはカンベン

272 :NGモードw ◆SN9xWs6hZs :04/03/17 23:23 ID:i5AxCk/b
>>254
根本的な解決策になってないぞ。もっと建設的なほうほうがあるんではないかと。
ローカルルールに書いてあることをいちいちかいてもしょうがないぞ。
ローカルルールを嫁で十分でないかな。

むしろ、興味の無い話題は自分からスルーをしろと。
それだけで十分だ。スクリプトの話題が気に入らない
長文が気に入らないからといって
叩くのは筋違いだからな。
興味がなければ普通の人は自然とスルーするわけで
俺以外にもあんたらが気に入らないと思ったレスを
する香具師があらわれたとき結局歴史は繰り返される。
とにかく興味が無い話題にはいちいちレスしなければすむことだと思うが。

俺が短気な奴だったらとんでもないことになるところだったぜw

>>264
何度もいうけどそれは主観なんだよな。

それよりのこのスレで語る話題、コンセプトがなんたるかを
もっとはっきりした方がよいと思うが。
おれは>>1に「話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。 」
と書いてあるからそれに従った「空気」で議論してみたわけよ。

だれかの要望に応えたすれ違いな話題のとき「だけ」トリップをつけて
みることにしてみたぞ。
RPGツクールと関係ない話題に興味が無い香具師はこのトリップを
NGワードに登録しれ。

273 :名無しさんの野望:04/03/17 23:33 ID:/TAVzmjd
>>261
持続ターン1・復帰率100%で割合ダメージを設定するやりかたやね?
残念ながら、ダメージは状態異常に陥った「次のターン」から適用されてしまう。

実はアップデート前はできてたんだけど…余計な事をしてくれたもんだ。

274 :名無しさんの野望:04/03/17 23:34 ID:4blOnc+L
忙しくてツクールを触るヒマのないときにこそ想像力が働いて
ツクールを開くとボーっとmidiだけ聞いて時間が過ぎてしまう俺を
エターナルの呪縛から解き放ってくれ。

275 :名無しさんの野望:04/03/17 23:39 ID:i5AxCk/b
>>274
気合いを入れるべし。
散歩すれば脳に刺激が与えられるので想像力が高まる。
通勤、通学のときは脳に刺激を与えるためたまには寄り道をする。
新しい発見があるかもしれない。

あとは、野口悠紀夫の「超」シリーズ、超発想法とかを読んでみるw


276 :名無しさんの野望:04/03/17 23:42 ID:/TAVzmjd
>俺が短気な奴だったらとんでもないことになるところだったぜw

そもそも2chの一スレが荒れたところで世の中の「とんでもないこと」には含まれんから、
そんなに気張らずにマターリしれ。

277 :名無しさんの野望:04/03/17 23:48 ID:LxlqE8ur
>>274
そういえば「1分間でやる気の出る本」ってのがあった
買ったが、読むのがめんどくさくてよんでない

278 :名無しさんの野望:04/03/17 23:56 ID:4blOnc+L
>>277
1分間で読む気にが出る本が必要だね。
しかし時間があるときでも2chしてしまう俺はやっぱりエターナ

279 :名無しさんの野望:04/03/18 00:05 ID:FtiZRXsE
>>274
僕はいつもパソコンつけたら
まずYahooでニュース速報チェックして、次にお気に入りのサイト回って、
2chブラウザ起動してこのスレとかの新着見て、
でiTunes起動して音楽流してリラックスして、
それでようやくやる気になってシナリオとかを考えるっていう感じ
そういえばXPの事知ってからは、ツクール自体は最近全然さわってないなぁ

280 :名無しさんの野望:04/03/18 00:18 ID:nlKVDITV
>>279
同じく。

XP発表後からXPで「できそうなこと」を使った構想ばっかり考えちゃって、
製作中のがお留守になりがち。
加えて花粉症だか風邪なんだか咳と鼻づまり・炎症がやる気ダウンに拍車を。

それでも一日すこしずつでもやらんとダメになると思い、
今日はマップ組みとそれらを場所移動で繋げる作業だけはやった。

281 :名無しさんの野望:04/03/18 00:20 ID:RxJ580CT
>>279
漏れもそんな感じだなぁ。
今日なんか予約してたゲームのせいでツクール自体開いてないしw

282 :名無しさんの野望:04/03/18 00:34 ID:FtiZRXsE
たぶんXP使っても戦闘は自作するだろうなぁ

283 :名無しさんの野望:04/03/18 00:58 ID:2DQUXWF5
>>280,281
藻前ら、今日は始まったばかりですよ
漏れは、30分前にバイト帰ってきて
やっと、1日貯まったスレを読み終えたとこ
当然ツクしてない

284 :名無しさんの野望:04/03/18 01:03 ID:rjEdpwyb
>>283
もっと私にツクしてよ!

285 :名無しさんの野望:04/03/18 01:21 ID:hjmL/JVM
アルファチャンネルってどんなチャンネルですか?

286 :名無しさんの野望:04/03/18 01:26 ID:2DQUXWF5
>>284
ごめんよ、2003
もう、俺はお前にはツクせない
これからは、XPにツクすことに決めたんだ!

287 :名無しさんの野望:04/03/18 01:27 ID:1gxleNKP
>>285
蛮なチャンネルです

288 :名無しさんの野望:04/03/18 01:54 ID:hjmL/JVM
>>287
ありがとう

289 :名無しさんの野望:04/03/18 02:08 ID:wO0fmlT+
フィールドマップ作るのがめんどくせー
手抜きでマップ作る方法を教えてくれ

290 :名無しさんの野望:04/03/18 02:12 ID:1gxleNKP
>>289
フィールドは地図帳からパクれ
ダンジョンはJR路線図からパクれ

291 :名無しさんの野望:04/03/18 02:23 ID:3Af8b4mg
正直、ツクールで作ったゲームはやる気しない。
格闘然りRPG然り

だってみんな同じに見えちゃうんだもん

292 :名無しさんの野望:04/03/18 02:36 ID:47XT3s3t
っていうかアレ欲しいな、
なんていおう ぐろーばるな変数かスイッチ
クリアしたかとかわかるの、
システムセーブみたいなのにいれてさ

293 :名無しさんの野望:04/03/18 03:10 ID:6JC4pHhI
前にも誰か言ったようだけど、
移動タイプに何番のイベントに近寄る逃げる、が欲しいです。

294 :名無しさんの野望:04/03/18 03:25 ID:47XT3s3t
わが勝利、魂と共に

295 :名無しさんの野望:04/03/18 09:05 ID:drrHkhL2
        / ̄ ̄(´c_,`;)⌒\  氏ね基地外
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .| 
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                 >> i5AxCk/b

296 :名無しさんの野望:04/03/18 09:22 ID:H9ViNnTq
海老の宣伝に何回騙されれば気が済むんだおまいらは

297 :海老社員:04/03/18 09:30 ID:oH83jai5
XPは凄いですよ!!
αちゃんねるになんと言っても解像度が4倍!!
少々高スペックを要求しますが、その辺はご愛嬌と言うことで(^^)

298 :名無しさんの野望:04/03/18 09:39 ID:H9ViNnTq
781 名前:名無しさんの野望 :02/12/25 20:10 ID:445GdLsx
営業社員「部長! 先週18日発売した『RPGツクール2003』が、かなり売れてますよ!」
営業部長「ほう、どれどれ・・・http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/bcn/cpt/game_w.html なかなかいいじゃないか」
受付担当「部長、大変です! 『RPGツクール2003』に対する苦情のメールや電話が、日に100件以上きます! もう対応し切れません!」
営業部長「100件か・・・まあ、その程度なら初回売上が1万本だから、1%程度だな。すておけ」
開発担当「開発の方は、ただ今、急ピッチでパッチの制作にあたらせています」
営業部長「くだらんことはやめさせろ! それより次回作の制作にあたらせた方がよっぽど有意義だ!」
開発担当「し、しかし・・・」
営業部長「『海老で鯛を釣る』。これが我が社の社訓だというのを、よもやキミは忘れたわけではあるまい。(社長は、なんていい名前を会社に付けたんだろう。私は誇りすら感じるよ)」

299 :名無しさんの野望:04/03/18 10:11 ID:cyaqWqMm
>>298
毎日100件以上なら1%どころじゃないんじゃとマジレス

300 :名無しさんの野望:04/03/18 10:43 ID:3HXZtDVD
>>298
ランキングの過去ログは?

301 :名無しさんの野望:04/03/18 10:46 ID:/5naj3ir
へーXPって出るんだ。はじめて知ったよ。

…ま、いきなり買うってことはないだろうけど。

302 :名無しさんの野望:04/03/18 10:51 ID:3HXZtDVD
XPというとスクリプトが一番気になるけど
皆はどこに注目してる?

303 :名無しさんの野望:04/03/18 10:54 ID:AXtL2y84
>>302
おんなきゃら

304 :名無しさんの野望:04/03/18 10:54 ID:41jzo8Un
高解像度&αチャンネルとスクリプト

305 :名無しさんの野望:04/03/18 11:05 ID:3HXZtDVD
XPほしがる人はどれくらいいるんだろう。
2000や2003より欲しがらない?
2003を買ってしまったのにもうでるのかよって気分?


306 :名無しさんの野望:04/03/18 11:13 ID:KFWT5lsw
2003は発売後1日置いて評判悪かったのにも関わらず買ったんで、
半分自業自得な部分もあるんで諦められている。
XP出るまでに1本完成できれば+人生の授業料で元が取れるかと。

XPは発売前に体験版出すらしいから、それによって。

307 :名無しさんの野望:04/03/18 11:17 ID:cyaqWqMm
2003は画面写真で見限ったからXPは期待

308 :名無しさんの野望:04/03/18 11:37 ID:q6uztg6k
2003で、イベント中にイベントのキャラグラフィックを消したいのですが
どのコマンドでしょうか・・?

309 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/18 11:49 ID:cJAqpxpv
>>308
キャラクターの動作指定で グラッフィクの変更すればいいんじゃ?

310 :名無しさんの野望:04/03/18 12:01 ID:ZGcEsU1+
能力値の数を増やせて、戦闘計算式が編集可能だったらイイのに。

311 :名無しさんの野望:04/03/18 12:18 ID:tSYfbIsV
アルファチャンネルってなんですか?

312 :名無しさんの野望:04/03/18 12:19 ID:41jzo8Un
アルファなチャンネルです

313 :名無しさんの野望:04/03/18 12:23 ID:SN6+rn9u
知らない単語がでてきた時に検索すらできない人間には、
何も作ることはできないと思います

314 :名無しさんの野望:04/03/18 12:32 ID:GppIeqqM
能力値とか仲間の人数とか弄れたら
WIZクローン作りたいな。職業・種族とかに脳内妄想してたの全部入れよう

315 :名無しさんの野望:04/03/18 12:40 ID:bRm54umu
>根本的な解決策になってないぞ。もっと建設的なほうほうがあるんではないかと。
トンデモさんの常套句だね。それは最善でないが故に誤謬であるってやつね。
こういう人たちって応急処置という言葉の意味わかってるのかな?
こういう人たちが青い鳥症候群になってしまわないかとても心配。

>ローカルルールを嫁で十分でないかな。
十分でないからこんなことになったのが、どうして未だに認識できないかな?

>むしろ、興味の無い話題は自分からスルーをしろと。それだけで十分だ。
一般論ではそうだろうね。で、お前さんはスレ違いという言葉を知っているのかね?

>スクリプトの話題が気に入らない長文が気に入らないからといって叩く
そんなことをしているのは厨房や感情的になった一部の馬鹿だけなんだが、
なぜそいつらにばかり反応するかな?興味があるから?w

>興味がなければ普通の人は自然とスルーするわけで
>俺以外にもあんたらが気に入らないと思ったレスを
>する香具師があらわれたとき結局歴史は繰り返される。
なんでそこで「興味がない」と「気に入らない」をごっちゃにして言うかね?
お前さんの頭の中では、「興味がない==気に入らない←(排中)→興味がある==気に入る」という図式なのかね?
確かに気に入らないものは興味がないものだろうけどさ、興味がないからといって必ずしも気に入らないとは限らないん
じゃないかい?TPOって言葉知ってる?もう一度言うけど、スレ違いって言葉知っている?

>とにかく興味が無い話題にはいちいちレスしなければすむことだと思うが。
ということは「いちいちレスするのは興味がある話題である」ってことだよな?
前スレ882にレスしているから興味があるようだけど、どういう興味を持ったの?
あんなの煽り以外の何者でもないから、スルーすればいいのに、なんでわざわざレスしたの?
図星だったとか?w

>俺が短気な奴だったらとんでもないことになるところだったぜw
どんなこと?IP抜くとか?w

316 :名無しさんの野望:04/03/18 12:43 ID:bRm54umu
>何度もいうけどそれは主観なんだよな。
で、お前さんのその判断は主観なの?客観なの?

>それよりのこのスレで語る話題、コンセプトがなんたるかを
>もっとはっきりした方がよいと思うが。
お前さんはたかが2chのPCゲームのスレでコンセプトなんて堅苦しく仰々しいものを作れと言うのか?まあ、
>おれは>>1に「話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。 」
>と書いてあるからそれに従った「空気」で議論してみたわけよ。
と言う具合に、「空気」というものがまったく分かってない人みたいだから、そういうものが必要なのかもね。
ん?議論してみた・・・って議論してたつもりなの?

お前さん自身は荒らしでも煽りでもないんだろうけど、そういう奴らを呼びやすい言動であることは覚えておいたほうが
いいよ。もっとも、他人の迷惑なんて関係ないと思うのならそれまでだけどw

317 :名無しさんの野望:04/03/18 12:49 ID:+eUucWSt
ああそうだな

318 :名無しさんの野望:04/03/18 12:56 ID:DHL8p1b4
  _, ._
( ゚ Д゚)   エー

319 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/18 12:59 ID:cJAqpxpv
>>314
おもしろそうだねー。
シリーズ最後の方で ドラコンだの 犬人間だの
けむくじゃらの宇宙人だの ヘンなのでてたよね・・・。
人間型以外の種族もいいかもねー。スライムの忍者とかさ。

320 :名無しさんの野望:04/03/18 13:23 ID:q6uztg6k
>>309
レスありがとうございます。
でもグラフィックの変更をしようとしても、透明キャラがいないので消えないです・・。

321 :名無しさんの野望:04/03/18 13:30 ID:47XT3s3t
>>320
透明キャラを作ればいいじゃん 外部素材で
けっこう役に立ちます
もしくは、スイッチや変数で変えるとか
一回切りのマップだったらイベントの位置指定で画面外に飛ばすとか

322 :名無しさんの野望:04/03/18 13:31 ID:XB+N+BBg
>>320
「オブジェクト」のドア左向きが透明。

本当は1キャラぶんの無色透明な画像を自作した方が何かと便利だけど。

323 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/18 13:33 ID:cJAqpxpv
>>320
スイッチONにして 次のページにグラフィック設定しないとか どうでしょ?

324 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/18 13:33 ID:cJAqpxpv
あら?物凄いかぶりっぷり(笑)
しつれい。

325 :名無しさんの野望:04/03/18 13:40 ID:3HXZtDVD
>>315
あなたは気にしすぎです。
あなたも彼と同じようにスレとは関係ない話題をするときは
トリップをつけることをお勧めします。

326 :名無しさんの野望:04/03/18 14:03 ID:q6uztg6k
すまん、透明キャラの作り方教えてくれ

327 :名無しさんの野望:04/03/18 14:07 ID:JVkVp8v3
アルファチャンネルとはこういうことだろう

ttp://ykk.misago.org/Volume4/53
アルファちゃん寝る

328 :名無しさんの野望:04/03/18 14:07 ID:47XT3s3t
256色のお絵かきソフトで
新規作成→288x256→名前をつけて保存

ツクールで インポーと

329 :名無しさんの野望:04/03/18 14:32 ID:Uo24p4KF
\(・∀・)/ インポー!!

330 :名無しさんの野望:04/03/18 14:41 ID:fpIFOs+F
    _, ,_  
  ( ‘д‘) スパーン
∠二i=⊂彡   \(・/  /∀・)/


331 :名無しさんの野望:04/03/18 14:45 ID:Wu4ErhLI
キレタ━━━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━━━!!!!

332 :名無しさんの野望:04/03/18 15:01 ID:f7GWFNp8
>>328-331
ワラタ

333 :名無しさんの野望:04/03/18 15:15 ID:rjEdpwyb
元気ですねおまいら!

ところでヒットポイントのメルマガもXPの話題で持ちきりなんだが、
2003の二の舞にはならないだろうって話みたいよ。
どちらかというと発売日の方を心配してるみたい。

334 :名無しさんの野望:04/03/18 15:21 ID:FtiZRXsE
新着チェックしたし、さぁ音楽流してシナリオだー

335 :名無しさんの野望:04/03/18 15:23 ID:47XT3s3t
そういえば2003 ヘン○イフィルムくらいしかいいのねーんじゃねーか
リィさんのもあったけどアクションだしな

336 :名無しさんの野望:04/03/18 15:23 ID:/5naj3ir
クラス…?職業みたいなもんか?

「クラス」っていう名前変えさせてもらえるんだろうな(;´Д`)

337 :名無しさんの野望:04/03/18 15:26 ID:Wu4ErhLI
それより「器用さ」のが問題だぞ(´Д`;)

338 :名無しさんの野望:04/03/18 15:28 ID:47XT3s3t
でもステータス増えて
戦闘式とかいじれたら便利だな
魔法防御と回避、命中は欲しい

339 :名無しさんの野望:04/03/18 15:33 ID:wdoa+Ozh
>>333
>ところで、『RPGツクール2003』のときと同じになることを心配してるようだけど、それはないでしょうね。

>なぜです?

>2003は発売当初にバグが多かったからね〜。
>その後、修正されるまでにずいぶん時間がかかったせいで、ユーザーに見捨てられたんでしょ?


それも原因のひとつにゃ違いないけど、勘違いしてるような。
しかも、XPの初期バグが2003以上って可能性もあくぁwせdrftgyえびこ

340 :名無しさんの野望:04/03/18 15:34 ID:Wu4ErhLI
ウム。魔法防御と命中は( ゚д゚)ホスィな。2003みたいに通常攻撃が
弱すぎるのもXPではなんとか改善してほしいな。いや、改善しておくべきだ。

341 :名無しさんの野望:04/03/18 15:36 ID:47XT3s3t
>>339
勘違いしてるのはキサマだ!
それであってる!そして!バグはまだ修正されていない

342 :名無しさんの野望:04/03/18 15:46 ID:rjEdpwyb
>>339
>当ウェブサイトに含まれる文章・画像・プログラム等、
>すべての著作物の無断使用・転載を禁止します。
コピペイクナイ!
が、情報を書き込んだ俺も同罪?いや、そんなこたおpばlkらんdvぱヴぁえびぽ

まぁ業界の人だし、2003を慌てて出したから
ああいう事になった、ってのはお見通しなんじゃないかな?

343 :名無しさんの野望:04/03/18 15:48 ID:wdoa+Ozh
>>341
では、お互いバグが無いと仮定しよう。
そして、2003が2000より優れている点、劣っている点を考慮した上で
「2000を持っていても2003を買う価値がある」
と…自分に嘘をつかずに、そう答えられるのか?

俺には無理ぽ

>>342
正直スマンカッタ

344 :名無しさんの野望:04/03/18 15:49 ID:Wu4ErhLI
2003はアップデータの実行ファイルばかり増える・・・

345 :名無しさんの野望:04/03/18 15:51 ID:47XT3s3t
>>343
もちろんだ
バグが修正されればFF6になる!
あれは仕様じゃありませんよ

346 :名無しさんの野望:04/03/18 16:05 ID:3HXZtDVD
やっぱ2000,2003からコンバートできるツールもないと。
だれか作ってくれー。海老が作ってくれるような動きを示してくれりゃあいいのに


347 :名無しさんの野望:04/03/18 16:15 ID:Wu4ErhLI
2000のデータ2003に移行できるけど
移行したところでメリットはあまりない

XPに移行できるようにしてほしいね

348 :名無しさんの野望:04/03/18 16:23 ID:FtiZRXsE
おぉ!約一時間頭の中で考えつづけた結果、
ようやく前半の山場の一つとなる一大イベントを閃いたぁ!
FFXでいうミヘンセッションみたいな

349 :名無しさんの野望:04/03/18 16:30 ID:Wu4ErhLI
ミヘン…あれか?チョコボ隊でシンに突撃するあたりのシナリオ?

350 :名無しさんの野望:04/03/18 16:33 ID:FtiZRXsE
別に、イベント自体はぜんっぜん似てるわけじゃないんだけどね
あの、時期として、ゲーム全体の流れの1/4くらいの、
一つの区切りっていうか節目っていうか

351 :名無しさんの野望:04/03/18 16:38 ID:Wu4ErhLI
ああ。話の節目でいったらミヘンセッションみたいな地点ってことね。なるほど。

ああ。俺も早く続きつくんなきゃイカーン(;´Д`)
入浴イベント直前で製作止まってるからな・・・・しかも序盤の前半の半分。(どればもできてねぇ)
変数とか使ってマルチエンディングにしようかどうか・・・・

352 :名無しさんの野望:04/03/18 16:42 ID:voQHS3iF
覗きイベントに好感度でマルチエンドなんてエロゲーだね超期待!

353 :名無しさんの野望:04/03/18 16:45 ID:41jzo8Un
XPで最初にエロゲーをツクるのは俺だ

354 :名無しさんの野望:04/03/18 16:46 ID:Wu4ErhLI
>>352
誰も覗きができる環境の風呂とは言ってないぞ(;´∀`)



あ、釣られた

355 :名無しさんの野望:04/03/18 16:57 ID:Lkez8zP1
覗きのできない風呂なんてネギの入っていない牛丼と同じ

356 :名無しさんの野望:04/03/18 17:01 ID:O4iFENar
それを言うなら牛丼が出ない牛丼屋だろ

357 :名無しさんの野望:04/03/18 17:02 ID:voQHS3iF
いや混浴という選択肢も

358 :名無しさんの野望:04/03/18 17:09 ID:Wu4ErhLI
一応女にしか見えない男を女と間違えて仲間の女が風呂に連れ込んで
無理矢理服脱がしてイヤ━━━━━(*゚∀゚*)━━━━━ン!!!!な展開に考えてるんだが…。

今考えれば位置的にも男風呂と女風呂真横対象な位置にあるから覗きイベントも
検討してみようかな・・・・・・

359 :名無しさんの野望:04/03/18 17:11 ID:41jzo8Un
イヤ━━━━━(*゚∀゚*)━━━━━ン!!!!

360 :名無しさんの野望:04/03/18 17:12 ID:rjEdpwyb
>>358
ハァハァ

361 :名無しさんの野望:04/03/18 17:13 ID:rjEdpwyb
>>358
イヤ━━━━━(;´Д`)━━━━━ン!!!!
↑と↓の違いは重要だ。
イヤ━━━━━(*゚∀゚*)━━━━━ン!!!!

362 :名無しさんの野望:04/03/18 17:14 ID:Wu4ErhLI
すまん。どっちかというと
イヤ━━━━━(;´Д`)━━━━━ン!!!!




だ。

363 :名無しさんの野望:04/03/18 17:17 ID:23AbB1R5
イヤ━━━━━(*゚∀゚*)━━━━━ン!!!!

じゃないとやだやだ〜!!

364 :名無しさんの野望:04/03/18 17:18 ID:FKGmJhdn
イヤ━━━━━(*゚∀゚*)━━━━━ン!!!!

365 :名無しさんの野望:04/03/18 17:21 ID:Wu4ErhLI
でもハンドブックの現代素材だからなぁ…あぁ。技術が( ゚д゚)ホスィ……○| ̄|_

366 :名無しさんの野望:04/03/18 17:22 ID:47XT3s3t
学習すればいいのに

367 :名無しさんの野望:04/03/18 17:25 ID:voQHS3iF
覗き穴がないなら作ればいいじゃない
ほら黒いドット1個・

368 :名無しさんの野望:04/03/18 17:27 ID:zHFP5laO
よく読んだら脱がされるのは男かよ

イヤ━━━━━(;´Д`)━━━━━ン・・・

369 :名無しさんの野望:04/03/18 17:31 ID:23AbB1R5
×
脱ぐのは男

イヤ━━━━━(;´Д`)━━━━━ン・・・


男が脱がされる

エェ━━━━━(;´Д`)━━━━━!!!!

逆レイプ

イヤ━━━━━(*´Д`)━━━━━ン!!!!

370 :名無しさんの野望:04/03/18 17:34 ID:Wu4ErhLI
まぁ、例えていえばギルティギアのブリジットみたいなもん・・・かな・・・・・。

キレたら漢全開という設定だけど。(よく考えればベタかもしんね○| ̄|_)

371 :名無しさんの野望:04/03/18 17:38 ID:47XT3s3t
ベタの何が悪い

372 :名無しさんの野望:04/03/18 17:40 ID:Wu4ErhLI
悪くないよね(;´∀`)

373 :名無しさんの野望:04/03/18 17:41 ID:ZHo4F9eH
なぜこの話題でファリスが出てこない。

374 :名無しさんの野望:04/03/18 17:48 ID:Wu4ErhLI
FF5か……よく考えればあのオッサンも大胆なことをしたもんだ。

375 :名無しさんの野望:04/03/18 18:09 ID:zHFP5laO
ファリス俺も思った。
あー。男装の麗人は好きだな。かこいい。

376 :名無しさんの野望:04/03/18 18:18 ID:q6uztg6k
2003の素材管理→キャラセットでインポートしようとしても「ビットマップのサイズが不正です」
いわれてできない・・・どうしたらいいですか

377 :名無しさんの野望:04/03/18 18:25 ID:FtiZRXsE
ビットマップのサイズが不正なのではないでしょうか

378 :名無しさんの野望:04/03/18 18:31 ID:BoZ/ielm
まさにその通りですわ。
もっと努力なさい>>376

379 :名無しさんの野望:04/03/18 18:45 ID:zKJXcBtV
>>376
ツールの入手法が不正です

380 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/18 18:45 ID:cJAqpxpv
>>376
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0120.png
これでどうです?

381 :名無しさんの野望:04/03/18 18:53 ID:/5naj3ir
デスサンダーって敵か味方、どっちに攻撃してんのさ

382 :名無しさんの野望:04/03/18 18:59 ID:BoZ/ielm
おまえ

383 :名無しさんの野望:04/03/18 19:05 ID:fWC/Avmp
>381
>381

384 :名無しさんの野望:04/03/18 19:11 ID:AEA2E3BC
>>381


385 :名無しさんの野望:04/03/18 19:14 ID:zHFP5laO
イヤ━━━━━(>>381)━━━━━ン!!!!

386 :名無しさんの野望:04/03/18 19:23 ID:5+fGRVoZ
ETERNAL製作所

387 :名無しさんの野望:04/03/18 19:26 ID:q6uztg6k
2003で街作ろうと思ったんだけど、なんかパーツが少なすぎる
建物とか建てにくい このチップセットって増えないの・・?使いにくい

388 :名無しさんの野望:04/03/18 19:30 ID:Wu4ErhLI
>>387増やせば増える。

389 :名無しさんの野望:04/03/18 19:30 ID:FtiZRXsE
あ、そういう事かー
>>387
ようこそ2003の世界へ!

390 :名無しさんの野望:04/03/18 19:30 ID:EgTsRXUj
は?
無料の上質マップチップ素材なんていくらでも落ちてるじゃねえかww
ま、お前みたいな少しでもへこたれるとグダグダ文句言う奴には使いこなせないだろうけどねww

391 :名無しさんの野望:04/03/18 19:34 ID:47XT3s3t
愛の無知ですか

392 :名無しさんの野望:04/03/18 19:35 ID:Wu4ErhLI
その少ないマップチップでどこまで巧く作れるかがツクーラーのアレだろう

393 :名無しさんの野望:04/03/18 19:37 ID:D7W6SnFN
>>387 || 田 /\  ̄ ̄
パーツを教えてやるよ。後は自分でツクりな。

394 :名無しさんの野望:04/03/18 19:41 ID:OcPAt+eN

 | 田
  ̄| ̄
 /\

ゆうしゃ

395 :名無しさんの野望:04/03/18 19:41 ID:3gQiGzqf
>>393
こうですか?教えてください!!

      /\
    /    \
  /   田   \
/          \=З
 ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄

396 :名無しさんの野望:04/03/18 19:42 ID:Wu4ErhLI
あぁぁああぁぁあぁ〜〜学校の課題終わらさねぇ事には何もできねぇ〜○| ̄|_

397 :名無しさんの野望:04/03/18 19:43 ID:3gQiGzqf
>>396
むしろ今だからこそやれ。

やらなきゃいけないことがある時に限って
製作ペースは恐ろしいほど上がるのは漏れだけじゃないはず。

398 :名無しさんの野望:04/03/18 19:47 ID:Wu4ErhLI
>>397
た、たしかに…(゚Д゚)

399 :名無しさんの野望:04/03/18 19:52 ID:zKJXcBtV
ディレンマは終ぅぅわらぁぬぁわい
走り続けている♪

400 :名無しさんの野望:04/03/18 19:55 ID:Wu4ErhLI
いまだ!400ゲト!

401 :名無しさんの野望:04/03/18 19:58 ID:84AGNdle
そういや昔、中国あたりで作品のコンテストやってなかった?

402 :名無しさんの野望:04/03/18 20:01 ID:Wu4ErhLI
agaってる・・・・

403 :名無しさんの野望:04/03/18 20:22 ID:q6uztg6k
>>380
今更だけど超ありがとうはかどりそう

404 :名無しさんの野望:04/03/18 20:44 ID:FKGmJhdn
256色画像、半透明使わず でどこまで軽く出来ますか?

405 :名無しさんの野望:04/03/18 20:51 ID:w7lb4aBB
>>404
404の体重*CPU速度/256


406 :名無しさんの野望:04/03/18 21:47 ID:q6uztg6k
2000持ってないんですが、2000のマップデータとかどこかで落とせないんですか?

407 :名無しさんの野望:04/03/18 21:50 ID:cJa7ccRj
>>406
デジタルファミ通ホームパオジェに逝ってRTPをダウンロードすれば
手に入るますよ

408 :名無しさんの野望:04/03/18 22:00 ID:FtiZRXsE
新しくツクールを買ったときって、いつも一番最初につくったゲームが一番美しいなーと思う

409 :名無しさんの野望:04/03/18 22:20 ID:q6uztg6k
>>407
すいません、http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
でいいんですかね・・?

410 :名無しさんの野望:04/03/18 22:25 ID:blnLhaZm
 なんなんだねチミは!!さっきっから

411 :名無しさんの野望:04/03/18 23:57 ID:XItrfhQM
おい、オマイラこれちょっと面白かったぞ。デフォ戦だが戦闘アニメがよく動く。

【タイトル】名もないひとつの物語
【ジャンル】RPG(ツクール2003)
【作者名】ツカサ
【URL】ttp://www.geocities.jp/tukasacap/index.html
【容量】4.7MB
【スクリーンショット】ttp://www.geocities.jp/tukasacap/suku.htm

412 :名無しさんの野望:04/03/19 00:01 ID:OmlAwO2u
>>戦闘画面です。RTPの戦闘キャラの笑い顔には耐えられませんでした



禿同

413 :名無しさんの野望:04/03/19 00:05 ID:CFyXI3yg
説明がなかなか謙虚だね

414 :名無しさんの野望:04/03/19 00:10 ID:OmlAwO2u
うん。謙虚に振舞うのは好印象だね。

ところで
ttp://www.babu.com/~hakko/game/index.html
こんなんあったんでちょっと見てもらいたいわけだが。

415 :ツカサ:04/03/19 00:11 ID:Fwp2tpH6
>>411
かなりいいかも

416 :名無しさんの野望:04/03/19 00:16 ID:CHBhu+un
とりあえずシニア君は死ぬわけか

417 :名無しさんの野望:04/03/19 00:21 ID:OmlAwO2u
初見で思ったのが話の構成ってか出方がスターウォーズに似てる

418 :名無しさんの野望:04/03/19 00:23 ID:wapC3+nF
ファック死すにワラタ

419 :名無しさんの野望:04/03/19 00:25 ID:OmlAwO2u
ファック・・・死す・・・・・・・。め、名言だ。(;´Д`)

420 :名無しさんの野望:04/03/19 00:26 ID:hcbewRI5
>>414
ゲームの紹介文すらない。
SSすらない。
単語が厨丸出し。
何を伝えたいのかさっぱり分からない文章。
DOSゲーからプレイしているということは結構な歳の作者だと思うが、
まるで小学生が作ったかのようなサイト構成はひどすぎ。

結論=DLする気にすらならない。


421 :名無しさんの野望:04/03/19 00:38 ID:OmlAwO2u
だろう。

422 :名無しさんの野望:04/03/19 00:57 ID:fZHinmtx
あぁ…>>414はアレな例を「見てくれ」と言いたかったのか。

423 :名無しさんの野望:04/03/19 00:57 ID:tJyLnPy+
RPGツクールの購入を考えています。
いろいろなver.が出ているようですが、素人にはどのソフトが最適でしょうか?

424 :名無しさんの野望:04/03/19 01:01 ID:kLePpFEZ
↓ここで2003と答える

425 :名無しさんの野望:04/03/19 01:02 ID:50qhyvrB
素人にはお勧めできない。

426 :名無しさんの野望:04/03/19 01:08 ID:xpiGqPvx
2003も2000も大して変わらん。
2003の追加機能がぱっとしないから、2000の方がいい。
フロントビューな戦闘が、どうしてもイヤなら、2003。
とりあえず、公式の体験版をやったれ。

427 :名無しさんの野望:04/03/19 01:10 ID:50qhyvrB
XPが夏にでるからそれまで2000の体験版いじっとけばいいんじゃないか?

428 :名無しさんの野望:04/03/19 01:16 ID:/B6GLCJC
>>420
悪気のない相手に対してそこまで言える人間って
どういう育ち方したのか非常に気になるな

429 :名無しさんの野望:04/03/19 01:22 ID:+U2pLN0z
AAのキャラをbmpで取り込みたいのですがピクセル192の
ペイント編集時にテキストでAAを自分でタイプする方法では
当たり前ながらうまく48×48に収まるように出来ないです。
何かいい方法ないぽ?

430 :名無しさんの野望:04/03/19 01:26 ID:EERACSU3
>>428
420は叩きじゃなくて
普通に感想言っただけだろ

431 :名無しさんの野望:04/03/19 01:28 ID:ElaiTQja
>>429
ヒントはキンタマウィルス。

432 :名無しさんの野望:04/03/19 01:39 ID:zFSoiBNR
やっぱこのスレでの晒しはイクナイな。

433 :名無しさんの野望:04/03/19 01:57 ID:GKrbPhWN
>>429
言いたいことがよくわかんない
192で48?
顔につかうってこと?

434 :名無しさんの野望:04/03/19 02:02 ID:jJ3R+vpE
>>429
PrintScrnでそのAAが貼ってある2chブラウザなりのスクリーンショット撮って
ペイントソフトに貼りつけて縮小すれば?

435 :429:04/03/19 03:01 ID:+U2pLN0z
そうです。色々素材サイトもあったんですが
やっぱ自分でできる部分はやっとこうかなぁ、と思いますた
>>434
あ。なるほど。盲点ですた。助言ありがとん。早速やってみます


436 :名無しさんの野望:04/03/19 03:08 ID:ZdV91cw4
>ファック・スルゾフスキー・シニア
>
>生誕年 惑星ファンタズム暦3000年
>続柄 主役
>職業 剣士
>特徴 ぶっきらぼうだが、優しさも兼ね備えている。第1話の開始時点では
>記憶喪失で自分が誰であるのかも覚えていない。

主人公がファックか・・・(; ´Д`)
記憶喪失で名前もわからない主人公に、
「じゃあお前の名前は今日からファックだ!
これは”神の勇者”というとてもいい言葉なんだぞ!」
とかふざけて教え込んだ悪いやつがいたんだろうか。

437 :名無しさんの野望:04/03/19 03:50 ID:HWpEWGq/
>>430
だから、何で普通に感想言うだけでそこまで相手を罵ることができるのか、ってことだろ?

438 :名無しさんの野望:04/03/19 04:09 ID:9bsl3A69
>>436
そのロシアンなミドルネームはある種のセンスを感じる

439 :名無しさんの野望:04/03/19 04:47 ID:GKrbPhWN
ところでXPの紹介ページを見ててふと思った
ここまで来たか…
SFCの1をはじめて買ったときはこんなんなるとか思ってなかったなー
2000でも十分ビビルのに

440 :名無しさんの野望:04/03/19 04:50 ID:GKrbPhWN
さらに見てて思った
シスグラの文字のとこってなくなるのかな?
なんかアレ素敵だったのに

441 :名無しさんの野望:04/03/19 06:26 ID:7zoQ16Zu
vol.1をやってみたけど案外おもしろかった。
でも、設定が古い気がした。

442 :名無しさんの野望:04/03/19 07:33 ID:/B6GLCJC
>>430
2ちゃんのやりすぎで感覚麻痺してるんじゃないのか

443 :名無しさんの野望:04/03/19 08:12 ID:vejJfHfo
2ちゃん上だから言いたいことが言えるんじゃないだろうか。
そういう意見の人もいるんだなって思って普通に流せばいいと思う。

444 :名無しさんの野望:04/03/19 09:06 ID:gpcC20f/
>>300

      lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / D  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  D ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  V  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  V |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  D   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  D  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /     

445 :名無しさんの野望:04/03/19 09:43 ID:hEZ2JSoj
ファック死す=腹上死

446 :名無しさんの野望:04/03/19 09:59 ID:hEZ2JSoj
腹上死は















男性の方が女性より6倍多い

447 :名無しさんの野望:04/03/19 10:51 ID:bEf9i5M1
そりゃ吸われてるんだからそうだろうて。

448 :名無しさんの野望:04/03/19 11:12 ID:DwVagKoq
腹上死って何よ?
そもそも再変換でも出てこないけどなんて読むの?

449 :名無しさんの野望:04/03/19 11:33 ID:hEZ2JSoj
まずはググれ。
話はそれからだ。

450 :名無しさんの野望:04/03/19 11:45 ID:ljLmDlSB
はらがみし

451 :名無しさんの野望:04/03/19 12:46 ID:ZKMSSenK
普通に変換しても出てこないね。
ふくじょうしってんよ。

452 :名無しさんの野望:04/03/19 12:46 ID:FO5fCqHH
ここは厨の社交場ですね( ´,_ゝ`)

453 :名無しさんの野望:04/03/19 12:50 ID:fndx/3Cy
>>411
は、発想のスケールで・・・負けた・・・・
ってうちのジョセフが言ってたよ。

独自の戦闘システムなんてやりすぎだぜアンタ。

454 :名無しさんの野望:04/03/19 12:54 ID:A9RnWxu/
↑作者乙

455 :名無しさんの野望:04/03/19 13:06 ID:taG4t2bO
←作者甲

456 :名無しさんの野望:04/03/19 13:08 ID:Q+DV2v7N
→作者丙

457 :名無しさんの野望:04/03/19 13:10 ID:o3KNOu8I
バトルアクッス

458 :名無しさんの野望:04/03/19 13:11 ID:cR2xxwT7
368 名前:名無しさん? 投稿日:04/03/19 13:08 ID:???
そういや龍玉の戦闘力って
ドラクエのレベルと関係してるんだよな

459 :名無しさんの野望:04/03/19 13:14 ID:ljLmDlSB
ただのおっさんの戦闘力が5だから普通に攻撃力のことじゃね

460 :453:04/03/19 13:16 ID:fndx/3Cy
>>454
失礼な。と釣られてみるテスト。

461 :名無しさんの野望:04/03/19 13:34 ID:l15NhLez
あなたは人目の勇者です。

462 :名無しさんの野望:04/03/19 13:35 ID:taG4t2bO
おまいら、2003は従来の96x96に加えて、128x128の戦闘アニメが使えるという
利点を忘れているようだな。


463 :名無しさんの野望:04/03/19 13:53 ID:fndx/3Cy
>>462
ゼノギアスっぽいのをツクれるかもな。
それしか利用法が考えつかん。

464 :名無しさんの野望:04/03/19 14:16 ID:i2JB6Pg4
怪獣と巨大化して戦うとかできるじゃないか。

465 :名無しさんの野望:04/03/19 14:18 ID:GKrbPhWN
ふくじょうし ふくじやう― 3 【腹上死】

性交中に、心臓疾患や脳血管障害などが原因で急死すること。

466 :名無しさんの野望:04/03/19 14:30 ID:4NtKLU7J
しかしあれだな
やられた方は堪んないはな
良くも悪くもはめ殺し

467 :名無しさんの野望:04/03/19 15:17 ID:nLARd6A6
LooseLeaf閉鎖してるね

468 :名無しさんの野望:04/03/19 15:18 ID:nGN3e3g/
ひまだから
えびごっこな。
    (V)∧_∧(V)
    ヽ(´_ゝ`)ノ  エビエビエビエビエビ
.     /_/     エビエビエビエビエビエビ
     じゝ
.          (V)∧_∧(V)
           ヽ(   )ノ  エビエビエビエビエビ
.           / __/        エビエビエビエビエビ
         ..........しゝ
           了解だ兄者!

469 :名無しさんの野望:04/03/19 15:34 ID:OmlAwO2u
もぎたて音楽館の音楽素材・・・恐ろしく質が高ぇ(゚Д゚)

470 :名無しさんの野望:04/03/19 15:50 ID:Ow4BJBTL
↑管理人乙

471 :名無しさんの野望:04/03/19 15:51 ID:OmlAwO2u
今一通り全部聞いてるがこれは・・・(・∀・)イイ!

472 :名無しさんの野望:04/03/19 15:52 ID:I3BNVdHU
確かに(・Å・)イイ!!!

473 :名無しさんの野望:04/03/19 15:55 ID:OmlAwO2u
「閃光」と「刻の旋律」(・∀・)イイ!

474 :名無しさんの野望:04/03/19 15:58 ID:BzRWVUBN
管理人乙
まぁ、自信あるもの無理はないが
以前tkoolerに登録していて、
閉鎖した人と同一人物だろうか。
同じHNの人を知っているんだが。

475 :名無しさんの野望:04/03/19 16:04 ID:OmlAwO2u
俺はどーなのよからdで「管理人は今こっちで活躍してます」みたいなことかいてあった。

476 :名無しさんの野望:04/03/19 16:04 ID:XgR4U9Lj
刻の旋律、どこかで聴いたことあるぞ確実に。
>>474の言ってる前サイトにあった曲かな?

477 :名無しさんの野望:04/03/19 16:05 ID:ZKMSSenK
うーん・・・ 俺はあんまり・・・
ありきたりなフレーズばかりだしなー・・・

478 :名無しさんの野望:04/03/19 16:08 ID:OmlAwO2u
でもカコ(・∀・)イイ!曲があるのは音の回廊に並んでもぎたてくらいだゾ

479 :名無しさんの野望:04/03/19 16:10 ID:Ow4BJBTL
(・∀・)三(・∀・)三(・∀・)三(・∀・)
      シ ュ パ パパ パ

480 :名無しさんの野望:04/03/19 16:10 ID:vejJfHfo
宣伝乙

481 :名無しさんの野望:04/03/19 16:16 ID:OmlAwO2u
いや、別に宣伝ではないけど

482 :名無しさんの野望:04/03/19 16:17 ID:ZKMSSenK
でもね、こういう場で誉め殺しっていうのは管理人さんの立場を
悪くするばかりだから、やめておいた方がいいと思うよ。

483 :名無しさんの野望:04/03/19 16:20 ID:OmlAwO2u
そうか・・・。わかった。反省してくる


|懺悔| λ............トボトボ

484 :名無しさんの野望:04/03/19 16:24 ID:nLARd6A6
とりあえずそこまでにしてくれ。
このままだと、俺のお気に入りのサイトまで晒されるからイヤン。

485 :名無しさんの野望:04/03/19 16:32 ID:gDOFbBVT
音楽は一番自作が大変な素材ですね。
自動作曲ツールだと投げやりっぽいフレーズになるから、
ゲームまで投げやりに見えてしまうんだけど、
実際投げやりでした。許してください。このとおりです。

486 :名無しさんの野望:04/03/19 16:37 ID:OmlAwO2u
あ、ゲージタイプの戦闘画面にしたら大型のモンスターが切れる・・・

487 :名無しさんの野望:04/03/19 16:52 ID:9PZEdFGh
今日から春休みですか

488 :名無しさんの野望:04/03/19 17:43 ID:lJHAvJck
いいフレーズ思いついて、
アレンジも色々考えて、
いざ作曲ソフト立ち上げるとやる気を無くしてエターナル

で、ゲーム作りもエターナル

489 :名無しさんの野望:04/03/19 17:50 ID:g++Rin+D
>>488
激しく同意
食事中とか、歩いてるときとか、風呂入ってる時とか、布団の中とか・・・
そういう時にはいろいろアイディアが出るんだけど、
何でパソコンを立ち上げるとやる気がなくなるんだろ?

490 :名無しさんの野望:04/03/19 18:00 ID:qUIUBus7
曲作りは楽しい。いつもシーケンサ立ち上げて一日潰れる。
もう百曲超えてるし素材サイト開ける勢い。開かないけど。

491 :名無しさんの野望:04/03/19 18:01 ID:3eOtRM1R
俺も大抵パソコンを立ち上げると曲のフレーズ・シナリオのネタを忘れてるよ
ネタを思いついたらすぐに直接ペンで手帳に書くのは結構いい方法なんだと分かった3年目ツクーラー

492 :名無しさんの野望:04/03/19 18:02 ID:29o6kc4H
>>483
実際に聴いてみたんだが、確かにいいな。

493 :名無しさんの野望:04/03/19 18:08 ID:zYUOOKla
ここで便乗質問、
cherryでMIDI全体の音量を上げるにはどうすればいいんですか?
超教えて!!

494 :名無しさんの野望:04/03/19 18:12 ID:GKrbPhWN
妄想と構想は違うって誰か言ってたよ
>>491
うちの先生もPC系の仕事してたけど
紙とペンが9割でPCは1割だってさ

495 :名無しさんの野望:04/03/19 18:15 ID:OmlAwO2u
>>492
ループ効いてないのがちょっと残念だけどな

496 :名無しさんの野望:04/03/19 18:19 ID:qUIUBus7
>>493
全体上げたきゃエクスクルーシブのマスターボリュームでデフォルトが100だから127までは上げられる。

497 :名無しさんの野望:04/03/19 18:23 ID:GKrbPhWN
>>469
期待して行ったら全部mp3じゃねぇか!
>>474
同じ人だと思う
midi漁ってたら同じのがあった

498 :名無しさんの野望:04/03/19 18:24 ID:dzoWXkNg
お前ら馬鹿だなぁ〜。
俺なんてベッドの前に電源つけてメモ帳起動したPCを常に待機させてある。
ひらめいたら速攻で書き込み。これサイキョ。

499 :名無しさんの野望:04/03/19 18:26 ID:qUIUBus7
>>498
電気を大切にね。

500 :名無しさんの野望:04/03/19 18:44 ID:zYUOOKla
>>496
さんくす

501 :名無しさんの野望:04/03/19 19:22 ID:wrjynUl9
>>498
電気代に見合うひらめきがあるといいね

502 :名無しさんの野望:04/03/19 19:31 ID:+tz5qE83
     ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   ( ;   )           (\'⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU

503 :名無しさんの野望:04/03/19 19:51 ID:ItXHHT3Y
アクション物を作りたいんだが、ステータス表示が難しそう。
2003からはピクチャーを配置する座標を画面をクリックして設定できるようにしてほしい。
どうせならステータス表示をスクリプトで簡単に作れるようにしてほしんだけどな…

504 :名無しさんの野望:04/03/19 20:27 ID:C2kRzRy9
痛すぎ・・・・・これだから春は嫌だ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074975096/l50

580 名前:純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:39 ID:W8xt7EfV
ゲーム造ってます。
プレイ時間45時間ぐらいの超大作。
みんなが感動するものを作って涙とか流れると喜ぶ。

容量・20M以内には抑える。
ジャンル・感動大作
音楽・オリジナル
立絵・オリジナル

そういうわけで絵師と作曲担当募集中!!!

581 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:41 ID:b2BUq9F7
うわ、凄い期待!!!
おれは絵も音楽も出来ないけど期待してるよ!! シェアでも買うかも!?

582 名前:純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:43 ID:b2BUq9F7
>>581 ありがとう。
でもシェアじゃなくてフリーだから安心してね!!

583 名前:581 :04/03/19 19:44 ID:b2BUq9F7
ええ!! それだけ凄いもの作っているのにフリーなんですか!?
か、神だ・・・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:45 ID:b2BUq9F7
神 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

505 :名無しさんの野望:04/03/19 20:32 ID:OmlAwO2u
思いっきり釣りの予感だな・・・

506 :名無しさんの野望:04/03/19 20:52 ID:g++Rin+D
>>504
こういうことする奴ってIDというものが分かってないのか、
それとも分かってる上であえてやっているのか、
どっちにしてもその思考過程は謎だ。

春が過ぎるのを待とう・・・

507 :名無しさんの野望:04/03/19 20:57 ID:OmlAwO2u
あ、ID見てなかった…鬱だ。吊ってくる・・・・


○| ̄|_

508 :名無しさんの野望:04/03/19 21:14 ID:mP60OFF2
トリップがトリップだけにクスリでもやってんだろ。


509 :名無しさんの野望:04/03/19 21:18 ID:W2M5MoFy
>504
厨房の自作自演っぷりにワロタ。

510 :名無しさんの野望:04/03/19 21:37 ID:Ey+fBGo5
580 名前:真紅の海老 ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:39 ID:W8xt7EfV
RPGツクールXP造ってます。
価格9800円(税抜き)ぐらいの超大作。
みんなが感動するものを作って涙とか流れると喜ぶ。

バグ・20個以内には抑える。
ジャンル・感動大作
音楽・オリジナル
立絵・オリジナル

そういうわけでテストプレイヤーとデバッグ担当募集中!!!

581 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:41 ID:b2BUq9F7
うわ、凄い期待!!!
おれはテストプレイもデバッグも出来ないけど期待してるよ!! パッチ出るなら買うかも!?

582 名前:真紅の海老 ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:43 ID:b2BUq9F7
>>581 ありがとう。
でも直せないバグは仕様にするから安心してね!!

583 名前:581 :04/03/19 19:44 ID:b2BUq9F7
ええ!! それだけ凄いバグ作っているのに仕様なんですか!?
え、海老だ・・・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:45 ID:b2BUq9F7
海老 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

511 :名無しさんの野望:04/03/19 21:39 ID:Ey+fBGo5
バグ・20個以内には抑える。
の所は、
発売日・7月までにはなんとかする。
でもよかったかな。

512 :名無しさんの野望:04/03/19 21:47 ID:OmlAwO2u
どうでもいいけどXPは立ち絵バンバン増やしてほしいな。初回限定でもなんでもいいから

513 :名無しさんの野望:04/03/19 21:52 ID:zFSoiBNR
そんなものよりヴォイスの素材を…

514 :名無しさんの野望:04/03/19 21:54 ID:Y/2QZ8M9
「どうでもいいけど」って
前の意見に対してどうでもいいのか、自分の意見がどうでもいいのか
どっちなんだろう?

515 :名無しさんの野望:04/03/19 21:56 ID:oGG+cNia
>>512
自分で描けばいいじゃん
サンプル素材が充実してても、他人もその素材使ってバカゲーとか作るんだぜ
配布したらユーザーから「またこの素材か、飽きてるんだよ」とか思われるし

516 :名無しさんの野望:04/03/19 21:58 ID:T0zgcLlB
「それはそうと」という意味合いで使ってる人がいるのかも。

517 :名無しさんの野望:04/03/19 22:04 ID:OmlAwO2u
大抵は自分の意見を聞き流してもいいよという意味合いで使ってると思ふ

518 :名無しさんの野望:04/03/19 22:10 ID:GKrbPhWN
無難に

519 :名無しさんの野望:04/03/19 23:00 ID:5lLgu/Sj
若者言葉やね。

520 :名無しさんの野望:04/03/19 23:04 ID:OmlAwO2u
なんか活気がないなぁ・・・

521 :名無しさんの野望:04/03/19 23:05 ID:b5UFrRih
「他の人にとってはどうでもいい事だろうけど、自分はこう思うんだ」
といった意味合いじゃないかと。

522 :名無しさんの野望:04/03/19 23:15 ID:oOqCqeSs
お前らが正しい日本語について語ってる間に
キャラチップを完成させた俺は勝ち組。

523 :名無しさんの野望:04/03/19 23:22 ID:OmlAwO2u
ではどんなものか観賞したいのだが(´∀`)

524 :名無しさんの野望:04/03/19 23:34 ID:oOqCqeSs
>523
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0121.png
ただ、はたしてどこで使うべきか・・・

525 :名無しさんの野望:04/03/19 23:35 ID:Y/2QZ8M9
えへへ、氏ね

526 :名無しさんの野望:04/03/19 23:43 ID:gDOFbBVT
.(゚∀゚)  (.゚∀)  (  )  (∀゚.)
.(。 。)  ( 。.)  (  )  (.。 )
. |_|_|   |_|_|   |_|_|   |_|_|

527 :名無しさんの野望:04/03/19 23:54 ID:b5UFrRih
なぜナンバ式歩行…。
古武術でも使うのか?

528 :名無しさんの野望:04/03/19 23:54 ID:vzxui9l4
おぅい、おまいら!
ここのスレ、勉強になるねぇ

529 :名無しさんの野望:04/03/19 23:57 ID:lJHAvJck
>>527
よく見ろ、横向きの時は普通だ。
これは何かあるに違いない

530 :名無しさんの野望:04/03/20 00:08 ID:QRUCIiwl
次こそはアンデットナイトラップは勘弁な

531 :524:04/03/20 00:13 ID:3S1veJmi
>>527
やっちまった・・・
しかも削除キー入れてないから消せねえ・・・_| ̄|○

532 :名無しさんの野望:04/03/20 00:26 ID:XtiMLYFc
>>531
元気出せ

533 :名無しさんの野望:04/03/20 00:27 ID:dHDU/w1x
ナンバ式歩行ってなんだ

534 :名無しさんの野望:04/03/20 00:30 ID:7hUat01b
あーあ、セオドアに見放され田っぽい

535 :名無しさんの野望:04/03/20 00:32 ID:yVg556IV
失敗は成功の元ですよ?
あの海老だって2003というバグの('∀`)アレ

536 :533:04/03/20 00:34 ID:dHDU/w1x
すまん ぐぐったらわかった
同じほうの手と足を出して歩く日本伝統の歩行方法だな

537 :名無しさんの野望:04/03/20 00:37 ID:Kum/LF9a
活気が無いのは規制のせいだね。

歩きのアニメってなかなか難しいよね。特に正面と背面。
俺が作ったのはなんか歩き方が変だ。

538 :名無しさんの野望:04/03/20 00:40 ID:swvlLOTq
俺は横が難しい…。
特に髪型とかどうしたらいいのかわからん。

539 :名無しさんの野望:04/03/20 00:41 ID:Jaiun6Fi
俺は正面と背面のほうが描きやすい
横は苦手

キャラチップを16*16で描くのがマイブーム
小さいスペースでいかに細かく表現できるか、けっこう奥が深い

540 :名無しさんの野望:04/03/20 00:41 ID:4eKmtyQ+
>>534
工事中になっとるね。

541 :名無しさんの野望:04/03/20 00:43 ID:l0aGJuzN
>>538
そこでドラクエ1ですよ

542 :名無しさんの野望:04/03/20 00:44 ID:7E/rfE66
正面は足が難しい。
横は髪が難しい。

色々素材自作してて思うのは、やっぱRTPは上手い。

543 :名無しさんの野望:04/03/20 00:44 ID:7E/rfE66
>>539
IDがいじめっ子

544 :名無しさんの野望:04/03/20 00:47 ID:XtiMLYFc
工事中・・・
ttp://anthem.nce.buttobi.net/HGlance.png

なんかもうアレだから・・・うん・・・えと、うん。とりあえずうp・・・・

545 :名無しさんの野望:04/03/20 00:48 ID:XtiMLYFc
よかったらてけとーにつかってつかぁーさい_| ̄|煤:'、―=≡○

546 :名無しさんの野望:04/03/20 00:49 ID:Kum/LF9a
>>544
2003用?

547 :名無しさんの野望:04/03/20 00:51 ID:XtiMLYFc
あ、そうか・・・そうなるね・・・。需要少ないか・・・○| ̄|_

548 :名無しさんの野望:04/03/20 00:57 ID:n8JK2opl
ところでさ、
RTP風のキャラチプがあるとこしらない?
前単体で沢山あるとこ見つけたんだが
ブックマーク忘れてた

549 :名無しさんの野望:04/03/20 01:00 ID:n8JK2opl
で、FSMを探してたらなんと素材掲示板に声のファイルがあったー

550 :名無しさんの野望:04/03/20 01:02 ID:shaBLrUe
さて、ゾンビのうめきヴォイスの練習やっとくか

551 :名無しさんの野望:04/03/20 01:08 ID:c7Pw4QfD
慌てないことが大事だ

552 :名無しさんの野望:04/03/20 03:09 ID:iioOrtT3
魔法/特殊攻撃使用時のヴォイスは苦労したな…

553 :名無しさんの野望:04/03/20 03:35 ID:75Y4/ErL
ヴォイスつきのゲームって容量無駄にでかいし、
ほぼ100%声きもいし、ロクなことない。
DLしたらまずボイス完全抹消してから始める

554 :名無しさんの野望:04/03/20 03:45 ID:n8JK2opl
だけどプレイしちゃうお前が好きです

555 :名無しさんの野望:04/03/20 04:37 ID:75Y4/ErL
>>554
しちゃうも何もプレイするから落とすんだろw
わけわららんよ

556 :名無しさんの野望:04/03/20 04:50 ID:XvedCMwT
2003用のサイドビュー戦闘キャラ素材が見つからない・・・

557 :名無しさんの野望:04/03/20 04:53 ID:8/tG4T4Y
>>556
俺が造ってやるさ

558 :名無しさんの野望:04/03/20 05:21 ID:XvedCMwT
>>557
よろしく頼みます
RTPの兵士とか

559 :名無しさんの野望:04/03/20 07:26 ID:jRacAERw
( ゚∀)_ 
。(  )_|
 |_| ノシ

サイドビュー戦闘の参考にどうぞ
ずれてたらスマソ

560 :名無しさんの野望:04/03/20 07:27 ID:jRacAERw
あー、ずれてら。
キックのつもりなんだが・・・
戦闘アニメ描いてみるとわかると思うが
キックの動作って難しい。

561 :名無しさんの野望:04/03/20 08:35 ID:iioOrtT3
>>553
声が良かろうと悪かろうと
「素人のボイス」という存在自体ひくだろ、正直よ(藁
素人が作ったゲームにプロの声優の声乗せただけで
キモく感じる香具師が大半だろうに。

562 :名無しさんの野望:04/03/20 08:57 ID:11HE0k23
正に蛇足だなw

563 :名無しさんの野望:04/03/20 09:03 ID:75Y4/ErL
つうかまあ俺みたいなオールドゲーマーからすれば
市販ゲーから声が出るのもウザいわけだが。
SOとかテイルズ?だっけ。あそこらの厨ゲーは正直痛すぎて、
どんだけゲーム性良かろうとやってられん。
FFも7以降やりたくもない。声以前の問題だけど。

564 :名無しさんの野望:04/03/20 09:36 ID:M6PHrLRq
ここって、ひょっとして少数派が集まる場所なんだろうか?
正直、声がウザいとか厨とか言ってる香具師ばかりだったら、ここで意見を
聞くのはやめたほうがよさげだな。

つうかまあ俺もスクロールシューティング好きなそれなりのオールドゲーマーだが、
市販ゲーから声がでるのをウザいと思ったことないし。
SOとかテイルズだっけ。あそこらのゲームは正直戦闘が楽しくて、
システムの大切さを改めて知ったよ。
FFは7以降はやってない。声以前に7の終盤が大問題だから。

565 :名無しさんの野望:04/03/20 09:46 ID:SE7EX9+A
( ´∀`)

566 :名無しさんの野望:04/03/20 09:46 ID:acgkNBmA
ここは隔離スレですよ

567 :名無しさんの野望:04/03/20 09:49 ID:7GWFtEon
まあ、ネットでは現実の少数派がいっしょうけんめい声張り上げて目立つ傾向があるから。
どこに行ってもその辺は基本的にあまり変わらないと思うよ。
自分なりに補正フィルタかけて受け取らないとね。

568 :名無しさんの野望:04/03/20 10:02 ID:/DQihJPn
ああだからロマサガやライブラヲタが多く感じるのか

569 :名無しさんの野望:04/03/20 10:04 ID:mwNApsLE
戦闘の時のかけごえみたいなのは好き。
アーク2のトッシュの声がめっちゃ好きだった。
10回くらい斬りつけといて「一撃だぜ」とか。
BOF5のニーナたんの声もかわいーな。

でもやっぱツクールで声入りは勘弁。

570 :名無しさんの野望:04/03/20 10:14 ID:7GWFtEon
やっぱ、ビジュアル面やその他がちゃちいのに、
いっちょまえに声だけ入ってたりするとアンバランスに感じやすいよね。
2000デフォ戦でヴォイスはちょっときついものがある。実際にあったけど。
XPで高精細で派手な戦闘シーンをグリグリ動かすゲームでも出てくれば、そういうのには合うかも知らん。

571 :名無しさんの野望:04/03/20 10:14 ID:J9UwoOlj
クレアンティクスのヴォイスには笑わせてもらた

572 :名無しさんの野望:04/03/20 10:15 ID:KBZzhR/m
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt09.png
これは敵の攻撃なのか?

573 :名無しさんの野望:04/03/20 10:19 ID:c7Pw4QfD
>>569
漏れはアーク1のトッシュの方が好きかな
戦闘の時だけ喋るくらいのが一番好きだ。
今となってはそういうのは滅多に見ないけど、
そのほうが仲間にした時の楽しみもあるし、
戦闘が醍醐味みたいな感じが増す気がする。
普段の冗長なイベントでずっと喋り通しだったりすると、
正直くどい気がするんだけどな…
そこまで声聞きたくねぇよみたいな

574 :名無しさんの野望:04/03/20 10:21 ID:/DQihJPn
ヴォイスは異議ありだけでいいよ

575 :名無しさんの野望:04/03/20 10:22 ID:mwNApsLE
いいとこ突いてきたね。

576 :名無しさんの野望:04/03/20 10:44 ID:Q+TNrJwT
>>558
RTPの兵士ってこんな感じかな
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0122.png
こんなんだったら描いてもいいけど。

577 :名無しさんの野望:04/03/20 10:47 ID:pU1Q8XI8
>>574
寧ろ「やらないか」だけでいい(w


まあ、アレだ。どんなにいいゲーム作っても
少数派からは強烈な意見ってなぁ出るものさ。
市販ゲーでさえ強烈に叩かれるものだし。
叩かれて吸収してく所はして放置する所はして…みたいな判断をしてけば。
正直、叩かれてやる気失せたり、酷く落ち込むくらいなら
最初から公開しない方が得策かと。

578 :名無しさんの野望:04/03/20 10:59 ID:75Y4/ErL
おや、どうも声嫌いってのは少数派みたいだね。
まあ俺も「ゲームから声が出ると嫌」とかいうわけじゃないんだけどさ。
ただ喋ってる内容があまりにもアレなもんで。
妙にかわいぶってる声とか、技名を叫ぶとか、
聞いてて笑っちゃうのは勘弁して欲しい。かけ声とかはいいんだけどね。
テイルズは戦闘終了で「やったー!」とか言われて失笑&断念。

579 :名無しさんの野望:04/03/20 11:04 ID:DIuyXfPF
テイルズ・SOなどのアクション入ったゲームに関しては、格ゲーで声が出ても文句を言う奴がいないのと同じ理由で許容できる。
コマンド入力型でもFF10みたいなのならビジュアルが映画っぽいからと思えば許容できる。
ただ、ツクールのデフォルトみたいなドラクエタイプのゲームでやられると……なあ。

580 :名無しさんの野望:04/03/20 11:07 ID:B9msLBvz
シチュや内容うんぬんじゃなく
単にアニメ声が嫌い

581 :名無しさんの野望:04/03/20 11:16 ID:FgBHRPz2
素人の日常会話を録音して使えばいいわけか

582 :名無しさんの野望:04/03/20 11:17 ID:FUe4Vnt8
>>580
えへへ、氏ね

583 :名無しさんの野望:04/03/20 11:20 ID:acgkNBmA
日常会話で必殺技を叫ぶ事ってあったっけ。

584 :名無しさんの野望:04/03/20 11:22 ID:oajRbEYn
小学生が学校の帰りに叫んでましたよ

585 :名無しさんの野望:04/03/20 11:24 ID:FgBHRPz2
マジ氏んでいいよ。とか
熱いから火傷するよ。とか
じゃあ着(斬)るね。とか

586 :名無しさんの野望:04/03/20 11:26 ID:pU1Q8XI8
ちなみに、俺は声嫌いってのが少数派と言ってるわけではない。
ただ、声とか素材とかに限った話じゃないが
このスレを見ただけで多数派か少数派か、とかを判断したり
ここでの意見を100%額面通りに受けとめるのは早計かと。
人の評価なんて十人十色。
いいと思う人もいれば糞と思う人だっているし。
要はツクってる人に、このスレに書いてる事に踊らされ過ぎずに
気楽に作れと言ってやりたいね。

587 :名無しさんの野望:04/03/20 11:27 ID:3BT/pkcg
近所の背のめっちゃ高いパンツ一丁の眼帯おっさんはしょっちゅうアパカッって叫んでるよ

588 :名無しさんの野望:04/03/20 11:30 ID:acgkNBmA
秘奥義「アパカ」!!!

589 :名無しさんの野望:04/03/20 11:45 ID:G9YLETXw
文句言ってる奴は、声有りゲーを選んでダウソして「やっぱり糞だ」って文句言ってるのかね
「俺が気に入らないことはやるな」ってか?

590 :名無しさんの野望:04/03/20 11:48 ID:vqqTW6nC
声・・・大好きなんでつが・・・人それぞれか。
必殺技を叫ぶのも好み。
まぁ、必殺技名を直接叫ぶより
「これで!!!」「らぁぁぁーーーーっ!」「えぇぇぇぃっ☆」
とかの方が好き。あ、最後のはスルーしてね。
完成次第募集してみようかと本気で思っているんだが。

591 :名無しさんの野望:04/03/20 11:49 ID:mwNApsLE
>>589
いいじゃん、好きな人もいりゃ嫌いな人もいるさ。

592 :名無しさんの野望:04/03/20 11:50 ID:FUe4Vnt8
戦闘時だけとか中途半端に入れてるやつが一番嫌だな。
やるならフルヴォイスでいけよ。
俺は遊ばないけどね。

593 :名無しさんの野望:04/03/20 11:50 ID:pU1Q8XI8
>>589
いや、いくら何でも
そこまで根暗で高慢なバカはいやしないだろ…
つか、文句なんてどんなゲーム作っても起こりうる事だし
いちいち気にしてたら自分の作りたいように作れない。

594 :名無しさんの野望:04/03/20 11:51 ID:3BT/pkcg
若本や塩沢ボイスなら許可
むしろ推奨

595 :名無しさんの野望:04/03/20 11:53 ID:vqqTW6nC
>>594
いくらかかるんだろう・・・


596 :名無しさんの野望:04/03/20 12:00 ID:vO4019dX
純白なミー#W.\lセXrd

597 :名無しさんの野望:04/03/20 12:02 ID:JgCrRliu
現実での少数派がネットで幅利かせてるけど、
ネットでの少数派は現実寄りなのでこれまたなんとも。

漏れもヴォイス大嫌い派。
例え戦闘の掛け声だけだとしてもやらない。
作者はそういうところをちゃんと表記してほしいんだが、
表記してなくても声入りはビジュアルで一見してわかるので騙されることは少ない。

それでもごくたまに騙されるがな。
まあ50MBダウソして即投げするのも悪くない。
ゴミ箱を一瞬稼動するためのデータが1年かけた作品っつーのも皮肉が利いててイイ。


598 :名無しさんの野望:04/03/20 12:03 ID:acgkNBmA
塩沢ヴォイスなら魔王様が・・・。
でもさすがに故人の声を使うの・・・。

599 :名無しさんの野望:04/03/20 12:06 ID:RFS+5Zdv
こんにちわ!
ディアスといいます。

600 :名無しさんの野望:04/03/20 12:06 ID:XtiMLYFc
結論は声入れるならばよっぽど演技がうまい奴を採用しろー、と

601 :名無しさんの野望:04/03/20 12:07 ID:XtiMLYFc
>>598
なんか塩沢さんの声使うと声でなくてもセリフに「私の邪魔はさせんぞ」と入れてしまいそうだ(´∀`)
>>599
( ゚д゚)

602 :名無しさんの野望:04/03/20 12:08 ID:FUe4Vnt8
ドット屋
スクリプト屋
ヴォイス屋

603 :名無しさんの野望:04/03/20 12:09 ID:3BT/pkcg
エターナル屋

604 :名無しさんの野望:04/03/20 12:09 ID:YQenj3KX
ヴォイスは質の悪いのを入れたりすると
突然作品の痛さが増すからな…

絵が下手なのは許せても、
ヴォイスが下手だとたぶん耐えられない。
ヴォイスに関しては、素人が安易に手を付けると危険だと思われ。

605 :名無しさんの野望:04/03/20 12:11 ID:JgCrRliu
>>600
いや、結論はだな、
声が入ってなくてもプレーする人はいるが、
声が入ってるとプレーしないという奴は必ずいるということだ。
ジコマン以外で声の採用は決めない方がいい。

ただ声の強みってのは、
それ系が好きな連中にはたまらない要素の一つなので、
商売っけや儲のハートをガッチリ系で行こうとする人は
採用してみてもいいと思う。

606 :名無しさんの野望:04/03/20 12:16 ID:vqqTW6nC
>>605の補足だが
どうしても声を入れたい香具師は
声入りバージョンと、そうでないものを用意すべし。
恐らく声を入れるのは、ゲーム完成後だろうから。

607 :名無しさんの野望:04/03/20 12:21 ID:XtiMLYFc
>>605-606

すげー納得(゚Д゚)・・・

608 :名無しさんの野望:04/03/20 12:22 ID:G9YLETXw
声データ圧縮して
「声好きな人は落として解凍してSoundフォルダにぶち込んで下さい」
これで完璧だな

609 :名無しさんの野望:04/03/20 12:25 ID:XtiMLYFc
一回声入れで作って完成した後に抜いておく・・・でいいのか。

610 :名無しさんの野望:04/03/20 12:36 ID:Dn2iKWOk
特定の場所でしかセーブできないのは作者のエゴ

611 :名無しさんの野望:04/03/20 12:38 ID:XtiMLYFc
でもイベントの始動関係にもよるぞ。セーブポイントは。
ホラーゲーム創る場合はどこでもセーブだとちょっと雰囲気が崩れるような気が・・・

612 :名無しさんの野望:04/03/20 12:40 ID:pU1Q8XI8
>>606
では、おいらはゲーム開始時にボイスのON/OFFの選択肢を設けます。

613 :名無しさんの野望:04/03/20 12:41 ID:5doNhzzf
声データは重いから別パックにした方がいいと思うんだがな

614 :名無しさんの野望:04/03/20 12:45 ID:D+eKTNcR
声があった方がリョナニーしやすいしな!

615 :名無しさんの野望:04/03/20 12:47 ID:1ydGf1xd
声なんて飾りです。

616 :名無しさんの野望:04/03/20 12:54 ID:XtiMLYFc
飾りには同感

617 :名無しさんの野望:04/03/20 13:05 ID:XtiMLYFc
ハンドブックの声は使えたもんじゃなかったな。

618 :名無しさんの野望:04/03/20 13:17 ID:vqqTW6nC
旋風仮面でリィたんはうまく使っていたな。

619 :名無しさんの野望:04/03/20 13:19 ID:XtiMLYFc
異人者…だったか、あれ顔グラ以外は申し分なかった気がするな。
後半敵がちと強いけど・・・

620 :名無しさんの野望:04/03/20 13:19 ID:acgkNBmA
モノは使いよう

621 :名無しさんの野望:04/03/20 14:05 ID:rRr8wWGe
ディアス呼べ!ディアス!

622 :名無しさんの野望:04/03/20 14:06 ID:eGIXNizm
2003が不評なのってバトル用キャラチップ描けない奴が多いからだろ?
自分みたく絵が描けてFF系バトル熱望してた人間にとっちゃ最高のツールなんだけど

623 :名無しさんの野望:04/03/20 14:18 ID:G9YLETXw
>>622
バグがあるらしいが
あと、もう少し色々カスタマイズできたら良かったのにな
バトルスピード調節とか

624 :名無しさんの野望:04/03/20 14:20 ID:EfIE1nM/
漏れも、2003は、良ツールだと思う。

「◆注釈:」で色が変わるし、検索機能があるし、キーは多いし。
自作派には、2000よりもずっといい。

XPは、スクリプトは気になるけど、
解像度が上がった分扱いにくくなった感じだな。
容量も無駄に上がるし。

625 :名無しさんの野望:04/03/20 14:25 ID:eLgo9z/b
声な、俺も初めはテイルズやら格ゲやらで聞いててイイと思ってたんよ。
だから声ありと聞いて、あの外伝やってみたんよ。


         駄 目 で す た 。

あの時、声優の偉大さを知ったよ…_| ̄|○

626 :名無しさんの野望:04/03/20 14:31 ID:eGIXNizm
>>623
うんバトルスピード調整は欲しかったね

>>624
確かにXPの作品は容量やばそう
グラフィックに凝れば製作にかかる時間も半端なさそうだし
あとデフォの貝獣物語みたいな戦闘画面はセンス悪いと思うな

627 :名無しさんの野望:04/03/20 14:35 ID:t4eELGpq
>>622
絵かけるんか。そりゃうらやましいな。
仕方無しに戦闘無しとか擬似戦闘のゲームばかり作ってたよ、俺。

628 :名無しさんの野望:04/03/20 14:38 ID:n8JK2opl
>>622
俺も少し絵が描けるからいいと思ってたが
作ってみて変わった

戦闘のテンポが悪すぎるのよ
ダメージが反映されるのが1テンポ遅いし
Aタイプは敵の名前でるけどMP常表示じゃないし
Bタイプは敵の名前でねーし

変な仕様が多すぎるんだよなー

629 :名無しさんの野望:04/03/20 14:51 ID:jyjtuZ8n
声も映像・音楽と並んで重要な要素だと思う。
例えばFF10のラスボス前後は声なし、ファミコンレベルのドット絵で盛り上がるのか?
ケフカはあの笑い声があったからこそ、印象の強い敵になったんじゃないのか?

ツクールのグラフィックでデフォ戦で技名を叫ぶだけなら基本的にいらないと思うけど、
使い方を間違えなければゲームが面白くなるはず。

630 :名無しさんの野望:04/03/20 14:57 ID:yk7JkTV+
それじゃXPで自作(スクリプト)サイドビューバトルもあまり流行りそうにない?
素材はとりあえず2003を使用すると(w
口元を修正してさー。


631 :名無しさんの野望:04/03/20 15:15 ID:t4eELGpq
っていうか2003で逆のことやった。
悪くなかった。

632 :名無しさんの野望:04/03/20 15:20 ID:n8JK2opl
っていうか2003で戦闘キャラ作ってる
ゲームってあるかな
二つくらい知ってるが

633 :名無しさんの野望:04/03/20 15:36 ID:yk7JkTV+
サイドビュー最大のネックはやはり素材か・・・。
XPのRTPにはサイドビューバトル用の素材があるとはとても思えないし。


634 :名無しさんの野望:04/03/20 15:41 ID:XtiMLYFc
あー、セーブポイントにちょうどいいチップがねぇ〜

635 :名無しさんの野望:04/03/20 15:45 ID:gAF/bxBE
2003戦闘キャラグラなら、他のツクールスレで拾ったものがあるのだが。

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0123.png
これくらいクオリティを高めれば戦闘もいい感じになるんでねえの?


636 :名無しさんの野望:04/03/20 16:10 ID:XtiMLYFc
うむ。いい感じになる!!絶対だ!!

637 :名無しさんの野暮:04/03/20 16:13 ID:I/ri2ksK
リースタン(;´Д`)ハァハァ

638 :名無しさんの野望:04/03/20 16:19 ID:/3wnJy9l
立ち絵
ダメージ
状態異常
死亡
魔法使用
武器攻撃
勝利ポーズ
etc

道は長いな

639 :名無しさんの野望:04/03/20 16:27 ID:iYMWvbIs
>>576
そうそう、そんな感じ
他のキャラとの兼ね合いを考えて笑顔でいいですよ

640 :名無しさんの野望:04/03/20 17:11 ID:n8JK2opl
ところで
海老のホームページにある音声変換で音声を変換して使うと
時々音の後が途切れるんだが 解決方法ないかな?

641 :名無しさんの野望:04/03/20 17:38 ID:yk7JkTV+
変なo(ry

642 :名無しさんの野望:04/03/20 17:48 ID:XtiMLYFc
仕様です(´∀`)

643 :名無しさんの野望:04/03/20 18:41 ID:XtiMLYFc
そうだ、声で盛り上がってるのであるHPの声素材を思い出した。


晒しはよくないが・・・

644 :名無しさんの野望:04/03/20 18:48 ID:XtiMLYFc
ttp://www.s-t-t.com/wwl/Vo/vo400.htm

ここの いくせるさう゛ぁーチェック。

645 :名無しさんの野望:04/03/20 19:02 ID:cbPpdaes
また晒しか。
そういうの大好きだなお前さんは。
悪趣味なヤローだ。

646 :名無しさんの野望:04/03/20 19:06 ID:l0aGJuzN
晒しイク(・A・)ナイ!!

647 :名無しさんの野望:04/03/20 19:11 ID:pqxlkGay
確信犯ってやつ?
いや、意味ちがうんだっけ

648 :名無しさんの野望:04/03/20 19:19 ID:kxen0dJi
>>642-644
もちつけ


649 :名無しさんの野望:04/03/20 19:34 ID:zG8D7QOe
ふりーじあ

650 :名無しさんの野望:04/03/20 19:49 ID:Z3Bwn8YC
明日は雨がふりーじあ

651 :名無しさんの野望:04/03/20 19:50 ID:m83gAXJs
雪…_| ̄|○

652 :名無しさんの野望:04/03/20 19:55 ID:6aZvRdHd
>>644
みんなウマイっすね。
でも、カッコイイセリフもスライム相手だと(´・ω・`)ショボーンなんだよね・・・。
「キサマの好きな様にはさせんぞ!!」みたいなセリフは、
しゃべってるヤツの方がバカっぽく感じる・・・。

653 :名無しさんの野望:04/03/20 19:56 ID:mwNApsLE
>>652


654 :名無しさんの野望:04/03/20 20:04 ID:XtiMLYFc
一応悪い意味で晒したわけじゃないよ。

でもいいもわるいもないのか・・・_| ̄|○

655 :名無しさんの野望:04/03/20 20:12 ID:Z3Bwn8YC
>>654
>>1読め

656 :名無しさんの野望:04/03/20 20:13 ID:Z3Bwn8YC
でも個人的には助かったがな

657 :名無しさんの野望:04/03/20 20:34 ID:XtiMLYFc
すまなかった…○| ̄|_
吊って来る・・・
|煉獄| λ............トボトボ

658 :名無しさんの野望:04/03/20 20:55 ID:XtiMLYFc
「10秒でカタをつけてやろう。」
うまいと思うんだが…。

659 :名無しさんの野望:04/03/20 21:01 ID:Q+TNrJwT
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0126.png
>>639
でけたよ。他のキャラと並べると違和感出るかもしれない。
あと細かいところは自分でいじってね。
エターナらないようにがんがれ

660 :名無しさんの野望:04/03/20 21:05 ID:YiPhDEqz
セリフの内容も問題だ……

あ、でも格ゲーだったらたいていこんなもんか。

661 :名無しさんの野望:04/03/20 21:23 ID:6aZvRdHd
>>660
格ゲーなら相手も人間だし違和感ないんだけど、RPGで使うと・・・。

662 :名無しさんの野望:04/03/20 21:36 ID:jdhX80n1
>>1も読めないようなやつが来るのか…そういえば春だっけか

663 :名無しさんの野望:04/03/20 21:46 ID:zYc1XYHg
いろいろ探したけど砂漠のマップチップってないんだね。
こうなったら自作…か…

664 :名無しさんの野望:04/03/20 21:52 ID:YKDqM+ud
サウンドノベルRPGにしちまえ。

665 :名無しさんの野望:04/03/20 21:55 ID:9Eb5zLzf
ラジカルドリーマーズみたくか?

666 :名無しさんの野望:04/03/20 22:25 ID:5doNhzzf
>>663
某大手の砂浜の街のチップセットが砂漠にも使えそうな気がするぞ
それでも納得いかんなら自作も大変よろしい

667 :名無しさんの野望:04/03/20 22:26 ID:cUnyeCGt
それで十分だと思うんだが…

668 :名無しさんの野望:04/03/20 23:02 ID:pe9gHdBZ
>>659
横からだがもらったァァァッ!

669 :名無しさんの野望:04/03/20 23:16 ID:l0aGJuzN
シミュレーションRPGが作りやすくなったらいいな>×P

670 :名無しさんの野望:04/03/20 23:22 ID:rozHFVOF
>>669
シュミレーションRPGであれば簡単に作れるようになっているようです。

671 :名無しさんの野望:04/03/20 23:26 ID:l0aGJuzN
>>670
ネタなのかマジなのかわからないです


672 :名無しさんの野望:04/03/20 23:36 ID:XtiMLYFc
突然だがいかりやさんが亡くなられたらしい。

ニュー速行って確認だ

673 :名無しさんの野望:04/03/20 23:38 ID:5doNhzzf
>>672
重い

674 :名無しさんの野望:04/03/20 23:42 ID:mwNApsLE
マジで?寂しいな。

675 :名無しさんの野望:04/03/20 23:45 ID:XtiMLYFc
踊る大捜査線の続編が望めなくなってしまった訳だが・・・
それ以前にホントに寂しいなぁ・・・

676 :名無しさんの野望:04/03/20 23:46 ID:kxen0dJi
ラウンジで確認してきた。
(´・ω・`)ショボーン

677 :怨みの門番:04/03/21 00:50 ID:Y6zG/TlF
やべぇ、ブーと間違えた

678 :名無しさんの野望:04/03/21 01:07 ID:9e7YZdVh
>>675
元々ワクさんはストーリー上引退だったからどうにでもなる。
ましてフジだしな。

679 :名無しさんの野望:04/03/21 03:13 ID:vx0Re4gN
別スレで仮面ライダーブレイドのRPG作ったけど
フルボイスにした。

敵(カリス)出現

剣「ウシロニ ハラガタッテイル!」
敵「イイダオロウ、ケッチャコ」
変身音「ドウスル、カイヤ」

戦闘開始

剣「ウェイ!ウェイ!アウァ!ウェイ!」
剣「ダディャナザァーン!ナジェミテンディス!」
橘「はぁあああああん」



もう何がなんだかわかんなかった。
まぁフルボイスならなれちゃって違和感ないんじゃないか?

680 :名無しさんの野望:04/03/21 03:15 ID:vx0Re4gN
ageちまった(;'`)

681 :名無しさんの野望:04/03/21 03:19 ID:L/03RNM+
スペシャルサンクスの自然な日本語訳を教えて下さい。

682 :名無しさんの野望:04/03/21 04:04 ID:aykm0RYc
特別協賛とかじゃない?

683 :名無しさんの野望:04/03/21 05:08 ID:yTs+Y/J1
>>659
はい、がんばります
まだ姫様や神父がいるんですけどね
なんでRTPに全キャラ揃ってないんだろう・・・

684 :名無しさんの野望:04/03/21 05:49 ID:WvaJY040
ひょんなことから2000と2003を同時に手に入れてしまいましたが
コンシューマ以外でツクールを使うのははじめてです
どちらの方がとっつき易いでしょうか?

685 :名無しさんの野望:04/03/21 05:53 ID:1uN/zDZp
sageろや割れ厨

686 :名無しさんの野望:04/03/21 05:58 ID:WvaJY040
>>685
注文票の描き方間違えて
両方届いてしまっただけです。。。
折角だから開封してしまいましたが

687 :名無しさんの野望:04/03/21 06:09 ID:yTs+Y/J1
>>684
とりあえずサンプルゲーム全部やって面白かった方使えばいいと思うよ

688 :名無しさんの野望:04/03/21 06:11 ID:4FCrQjqm
>>684
死ねボケ

689 :名無しさんの野望:04/03/21 06:14 ID:kYavZo2F
>>684>>686
君は>>1も読めないの?
だから割れ厨と言われるんだよ

690 :名無しさんの野望:04/03/21 06:16 ID:WvaJY040
そうですか

691 :名無しさんの野望:04/03/21 06:22 ID:Yx2PlUOd
まずはルールに従おうね

692 :名無しさんの野望:04/03/21 06:25 ID:na4Mmog0
俺はこのスレ好きだよ

693 :名無しさんの野望:04/03/21 06:30 ID:WvaJY040
分かりました

694 :名無しさんの野望:04/03/21 06:48 ID:Yx2PlUOd
ようやく落ち着いて何より。

>>684
とっつき易さなら、どっちも変わらないと思うが。
微妙だが、2003の方がインターフェイスが見易く感じる。

695 :名無しさんの野望:04/03/21 07:02 ID:Pbiyhsea
>>644
そこの佐○歩って人の声が
オーフェンのマジクの声の人にスゲー似てると思った

696 :名無しさんの野望:04/03/21 07:05 ID:Pbiyhsea
>>684
とりあえず体験版をやってどっちがいいか確認しなさい

697 :名無しさんの野望:04/03/21 10:27 ID:Vh34tsZJ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt09.png
これって敵の攻撃なのかね?

698 :名無しさんの野望:04/03/21 10:36 ID:+jIgih9A
センスのない魔法名とSPに比べて中途半端に削られたHP、
多分敵の攻撃。

699 :名無しさんの野望:04/03/21 11:28 ID:kSbZi8D6
個人的にスキルポイントっていうステータス名は好きになれない

700 :名無しさんの野望:04/03/21 11:33 ID:Vh34tsZJ
その辺は名称の変更もできるでしょうね。
魔法とか技が一体化されんのか。

てゆーか
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt09.png
これが敵の攻撃なのか味方の攻撃なのかどっちなのだろう?

701 :名無しさんの野望:04/03/21 11:40 ID:ebY+essV
上で同じこときいてるぞ

702 :名無しさんの野望:04/03/21 11:42 ID:aT7tFCps
>>697=700
お前キモイ

703 :名無しさんの野望:04/03/21 11:42 ID:p7WCpfS5
これで4回目だよね。知障?

704 :名無しさんの野望:04/03/21 11:43 ID:ebY+essV
うぉ!俺のIDに海老が!

705 :(^^)ペースメーカーズ最高(^^):04/03/21 11:45 ID:OAHOgYPE
(゚Д゚)ハァ?
天使の微笑やってるやつなんて、所詮はえたひにんの真性包茎でテストが出来なくて、どこかの松川高校
レベルのクズだろ?
天微信者=ヲタク=ヒッキー=包茎=糞
天微<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<ピースメーカーズ
「なに、まだ天微なんてクソゲーやってるの?信じられない」
「ひいいいいい、ごめんよ。明日からピースメーカーズやるから」

706 :名無しさんの野望:04/03/21 11:47 ID:ebY+essV
                  ,..-──- 、
                 /. : : : : : : : : : \
                /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
                ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}    ________
                 {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.         , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;! < >>705 sageろ
        ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ   \
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ


707 :名無しさんの野望:04/03/21 12:01 ID:knmm2/b/
>>705
どこからのコピペだ、うせろ下郎。
それにしてもダメだ、XPが出ると分かっちまってから、2003でツクり続ける意欲が
どうしても湧かない。
だれか2003で制作を続ける勇気をくれ。

708 :名無しさんの野望:04/03/21 12:16 ID:ebY+essV
_| ̄|●<スマンカッタ…また俺は釣られたのか・・・・○| ̄|_
>>707何にせよ他人のRPGやれば少なからず意欲が湧くよ

709 :名無しさんの野望:04/03/21 12:18 ID:irV9t4CE
>>707
やらないか

710 :名無しさんの野望:04/03/21 12:21 ID:N0UZxPGg
>>708
誰もつっこまないが、
IDが海老

711 :名無しさんの野望:04/03/21 12:25 ID:Aq07hCbc
>>705のコピペ貼ってる奴は
メル欄に「ヴォイスの練習中w」の奴の同一人物だろうか
なにか厨ゲーにトラウマでもあるのかな?
執念で厨叩きをしているようにみえる

712 :名無しさんの野望:04/03/21 12:28 ID:ebY+essV
>>710
自分でつっこんでるよ

713 :名無しさんの野望:04/03/21 14:04 ID:ebY+essV
このスレももう700台か〜

714 :(^^)ペースメーカーズ最高(^^):04/03/21 14:16 ID:OAHOgYPE
キモイ天使の微笑糞信者のゴミヲタどもよくもまぁ天微なんかにはまってられるな
今時代はピースメーカーズなんだよ(ポゲラ
あっ頭の不自由な貴方がたでも映像だけの腐った3流ドラマ並のストーリーで感動したり
あのキモイ辺境絵のキャラでオ○ニーしたりするような存在価値の無いゴミだって
ことくらい分かりきってますか・・・

すいませんでした、こりゃ失礼( ´;_ゝ`)

715 :名無しさんの野望:04/03/21 14:29 ID:SPauKbn+
>>707
作れ。
だれから2003→XPコンバータを作ってくれるさ。
とりあえずエンターブレインにコンバータ作れやゴルァとでもいっておくべし。

716 :名無しさんの野望:04/03/21 14:30 ID:+0JMxPoZ
>>714
>>711


つか天使の微笑、作品宣伝掲示板でオススメ数が700か。
買った人=オススメ数だとしたら、
700円*700本=490000円か…

717 :名無しさんの野望:04/03/21 14:35 ID:SPauKbn+
>>707
それとじゃ、

まてまて、万が一XPプロジェクトが破綻したら(そう簡単にはありえないが)
てことも考えて一生懸命作ってしまえ

718 :名無しさんの野望:04/03/21 14:38 ID:ebY+essV
創作意欲に身を委ねるんだ。

719 :700:04/03/21 14:43 ID:Vh34tsZJ
何故知障扱いされなきゃならんのだ…

http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt09.png
敵か主人公かどっちの攻撃なのかな、って。
どう思うって事。

720 :700:04/03/21 14:45 ID:Vh34tsZJ
主人公キャラも表示されてるし…そういうのもアリなのかなって。

721 :名無しさんの野望:04/03/21 14:47 ID:zJm4Eq3J
一曲あたり5000円とか日記で言ってたから
体験版にある曲だけで2万はかかっている計算になる。
さらに、スタッフの給料とかテストプレイヤーへの給料とかも考えると…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
本人は黒字だって言ってたけど俺にはそんなリスク犯してまで金儲けしたくはないというかできない。
やっぱ俺は一人でフリーをツクるよ。( ´∀`)

722 :名無しさんの野望:04/03/21 15:01 ID:KJvZYgWz
頑張って作って、コンパクで小遣い稼ぎできりゃいいや。

723 :名無しさんの野望:04/03/21 15:02 ID:lbKyp4K1
5000円は高いけど力のある人が作ってるんだろうな
そこらの素材屋だったら2000円が限うわなにをす亜qwせdrftgyふじこlp;@

724 :名無しさんの野望:04/03/21 15:23 ID:4FlrA7Pl
ebコンはもうやらんのかえ?

725 :名無しさんの野望:04/03/21 15:51 ID:pXTqlu+P
>>719
たわけが。
どう見ても主人公側に直撃してるだろうが。
これで敵がダメージを食らっている画面写真だと主張するなら、貴様は相当な
ゲーム音痴なので、二度とやらなくて良い。

>>705>>714
貴様は心臓疾患、それもおそらく重度の不整脈のようだな。
こんなところでカキコしていないで、さっさと優良な心臓外科をあたって
貴様の大好きなペースメーカーを埋め込んでもらってくるがよい。
なお「天使の微笑」がいかなものかは、当方は一切関知しない。

726 :名無しさんの野望:04/03/21 16:01 ID:PB3sG8Dz
今まで疑問に思っていたのだが、RPGの世界はフィールドに占める町の割合が
かなり低い。これはFF8のように近未来を舞台にしたゲームでは一層違和感が増す。
という訳で、フィールドがないRPGってどうよ?

727 :名無しさんの野望:04/03/21 16:11 ID:pXTqlu+P
>>726
それほどでもない。狭い日本だって町と町の間は、数時間車で走らなきゃ
ならない。ましてフツーの剣と魔法のRPGなら、世界人口は多く見積もっても
10億いないだろ。閑散としていて当然。
それよりもワンダーフォーゲル部として鳴らした俺にしてみれば、山に
「人間が立って歩ける洞窟がありすぎる」ほうが変に思える。
登山道だって、ホントは人一人が精一杯なんだぜ? 戦闘なんかできるか。
というわけで気にすんなというのが結論。
ちなみにフィールド画面がないといえばスターオーシャンがそうだな。
あれはあれで、等身大の世界を探検できる感じで好きだ。
狭くて広い僕らの国、ってな感じで。

728 :名無しさんの野望:04/03/21 16:13 ID:zJ3gmuYG
ありえない場所に設備の整った村があったりするよな
流通はどうなってんだ?みたいな

729 :名無しさんの野望:04/03/21 16:18 ID:VkIw6sBf
まあ本当に大事なのはそういう疑問を解消することでゲームが面白くなるかどうかだよな。

730 :名無しさんの野望:04/03/21 16:22 ID:KJvZYgWz
大半のプレイヤーはどうでもいい事だろうな・・・。

731 :名無しさんの野望:04/03/21 16:22 ID:yaY/m0PR
村に武器屋があるゲームは邪道

732 :名無しさんの野望:04/03/21 16:35 ID:R4+bfrsK
SO3はフィールドなかったけど、移動がものすごく面倒だった

733 :名無しさんの野望:04/03/21 16:39 ID:Pbiyhsea
いまさらだが
敵の攻撃ってことは
今回敵の攻撃にもエフェクトがつくのな
今まで効果音だけでよかったのに
だりー

734 :名無しさんの野望:04/03/21 16:47 ID:zJ3gmuYG
>>733
自分で音だけのエフェクトを作ればいいだろ
なんのためのツクールだか・・・

735 :名無しさんの野望:04/03/21 16:51 ID:Pbiyhsea
>>734
作るのが楽だったってこと
出る以上やっぱり出したほうが完成度高くなるし

736 :名無しさんの野望:04/03/21 17:01 ID:rWRPKXaH
>>728、731
ぜひそういうのにこだわって作って欲しいなぁ。

剣は村の鍛冶屋にお願いして作ってもらう。
「お客さん、こりゃあ難しいね。俺作ったことねぇんだこんな剣。
しばらくかかるな。宿は取ってあるかい?
そうだ暇だったらあの山の温泉でも入ってきなよ。うちのカミさんが案内するよ」
で、若くてきれいな奥さんに案内してもらって温泉へ。
「私はここで待っておりますので、どうぞごゆっくり」
どきどきしながら温泉につかって上を見ると、ああ紅葉がきれいだなぁ。とか。

どうしてそういうRPGがないの?
どうしてニヒルな美青年と無害な村人と可愛い女の子と悪の帝国しか出てこないの?
どうして主人公の村はいつも燃やされるの?
どうして村の子供はいつも薬草を採りに行ったきり帰って来ないの?
どうして友達が死ぬと泣くのに山賊は皆殺しなの?

737 :名無しさんの野望:04/03/21 17:08 ID:zJ3gmuYG
>>736
その結論は>>729で出ているので

738 :名無しさんの野望:04/03/21 17:19 ID:jwRrMCK0
まぁ スクリプト言語をRPG(RyでやるならHSPやったほうがよくないか?

739 :名無しさんの野望:04/03/21 17:22 ID:kkt9kLnu
>>735
おまえみたいのがいるからいつまでたってもツクールが

740 :名無しさんの野望:04/03/21 17:23 ID:qYOnBZPJ
>>735
作業が煩雑になるってのは同意。
だけど、完成度が低くなるってのはちょっと違うんじゃないかと思う。
完成度はその作品が何をコンセプトにしていて、それをどこまで追求できたかによると思う。
例えば、テンポの良い戦闘を実現したいと思って作っていたとする。
そこで、味方にエフェクトが表示できるからといって無駄に長い戦闘エフェクトを作ってしまって、
戦闘のテンポを崩すようなら、無いほうがマシ。
出来る事はなんでも作るのではなくて、その作品に本当に必要なことを選んで作る。
そうすることで、作品の完成度は高くなるんじゃないか?

・・・と、うちのキャラが言ってました。

741 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/21 17:45 ID:y6gXGDQJ
>>731
武器屋あるや・・・。

742 :名無しさんの野望:04/03/21 17:46 ID:R3g07BiO
>>740のところのキャラに同意。

「せっかくある機能だから、使わないと勿体無い!」という気持ちも分かるけど、
「必要無い!」と感じたなら使わなくてもいいと思うよ。

期間限定セールで、「買わなきゃ勿体無い!」といって
無駄なものを大量に買ってしまうのと同じ。
「早く合併しないと援助金をもらえない!」といって
無駄な合併を急ぐ市町村と同じ。

でも決して敵の攻撃エフェクトが無駄だと言っているわけじゃないからね。

743 :名無しさんの野望:04/03/21 17:57 ID:xsrgoj4V
スクリプトを駆使すればゼルダみたいなアクションRPGみたいなの作れるかな?

744 :名無しさんの野望:04/03/21 18:14 ID:ozM9nhAT
>>743
テックウィンの記事に、スクリプトの使用例として
「アクションRPG化」というのが挙がってたから、技術次第では可能なんじゃない?

745 :名無しさんの野望:04/03/21 18:15 ID:Ik6UIoLm
結論としてはでないとわかりません

746 :名無しさんの野望:04/03/21 18:33 ID:/f3gAJi6
まぁ海老だからな。
XP発売後、やっぱ「アクションRPG化」できません。仕様です。
になるかもしれんね。

747 :名無しさんの野望:04/03/21 18:39 ID:xsrgoj4V
>>744
そうなのか
まだ発売まで時間があるからどうなるかわからんけど
アクションRPGも作れるようになるんなら買おうかな

748 :名無しさんの野望:04/03/21 18:40 ID:cN69rI+s
アクションRPGなら2000でも…

749 :名無しさんの野望:04/03/21 18:42 ID:73PByi3W

あーーーーもう! うるせーーーーーーーーー!!!!




750 :名無しさんの野望:04/03/21 18:47 ID:+Pv+PGiR
いっそのことソウルハッカーズとかデビルサマナーみたいに町、もしくは県内一つぐらいの
世界で終わらせるのも手かもなぁ。
そうすれば全体的に現実味おびる町数でできるかも。


751 :名無しさんの野望:04/03/21 18:53 ID:/f3gAJi6
イースのような世界の一地域で行動するのもいいかもね。

752 :名無しさんの野望:04/03/21 18:55 ID:MHiLfVOS
どうせ作らないくせに。

753 :名無しさんの野望:04/03/21 18:58 ID:JJhu6Hbz
俺はいつも省略された世界を旅してるんだと考えてプレイしてるよ

754 :名無しさんの野望:04/03/21 19:15 ID:Pbiyhsea
ダンジョン一個で終わるようにすればいいんだ!

755 :名無しさんの野望:04/03/21 19:18 ID:2zFCbVR5
ウィザードリィを作れってことか

756 :名無しさんの野望:04/03/21 19:20 ID:xsrgoj4V
>>754
それでどんどん後でストーリーを追加していくってのも良いかもね
すでにリレー小説みたいな感じでやってるスレあるけどね

757 :ディアス ◆HPt1lqzKG6 :04/03/21 19:39 ID:epQn+Akd
こんばんわ。
ディアスです。

758 :名無しさんの野望:04/03/21 19:42 ID:Ozt/g6hy
スーパーDANTE時代の情熱を取り戻したい。

759 :名無しさんの野望:04/03/21 19:43 ID:Pbiyhsea
今から始めてみればいいじゃない
飽きたんならやめればいい

760 :名無しさんの熱望:04/03/21 19:45 ID:I/HSmHk5
>>736
良いなぁ、そういうRPG。何気ないワンシーンの積み重ね。

ドラマチックも結構だが、偶にはドラマチックでないRPGが出てもいいと思う。

761 :名無しさんの野望:04/03/21 19:50 ID:8dMiFyRu
>>736
「ぼくのなつやすみ」的なやつ?
RPGとは違ってくるだろな。
RPGに癒しはあんま求めないだろフツー

762 :名無しさんの野望:04/03/21 19:53 ID:z79wt8+p
ヤバイ超ヤバイ。不動産のチラシマジヤバイ。
まず。築五分。これだけでもやばいのに
築五分なんてもんじゃない。
駅から五年。
何処の駅からだよ。
とにかく不動産はチラシだす前に推敲したほうがいいとおもいます

763 :名無しさんの野望:04/03/21 19:53 ID:36r+9Hjp
ベタなゲームならまだいいけど
変なゲームは絶対作りたくないって思う。

764 :名無しさんの野望:04/03/21 19:56 ID:CnWBpOvM
マップ作るの面倒じゃん?

フリーのゲームのチップとマップをそのままパクって(一部改変して)
繋ぎ合わせて作ってる奴っている???

765 :名無しさんの野望:04/03/21 19:58 ID:cN69rI+s
変なゲームでもいいから面白いゲームを作りたい。
むしろ、変で面白いゲームを作りたい。

766 :名無しさんの野望:04/03/21 20:03 ID:je8mrIhm
塊魂って面白いのかな?

767 :名無しさんの野望:04/03/21 20:12 ID:LwVMlcd8
塊魂か
いかにも単純で面白いゲームの時代が来ましたよーと言いたげだが
あれに2000円以上かけようとは思えない

768 :名無しさんの野望:04/03/21 20:14 ID:Pbiyhsea
この前あんな感じの夢をみた
スライムがいっぱいとりこんでいくの

769 :736:04/03/21 20:30 ID:rWRPKXaH
>>761
いや癒しとかじゃなく、旅の現実感というか村人の存在感というかそういうの。
で、そういうのの積み重ねの後に来る冒険なり危機なりじゃないと
盛り上がらないなぁという話です。
あらためて736読むと自分でも意味不明だけど。

770 :名無しさんの野望:04/03/21 20:49 ID:5U8znVEI
>>766
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1079705624/l50

771 :名無しさんの野望:04/03/21 21:00 ID:4FCrQjqm
武器屋・道具屋なんてものはない。
主人公が一般人の場合、3人以上の相手にはまず勝てない。
王様に面会が出来るような機会はあるわけがない。
世界なんか救えない。魔法なんかない。
城に仕えてる兵士の方が強い。
村人の殆どは忙しい or 怪しんで話をしてくれない。
死ぬことを恐れる。仲間割れもする。命乞いもする。

772 :名無しさんの野望:04/03/21 21:08 ID:UTDpctYb
>>771
ゲームと現実との見分けがつかなくなっているようです
早急に医者に診てもらいましょう

773 :名無しさんの野望:04/03/21 21:11 ID:4FCrQjqm
>>772
つまらん煽りだな・・・

この条件でも面白いゲームは作れるってことだよ。
リアリティを追求する限度というか

774 :名無しさんの野望:04/03/21 21:14 ID:PP1giou8
>>773
ロールプレイングしている以上RPGじゃないといわないが
一般に日本でいうRPGとは違うジャンルになるだろうね
面白けりゃいいけど

775 :名無しさんの野望:04/03/21 21:14 ID:UTDpctYb
バカゲーに近くなりそうだが…
本格的に作るとなったらすごい大変だろうな

776 :名無しさんの野望:04/03/21 21:21 ID:g+Lp9Vx5
アレックスは宝箱を調べた
10G手に入れた
ゲームオーバー

スリル満点だね

777 :名無しさんの野望:04/03/21 21:24 ID:QcYekkHt



あーーーーもう!











うるせーーーーーーーーー!!!!







778 :名無しさんの野望:04/03/21 21:24 ID:1L3pmR3u
ストレス溜まりまくり即改造。

779 :名無しさんの野望:04/03/21 21:27 ID:Rp9HobSp
そもそもアレックスってのがだめだ。
ひろしにしよう。

780 :○○○ ひろし:04/03/21 21:29 ID:Ozt/g6hy
それだけは勘弁して

781 :名無しさんの野望:04/03/21 21:33 ID:bDdE94w7
猫ひろしなら無問題

782 :名無しさんの野望:04/03/21 21:42 ID:bTAtkIc9
>>774
>一般に日本でいうRPGとは違うジャンル
>>771は世界標準のRPGだな

783 :名無しさんの野望:04/03/21 21:45 ID:UTDpctYb
魔法なんかないRPGが世界標準だったのか

784 :名無しさんの野望:04/03/21 21:52 ID:p7WCpfS5
ゲームが出来るだけで幸せだと思わなくっちゃね
なんて、○人の村みたいな戯言をいってみる

785 :名無しさんの野望:04/03/21 22:02 ID:0j4XzQlE
猫ひろしは斬新でいいかもしれない。
ただ、プレイヤーがまったくついてこれないのが難点。

786 :名無しさんの野望:04/03/21 22:07 ID:Ozt/g6hy
解像度アップしたツクールで究極の世界標準的写実路線の高みを目論むあまりに
コスプレイヤーをデジカメで撮りまくってそのまま各種素材にする猛者は現れますか?

787 :名無しさんの野望:04/03/21 22:10 ID:50tFzMlL
リアリティ求めるなら、重傷負ったら何ヶ月か寝込まないとな。
宿代が払えるはずもないから、路地にうずくもって物乞いしながら。

怪しい浮浪者ってことで捕まって、拷問の上石牢にほうりこまれて悪化して死んだり
金を奪って殺してきた者達の遺族が、仇討ちにあらわれて殺されたり。



スペランカー

788 :名無しさんの野望:04/03/21 22:22 ID:4FCrQjqm
とことんリアリティを求めていくなら。
文化や宗教の違いをふんだんに取り入れないといけないな。
異教の町には決して近寄ってはいけない。
田舎では通貨なんて通用しないし、地方によって単位も違う。
伝染病や飢饉も多発、重税に苦しむ人々。
終わりの見えない小規模戦争。行動範囲も限られてくる。

俺にはそろそろ無理。

789 :名無しさんの野望:04/03/21 22:34 ID:0j4XzQlE
リアリティ=辛く重苦しい世界、は違うよね。
現実はすべてが悪いことばかりじゃない。
そのへんも追及していかないと、逆にリアルじゃないような。

790 :名無しさんの野望:04/03/21 22:41 ID:CEF8sLkD
だって、現実の世界じゃ、あんな露出度の高い鎧を纏って冒険する女の子なんていなんだよ!

791 :名無しさんの野望:04/03/21 22:42 ID:/f3gAJi6
そういや、2000のエミュってないの?
誰か2000のエンジンよりも軽いの作ってくれないかしら?


792 :名無しさんの野望:04/03/21 22:48 ID:U8HRfUzs
>>791
2000そのものがエミュ

>2000のエンジンよりも軽いの
体験版

793 :名無しさんの野望:04/03/21 22:52 ID:wiRSvfeo
やばいやばい。
今作っている自作戦闘、セラブルとまったく同じタイプだ……
先に公開は絶対無理だし、今から作り直そうかな…・・・_| ̄|○

794 :名無しさんの野望:04/03/21 22:55 ID:bTAtkIc9
ま、リアリティなんて求める必要ない。
辺境紳士の絵が今の井上雄彦風になるくらい危険。

795 :名無しさんの野望:04/03/21 22:58 ID:ozM9nhAT
>>793
別にパクったわけじゃないんだから気にしない気にしない。

796 :名無しさんの野望:04/03/21 23:00 ID:ozM9nhAT
リアリティを追求するのは悪くないとは思うけど、
せっかくゲームなんだから、ゲームでしか出来ない事を俺はしたいと思う。

797 :名無しさんの野望:04/03/21 23:02 ID:4FlrA7Pl
面白ければなんでもいいと思う

798 :名無しさんの野望:04/03/21 23:03 ID:36r+9Hjp
やっぱ面白いと思える部分をゲームにしないと駄目だよな。
で、リアリティの話は別次元。

799 :名無しさんの野望:04/03/21 23:07 ID:xcnVPmL6
プレイヤの疑問を吹き飛ばすくらいの面白いゲームを作ればいいのサー
でもアー俺無理。

800 :名無しさんの野望:04/03/21 23:39 ID:65XTBudb
ゲームにリアリティを求めるのがそもそも意味わからん。
リアリティを求めるなら外出ろよ。外に出てもドキドキするような冒険はまってないけど。

ってお前んちのおかんが言ってたよ。

801 :名無しさんの野望:04/03/21 23:42 ID:/p3NP7WG
(´д`)ママン・・・

802 :名無しさんの野望:04/03/21 23:49 ID:bTAtkIc9
リアリティを突き詰めていけば洋ゲーになるんだろうが、
面白くないし誰もやらん。


803 :名無しさんの野望:04/03/21 23:51 ID:ZgJEaylv
シェンムー、か

804 :名無しさんの野望:04/03/21 23:54 ID:yrG2ehhL
だはーーw

805 :名無しさんの野望:04/03/22 00:07 ID:jYJUumf5
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/manga/2-3/22.html
と、ツクール界の師匠が申しております。

806 :名無しさんの野望:04/03/22 00:15 ID:468bB16d
そうかぁ、遊園地ツクールなんだなぁ

807 :名無しさんの野望:04/03/22 00:32 ID:NN1Unxae
見た目的なリアリティ
システム的なリアリティ
世界観的なリアリティ
をごっちゃにしてる人がいるな。
うまく説明できんけど、洋ゲー=リアルには違和感を感じる。

808 :名無しさんの野望:04/03/22 00:35 ID:85EXe+9V
複数の通貨のあるRPGって言うのも面白そうだな

809 :名無しさんの野望:04/03/22 00:37 ID:xnY5qed8
必要な要素を盛り込み
無駄な要素を切り捨てて
必要十分の極みを追求するのがゲームだろう


810 :名無しさんの熱望:04/03/22 00:42 ID:VS4MDGKl
複数通貨かぁ……。
両替の手間は増えるが、雰囲気作りとしては悪くないかも。
それこそレートを利用して大儲け、とか。(無理か)

俺は国道を作りたい。

811 :名無しさんの野望:04/03/22 00:51 ID:Nyh8eqG0
リアリティを求めまくったゲームもあっていいかと
ただそれで面白くないと本末転倒
誰かがいってたけどゲームはシミュレーターじゃない
サーブが1000回くらい練習しないと打てるようにならないテニスは
面白くないっていってた

812 :名無しさんの野望:04/03/22 00:54 ID:RJbFPNbT
そういえば3DRPGエディターは物価を取り入れてたな。
時間でなく、土地(売り場)によって変動するタイプだけど。

813 :名無しさんの野望:04/03/22 01:01 ID:YQqOB3VN
それこそ、ルーラのある世界じゃ物価の変動も少ないだろうし。

ファンタジーにはファンタジーのリアリティがあるってことだ。
そこらへんを自分の中でどう固めるかが大事なんじゃないかな。

814 :名無しさんの野望:04/03/22 01:18 ID:Nyh8eqG0
>>813
そういえばベルデセルバ戦記は物価があったけど
飛行船で簡単に行き来できたらか
すぐに金がたまったなぁ

815 :名無しさんの野望:04/03/22 01:20 ID:kb856RMg
>>787-788
いいね最高だね。シェアでも金払うよ。
そういうのぜひともやってみたい。

大航海時代3のテイストを持った日本製RPG。

816 :名無しさんの野望:04/03/22 01:22 ID:eJi5j9iF
リアリティを追求するならまず北から南へ西から東へ出るっていう
フィールドマップをどうにかしなきゃな。

817 :名無しさんの野望:04/03/22 01:25 ID:hbwnGCMl
テイルズオブディスティニーを思い出した。
物価というか、為替だけど。
レートが高いときにレンズ換金すると金が結構儲かる。
あの換金システムはなかなか良かった。

818 :名無しさんの野望:04/03/22 01:26 ID:/EVxma3w
めんどくさくなるだけのリアリティなんてゴミ

819 :名無しさんの野望:04/03/22 01:29 ID:0RjYUsGY
金がシステム上重要な位置にあるんだったら
リアリティからそれをやりくりするための
システムを作るのもいいのかもね。


820 :名無しさんの野望:04/03/22 01:35 ID:hbwnGCMl
モンスターを倒しても金は一切入らないとか。
代わりに交易アイテムを落とす。
それを為替の高い地域で換金とか。

821 :名無しさんの野望:04/03/22 01:39 ID:Nyh8eqG0
面白さが一番大切なんです
人によってそれぞれだガナー

822 :名無しさんの野望:04/03/22 01:42 ID:eJi5j9iF
そういえば昔
金に重さがあって、持ちすぎると動けなくなるという
とんでもないRPGがあったらしいな、名前は覚えてないけど・・・

823 :名無しさんの野望:04/03/22 01:43 ID:FXYFzTPo
>>820
でも、失敗するとめんどくさいだけの作業になる諸刃の剣

824 :名無しさんの野望:04/03/22 01:55 ID:/DUwWghU
このスレはリアルリアリティにあふれたスレッドだな

825 :名無しさんの野望:04/03/22 02:12 ID:0RjYUsGY
>>823
それを楽しむゲームにするぐらいのスタンスが必要さね。
交易シミュレーションか?

結局そのゲームの本来楽しんでもらいたい部分以外を
省略した設定に対してリアリティを求めるのは不毛ってことかしら。

826 :名無しさんの野望:04/03/22 03:07 ID:RJbFPNbT
>>816
球体の惑星を舞台にするなら、西東方向のループは問題無いでしょ。
真東、もしくは真西に進みつづければ同じ所をぐるぐる回る。
南北方向のループは異常だけど。

リアリティの話題は時々盛り上がるね。

827 :名無しさんの野望:04/03/22 03:09 ID:Nyh8eqG0
けどマップはそういう風にループしてくれたほうが
楽でいいよな

828 :名無しさんの野望:04/03/22 04:12 ID:YJdVbm0t
ルーンクエストの世界は大地のルーンをかたどった正方形の世界。
端からは海水がザーザー落ち続けていて、そこまで船でいったら
当然落っこちて誰も知らない世界へ消えてしまう。

829 :名無しさんの野望:04/03/22 05:19 ID:ahCegu2/
天動説かよ

830 :名無しさんの野望:04/03/22 06:19 ID:T4vRQL11
髪の毛がピンクとか青とかってのも変だよな〜。

831 :名無しさんの野望:04/03/22 06:32 ID:DBTNK9nk
おまいはRTP女勇者を否定したヽ(`Д´)ノ

832 :名無しさんの野望:04/03/22 07:46 ID:ahCegu2/
>>789
平和ボケのしすぎですか?
多くの平民にとっては現実なんてロクでもないんですが。
ありがちな中世を舞台にするなら尚更

833 :名無しさんの野望:04/03/22 08:15 ID:Y9TjdF3O
「暗黒の中世」像ってのは後世作られたものであるわけだが・・・
どの時代どの地域でもそれなりに楽しみや慰安と言うのはあるわけで、
辛いだけの現実なら人は生きていけない。

834 :名無しさんの野望:04/03/22 08:20 ID:Nyh8eqG0
よくわからんが 全部資料の中の世界なので
てきとーでいいかと ましてやゲームだし
とりあえず制作に入る前にターゲットを決めるといいかと

835 :名無しさんの野望:04/03/22 09:24 ID:48vLN7L8
>>822
ハイドライド3だな。
ありゃARPGだから意味がまた違ってくるだろうけど。

836 :名無しさんの野望:04/03/22 09:57 ID:tH16puoe
>>835
ローグ系のゲームでも金に重さがあった気がする。
持ち物(金も含む)の重量がある値を超えると動きが遅くなって
モンスターにやられたい放題。

837 :名無しさんの野望:04/03/22 09:58 ID:QEKMp+uT
2003買ってないんですけど、転職システムって使いやすいですか?
ff5タイプのものが簡単に作れるといいんですけど。
体験版は保存できないみたいなのでやってません。

838 :名無しさんの野望:04/03/22 10:01 ID:auYqIUOb
ネトゲだけどウルティマオンラインが金持ちすぎると、ドンドンスタミナが減って
ついには歩けなくなるなぁ。
その代り小切手がある。

ロマサガは宝石に変えてたね(変えるまでの手段がヒドイもんですが)

839 :名無しさんの野望:04/03/22 10:50 ID:49SMMkA+
物価とかそういうの取り入れるんだったら
ドラクエ4のトルネコを拡張したゲームでもいいんじゃないか?
目標は1億ゴールド貯めて自分の店を持つ事
珍しいアイテムを見つけて売ったり
物価が安い土地でアイテムを大量に購入して高い土地で売りさばいたり
最終的には天空の城とかからも珍しいアイテムを持ってこれたり
まぁリアリティを追求するなら天空の城なんていらないだろうけどね

840 :名無しさんの野望:04/03/22 11:04 ID:NN1Unxae
>>839
そういうのは面白そうやね。
>>813の言ってる通り、
「天空の城」が存在するなりのリアリティを追求すれば問題なし。

841 :名無しさんの野望:04/03/22 11:04 ID:FXYFzTPo
そういうゲームでアイテムが交易品以外の役割を持ってるとよさそう
このアイテムは貴重で役に立つけど売るといい値で売れるとか
アイテムに意味を持たせて、駆け引きを楽しみたいな

842 :名無しさんの野望:04/03/22 11:07 ID:+XA4Jlok
>>833
今の生活と比べると(物質的、技術的に)恵まれてなかったってことだもんな。
現代の地球だって、一日に何人もの餓死者が出るような所でも
目を輝かせて笑っている子供や、その子達を暖かい目で見守っているパパさんママさんもいる。

そんな世界での日常に存在する幸せを想像することもできない、ということこそが
本物の「平和ボケ」なんじゃないかと思う昨今。
いや、平和で物に恵まれ、
飢えの心配や地雷におびえて道を歩いたりする必要もなく
夜に目を閉じて無事にまた目を覚ますことのできることに疑いをもたず生きていける
今の日常の幸せも忘れちゃいけませんが。

昔、グランディアをプレイしていた時、
横からオープニングイベントを見ていた妹が
「街の人たちが顔見知りばっかりでいいなあ……」とつぶやいてた。

いたずらをする子供を、度が過ぎれば誰の子だとか関係なく叱り、
自分の子と他人の子が喧嘩をしていても騒がず公正な肝っ玉母さん達。
夜になれば大人たちが酒場に集まって一日の疲れを癒す。
どこにだって幸せと呼べるものは存在する……かな。

843 :名無しさんの野望:04/03/22 11:09 ID:Y9TjdF3O
>現代の地球だって、一日に何人もの餓死者が出るような所でも
>目を輝かせて笑っている子供や、その子達を暖かい目で見守っているパパさんママさんもいる。

>そんな世界での日常に存在する幸せを想像することもできない、ということこそが
>本物の「平和ボケ」なんじゃないかと思う昨今。

はげ・どう。

844 :名無しさんの野望:04/03/22 11:11 ID:GPCGjMnt
街の裏路地に行くと餓死した子供と地雷が仕掛けられているRPG

845 :名無しさんの野望:04/03/22 11:17 ID:+XA4Jlok
幸せの定義の議論はともかく、
日常の幸せそうな雰囲気を描くことができれば

「その日常を守るために戦う主人公」

みたいなテーマのゲームは
重みが増すんじゃないかな、と言いたかったわけで。

846 :名無しさんの野望:04/03/22 11:22 ID:+XA4Jlok
逆にオウガバトルみたいに「階級闘争」とかが物語に関わってくるのならば
普通の人たちがどれだけ苦労しているのかを強く描く必要があるわけで……。

変に生活のリアリティを追い求めるよりも、話に必要な方を強調した方が有益じゃないかと
個人的には思う。

連投ゴメソ。

847 :名無しさんの野望:04/03/22 12:14 ID:ZzKM2BOE
勉強になるなあ

848 :名無しさんの野望:04/03/22 12:26 ID:NasPn9MU
>>845がいいことを言ったと思う。
どうでもいいけどここ最近のレスをみると、数ヵ月後にXPが発売するなんて
雰囲気はありませんね。

まあ数ヵ月後にホントに発売するかどうかわからんけど。

849 :名無しさんの野望:04/03/22 12:41 ID:yJ8cd7i3
延期キボン

完成度を0.0000000000001%でも上げてくれ。
70%程度の完成度なら発売しないほうがマシ。

850 :名無しさんの野望:04/03/22 12:51 ID:kwTtrT2m
0.0000000000001%じゃほとんど変わらんやん
注釈の色変更が1行から2行になる程度じゃん。

851 :名無しさんの野望:04/03/22 13:05 ID:sXGtFLMa
むしろ注釈の色が自由に指定できるようになります

852 :名無しさんの野望:04/03/22 13:18 ID:/4aj/goI
昔、グランディアをプレイしていた時、
横からオープニングイベントを見ていた妹が
「街の人たちが顔見知りばっかりでいいなあ……」とつぶやいてた。

>いたずらをする子供を、度が過ぎれば誰の子だとか関係なく叱り、
>自分の子と他人の子が喧嘩をしていても騒がず公正な肝っ玉母さん達。
>夜になれば大人たちが酒場に集まって一日の疲れを癒す。
>どこにだって幸せと呼べるものは存在する……かな。

昔の日本ならあった風景だがな…

853 :名無しさんの野望:04/03/22 13:21 ID:yegqh2XB
>>852
何歳なんだ?

854 :名無しさんの野望:04/03/22 13:27 ID:yDeGkjhw
>>853
>>852ではないが、10年くらい前の日常だったよ。
今と比べると変わりすぎてるけどね。

855 :名無しさんの野望:04/03/22 13:29 ID:eJi5j9iF
>街の人たちが顔見知りばっかりでいいなあ……

昔の日本の農村はみんなそうだったyo!
しかもそれに加えて村八分という素敵な習慣もあったぞ!

856 :名無しさんの野望:04/03/22 15:08 ID:xqeH17wm
10年くらい前の日常って…
どこの田舎だ?
90年代半ば、
自分の子と他人の子が喧嘩をしていても騒がず公正な肝っ玉母さん達なんて希少な存在だったと思うが

857 :名無しさんの野望:04/03/22 15:36 ID:GPCGjMnt
@両津が突然事業に成功して大金持ち→失敗して部長に怒られる
A昔のちょっといい話→しんみりして終わる
Bしょうもないことをやっていたら偶然凶悪犯と遭遇→逮捕→しかし自分も怒られる
Cうっかり部長に恥をかかせる(または大事な物を壊す)→部長が戦車や武者鎧を来て
  「両津はどこだ!!!」と乗り込んでくる

858 :名無しさんの野望:04/03/22 17:01 ID:DFBOkLZ2
リアリティだなんだと論議してみても、結局は戦争だって、ほのぼのとした幸せだって
自分が体験したことのないものをリアルに表現できるわきゃないだろ。
だからゲームしかしてないツクラーのゲームはダメだって言われんだよ。

859 :名無しさんの野望:04/03/22 17:01 ID:48vLN7L8
なるほど、まだ面白かった時代のこち亀の両津と部長の関係こそ
現代で忘れ去られた、他人でも親身になって怒ると言う
人間として当たり前のコミュニケーションの代表という訳だ。
マンガの内容も冒頭に何気ない日常を挟み、その後異常な事件を続ける事で
そのギャップを持って双方をより効果的に見せるという訳だ。


って、誤爆だな?

860 :名無しさんの野望:04/03/22 17:08 ID:ixkSFA7e
アフォかリアリティとリアルを混同するな。
戦争ゲーム作ってるやつ等が皆戦争経験あるか?
リアリティってのは「リアルと全然違うけど、なんかホントっぽい」
ってことなんだよ。民明書房みたいなもんなんだよ。

861 :名無しさんの野望:04/03/22 17:17 ID:468bB16d
FF8とか9のカードゲームみたいに、特定のボタンで話しかけると
普段と違ったやりとりをする人とかつくれたらいいな

862 :793:04/03/22 17:20 ID:bbvzjXvS
>>795
遅レスだけど、そう言われてハッと気づいたよ。
パクっているわけでもなく、このシステムが一番いいと思って
作っていることを忘れてた。
ありがとう。頑張って作り続けるよ。公開できるかどうかはわかんないけど。

863 :名無しさんの野望:04/03/22 17:28 ID:XH3Eq1F5
ゲームの内容とは違うけど、足音とかの一部の効果音は、本物の音をそのまま流しても
嘘っぽい音になってリアリティが無いようなことを聞いたことがある。
重要なのは、受け取る側が「それっぽい」と思えるようにすることだと思う。

864 :名無しさんの野望:04/03/22 17:33 ID:ahCegu2/
リアリティあふれる世界を作りたいなら社会科は必須だな。
とはいえある人にとってはリアリティでもひねた奴にとっては逆効果なわけだし、
作り手がいいと思うように作るしかない

865 :名無しさんの野望:04/03/22 17:33 ID:T4HtmTRl
>>860
戦場FPSやRTSなんかは、
現役の軍人が最初から最後まで監修してたりするし
歴史RTSなんかは博士号取ってる人間が製作したりする。
それが海外では「ごく普通」なこと。

日本はまるで逆。幻想と妄想の産物。
リアルシミュレート系ゲームには参入する隙間もないという現状が全てを物語ってる。
だからハイレベルな理系エンジニアのほとんどが広告か映画業界か海外に行っちゃう。

どっちが正解かっつたら、おまえよりは>>858だな。
創作物の全てが経験だとは思わないが、
経験を武器にしなくていいのは「天才」だけ。



866 :名無しさんの野望:04/03/22 17:38 ID:fkDXd/7U
リアルさを求める前にRPGはゲームのひとつ、
もっといえばPCゲームはゲームのひとつと認識する必要があると考える。
トランプのババ抜きといっしょ。ババ抜きにリアリティなんてないでしょ。
「ゲームである」ということを忘れたRPGは単なる小説になってしまう。
ただ物語を進めるのではなく、ゲームの面白さを引き立てるための物語である。
マリオなんてまさにそう。誰もピーチ姫を助けようとゲームするものはいないがね。

867 :名無しさんの野望:04/03/22 17:39 ID:yegqh2XB
>>860
realが形容詞
realityが名詞ってのは承知の上での発言?

868 :名無しさんの野望:04/03/22 17:46 ID:dG4sENBD
>>865
リアル(現実)とリアリティ(現実感)の違いは>>860の言う通りだよ。
戦争ゲームを例えにとると、
現実の戦争を知らずに、漠然としたイメージがある人の場合、
現役軍人が監修したゲームよりも、
よりイマジネーションを高めた幻想と妄想の中の戦争に現実感をおぼえる。
逆に現実の戦争を知っている人なら、そういうゲームに現実感を見出せない。

だから両極端なゲームが存在するんでしょ。「ごく普通」なこと。
どっちが優れてるとか劣ってるとかじゃなくて、需要があるから存在する。

あと、とりあえず
>創作物の全てが経験だとは思わないが、
>経験を武器にしなくていいのは「天才」だけ。
ここは同意。

869 :名無しさんの野望:04/03/22 17:47 ID:Nyh8eqG0
楽しみ方とか定義とか 色々は
人によって違うんだから
押し付ける形になるのはよくないですよ

870 :名無しさんの野望:04/03/22 17:54 ID:BKXKRGvQ
はーい

871 :名無しさんの野望:04/03/22 17:54 ID:dG4sENBD
>>869
「押し付けるのはよくないから」と言って何も言わないのはもっと良くない。
俺も押し付けるつもりで言ったわけじゃないけど、確かに熱っぽくなりすぎたかな。
もちついてドットでも打ちます。

872 :名無しさんの野望:04/03/22 18:01 ID:yegqh2XB
ごめん。スレ違いかも知れないが聞かせてくれ。
realityってのは「現実感」或いは「現実味」という意味もあるけど「現実」という意味もあるよね?
それを知ったうえで日本語的に使うときにどう使うか、って話か?

873 :名無しさんの野望:04/03/22 18:12 ID:i3dXHlDw
うんにゃ

874 :名無しさんの野望:04/03/22 19:09 ID:OCFoF3bS
お前らそういう議論が大好きだな

そういう理屈が詰まったツクール作品を作ってるの?
完成しても配布しないほうがいいと思うよ
たぶん「糞ゲー」って言われるから

875 :名無しさんの野望:04/03/22 19:09 ID:ahCegu2/
どうでもいいが日本人の使う英単語に突っ込んでる方は
習いたての厨房ですか?
“テンションが上がる”って表現を使ったら
緊張感が上がるってどういう意味?とか言い出すような

876 :名無しさんの野望:04/03/22 19:12 ID:ahCegu2/
>>874
考えることを放棄した負け犬は去れ

877 :名無しさんの野望:04/03/22 19:14 ID:KC2L3jY9
どうせエターナルになるんですから

878 :名無しさんの野望:04/03/22 19:14 ID:OCFoF3bS
日本人の使う英単語に突っ込んでる方は習いたての厨房だろうか?などと考えてる奴が去れよ

879 :名無しさんの野望:04/03/22 19:19 ID:dG4sENBD
>>874
とりあえずXP発売まで待って。
それまでに2000で作って、ここで晒すから。

880 :名無しさんの野望:04/03/22 19:25 ID:FyBz4aZw
>>874
理屈も何にも考えないで作ったゲームを落としたことが無いから
そういうことが言えるんだ

881 :名無しさんの野望:04/03/22 19:31 ID:OCFoF3bS
>>880
楽しさに繋がる理屈は必要だろうけど
理屈っぽいRPGで叩かれずに評価されている作品ってある?

>>879
楽しみにしてるよ

882 :名無しさんの野望:04/03/22 19:38 ID:Nyh8eqG0
ネタを考えることを楽しむ人と
公開して なんやかんやを楽しむ人が ここにはいると思います
とりあえず、

883 :名無しさんの野望:04/03/22 19:41 ID:jYJUumf5
理屈っぽいRPGってどんなの?
「夜明けの口笛吹き」みたいなやつ?

884 :名無しさんの野望:04/03/22 19:55 ID:jr3JvZWI
>>883
理屈っぽい奴は作品を完成させられません。

885 :名無しさんの野望:04/03/22 19:57 ID:468bB16d
>>884
グサッ

886 :名無しさんの野望:04/03/22 20:12 ID:fkDXd/7U
>>881
スターダストブルーとか?

887 :名無しさんの野望:04/03/22 20:13 ID:+XA4Jlok
議論したがる人=完成とか配布とか特に考えてない。考えたりツクったりの作業を楽しむ。
           議論もその一環、という人。

今挑発してる人=「どうせエターナルんだから」「誰もそんなのやりたくないだろ」等、
           あくまでも完成させて外部に公開するのが普通と考えてる人。

の傾向なのかな?

別にどっちが悪いというわけでもないと思うけど。

888 :名無しさんの野望:04/03/22 20:17 ID:EIL6jPvX
理屈が前面に出てるゲームはだるい。
世界を練り上げるのに有効な手段の一つだけど
それはできるだけバックグラウンドに
押しとどめておいて欲しいと思う俺。

889 :名無しさんの野望:04/03/22 20:32 ID:/hhPmzDy
ストーリーを考えるのが難しいな
ラストにプレーヤーをあっと言わせるようなストーリーにしたいんだけど、
そんなもの思い浮かばないし。何か専門的な知識があればそれをネタにできるんだが、



890 :名無しさんの野望:04/03/22 20:48 ID:fkDXd/7U
>>889
それだけなら簡単簡単
最後につじつまが合うように隠し通せば。
別にすっげー普通のこといい

891 :名無しさんの野望:04/03/22 20:57 ID:A9eqUbLa
漏れは最後のオチが思いつかなくて全員服毒死っていうことになった。

892 :名無しさんの野望:04/03/22 21:02 ID:RmRfge5J
>>889
ディアス「あっ!!」

893 :名無しさんの野望:04/03/22 21:24 ID:P/zzXBea
神よ!オープニングとエンディングとデータベースのみで、
全く中身のストーリーがないプロジェクトばかりが増えていく私にお慈悲を!

大まかな企画(オープニング&エンディング)だけが頭に浮かんでは消える・・・
中身が・・・中身が思いつかない・・・

894 :名無しさんの野望:04/03/22 21:24 ID:uEwensxm
>>727
> 「人間が立って歩ける洞窟がありすぎる」ほうが変に思える。
洞窟にもよるが。そういう洞窟のほうが多い。
それよりも洞窟にクリーチャーがいることや宝箱や
貴重アイテムがよくあることがおかしいとおもうことのほうがおかしいとも。

> 登山道だって、ホントは人一人が精一杯なんだぜ? 戦闘なんかできるか。
そうでもなさげ。わざわざ人が歩けるように整備された登山道をとおらないといけないということもなかれ。
天然記念物の上を歩くことは推奨されないが。

実際にそういう地形で戦争をしていたもんだろ。
ベトナム戦争や太平洋などで活躍した海兵隊なんかもだ。
山岳地帯を攻略するのは大変なことだったがそれも大型の砲撃兵器などを
使ってどうにかしたものだろう。


いずれにしてもゲームじゃ気にすることじゃないが。

895 :名無しさんの野望:04/03/22 21:35 ID:uEwensxm
>>731
> 村に武器屋があるゲームは邪道
自分の身は自分で守ると考えるしかない村とか
狩りに使う武器があるなら邪道ということもなさそ。


>>740
エフェクトは長くても、
アクティブタイムバトルというのかリアルタイムバトルというのか、それで
マルチスレッド化されていればどうってことないと思うんだが。
マルチスレッドがサポートされていれば。

だれかが攻撃/回復している間に同時実行制御で
ほかの誰かが他の敵を攻撃している、というように。
だれかが魔法で全体攻撃している間(長いエフェクト)に
他の誰かが即座についでに敵に攻撃しているように。
一体の敵を二人で同時に斬りつけるときはそのやり方では専用のアニメーション
などを用意しなければ違和感があることもあるが。

RPGツクールXPでこのあたりが強化されれば。スクリプトで強化?

896 :名無しさんの野望:04/03/22 21:40 ID:y3eCi3OM
学校のチャイムの音置いてあるサイトない?
キンコンカンコーンキンコンカンコーンキンコンカンコーンキンコンカンコーンって長いタイプ。

897 :名無しさんの野望:04/03/22 21:47 ID:468bB16d
>>895
FFX-2のバトルみたいな?

898 :名無しさんの野望:04/03/22 21:49 ID:P/zzXBea
>>896
ttp://www.s-t-t.com/wwl/Se/se200.htm
とか

899 :名無しさんの野望:04/03/22 22:00 ID:uEwensxm
>>783
>>771が世界標準かどうかとかはどうでもいいが
RPGというのは役割を演じるテーブルトークから来た以上、
>>771みたいなのでもよろしいわけで。
しかし自由度の高いRPGをRPGツクールで作るのは確かに大変な労力。
if文とか使いにくいし。XPのスクリプトかなやっぱり。

900 :名無しさんの野望:04/03/22 22:05 ID:R9uN/tNP
ロマサガはRPGツクールの教科書です。

901 :名無しさんの野望:04/03/22 22:06 ID:y3eCi3OM
>>898
キンコンカンコーンキンコンカンコーンキンコンカンコーンキンコンカンコーン
↑ここと.                  ↑ここは違ったはずなんだけどそこのは長いのも同じフレーズの繰り返しになってる。

902 :名無しさんの野望:04/03/22 22:08 ID:uEwensxm
>>787
> リアリティ求めるなら、重傷負ったら何ヶ月か寝込まないとな。
時間の概念を導入大前提か。ということは老化現象や
年齢による社会的地位(とくに学生時代)も考慮するのか。

> 宿代が払えるはずもないから、路地にうずくもって物乞いしながら。
大変そうだそれは。
そういうときに運が良ければ慈悲深い人やボランティア団体
や教会の牧師や寺院の坊主、警察官などが現れて助けてくれるとか。
救急車でつれてかれたりとか。
運が悪ければ通行人に蹴飛ばされたり。「オヤジ狩り」と称しておそわれたり
やくざに絡まれたり。

> 怪しい浮浪者ってことで捕まって、拷問の上石牢にほうりこまれて悪化して死んだり
> 金を奪って殺してきた者達の遺族が、仇討ちにあらわれて殺されたり。
そのまえに裁判になることも(ry

903 :名無しさんの野望:04/03/22 22:10 ID:gDQ36mKc
それで2フレーズ目が違うチャイムなんて聞いたことないぞ。

キンコンカンコンじゃない、
ものすごいオリジナリティに溢れているチャイムは近所の小学校で流してたが。

904 :名無しさんの野望:04/03/22 22:10 ID:uEwensxm
>>900
炉正画もいいけどこれも教科書になるかも。
◇◆◇MORROWIND BOOK 19◇◆◇
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076376612/

RPGツクールでは3Dはきついけど。

905 :名無しさんの野望:04/03/22 22:13 ID:y3eCi3OM
>>903
音でいうとドミレソソレミドミドレソソレミド?って感じでちょっと違ったはず

906 :名無しさんの野望:04/03/22 22:16 ID:uEwensxm
>>788
> とことんリアリティを求めていくなら。
> 文化や宗教の違いをふんだんに取り入れないといけないな。
> 異教の町には決して近寄ってはいけない。
日本を舞台にするならそういうこと少ないけどね。
新興宗教の匂いがする施設には近寄らない程度かな。

> 田舎では通貨なんて通用しないし、地方によって単位も違う。
難しいよそれは。凝ったことをすると
ストラテジーやシミュレーションゲームのような
為替レートとかを設定する必要がある。
銀行、証券取引所みたいなシステムを作ったり。
(いちおう、株式会社の歴史は古代ローマ帝国時代からあったのでそれを参考)

> 俺にはそろそろ無理。
たしかに無理。XPのスクリプトでどうにかなるが敷居が高い。

907 :名無しさんの野望:04/03/22 22:18 ID:uEwensxm
>>802
日本人はだれもやらん、というかRPGツクールで作るには限度があるというか

908 :名無しさんの野望:04/03/22 22:19 ID:Nyh8eqG0
>>893
まず紙に書く
あと最初から長編は無理
できたことがないなら
簡単なおつかいRPGから

909 :名無しさんの野望:04/03/22 22:19 ID:dpfb0UYu
リアリティを求めるなら
ダンジョンまたは洞窟に入る=人気がない
パーティの女性を・・・

あー、やらんよね。リアルなら。
君たちがその立場ならやるか?やらないだろ?

910 :名無しさんの野望:04/03/22 22:26 ID:41wGAGwB
>>893
アイディアが浮かばないんなら、それはそれで良いんじゃない?
趣味なんだから、無理してまで完成させることもないと思うよ。
完成させることだけがツクールの楽しみというわけではないんだから。

911 :名無しさんの野望:04/03/22 22:27 ID:P/zzXBea
>>908
サンクス。超短編から始めることに。
>>901
ただいま検索中。

912 :名無しさんの野望:04/03/22 22:36 ID:uEwensxm
>>820
英雄伝説とかみたいなシステムか。

>>822
紙幣や小切手、クレジットカードがあれば関係ないようなってかw

>>823
それもXPのスクリプトに任せることで解決できれば。。。
例の、オブジェクト指向で解決面倒くさい作業が解決、なるか?
XPのスクリプト RGSSがRubyそのままでちゃんとオブジェクト指向をサポートしていれば。。。

>>842
ごもっともだが先進国の現代人はストレスのたまりやすい社会に生きている。
確かに便利でいつでもおいしいものを食べられ幸せだ。しかし
おいしいものしか食べられない。現代人は運動不足、公害、新手の病気など
様々な問題にぶち当たっている。

>>852
田舎ならまだそういう光景は見られる。岩手県のおれの親戚の村がそうだ。
しかし東京や、田舎でも都市化がすすんでいるところでは・・・。



913 :名無しさんの野望:04/03/22 22:39 ID:CeHMOQed
【ファック】RPGツクール'00,'03,XP【死す】

914 :名無しさんの野望:04/03/22 22:42 ID:tFQaQB0T
まともに剣で切られると一撃で死亡
まともに弓で射られると一撃で死亡
薬を使いすぎると廃人化

915 :名無しさんの野望:04/03/22 22:43 ID:uEwensxm
>>865
> 日本はまるで逆。幻想と妄想の産物。
それが日本の漫画。アニメ文化をうんだともいえるかも。
しかしアニメというと怪しいという印象が最近は強くなってきたので
日本文化として誇れない・・・。

>>874
糞ゲーといわれようが構わず配布したほうがましだよ。

>>881
なぜ叩かれることを気にするんだ?
人気が有ればあるほどゲームは叩かれやすいじゃないか。FF, ドラクエとか。
ゲーム以外でもMicro$oftや政治家、総理大臣、大統領は叩かれてまくっているじゃないか。

>>884
未完成でも公開してやるのがよろしいかと。
そんでだれかに後継とか、参考にするとか。
それでクリエーターに貢献できるなら
そうやって自ら反面教師になることも悪くないと思う。

916 :名無しさんの野望:04/03/22 22:45 ID:uEwensxm
>>889
ストーリーなんて自分の周りで起きた実体験を参考にしてみるのがいい。
そのためにはよく人と話をする、旅をすることが重要かと思われ。
そうやってインスピレーションを高めストーリーをひらめく。

917 :名無しさんの野望:04/03/22 22:47 ID:P/zzXBea
>>901
かなりググった。検索キーワードも変えてみた。
しかし、イイのが見つからなかった。
・・・・・スマソ。

918 :名無しさんの野望:04/03/22 22:48 ID:uEwensxm
>>914
運が良ければ急所をつかれずに生き延びられる。


リアリティをどこかに求めたいなら、
ある程度は限度があるとして妥協も必要なのは確か。
どこかに力を入れたいならその代わりに
何を犠牲にしたいか考えてみるもよし。
リアリティを追求しようとすると開発コストがばかにならない。
ひとりだけじゃつらすぎる。時間内にやりたいならある程度の妥協が必要。

919 :名無しさんの野望:04/03/22 22:48 ID:/T5s3rh/
中世ヨーロッパ風ファンタジーにさしてリアリティを求めない日本人も、
時代劇なんかにはかなりリアリティを求めてたりする。
外国人監督が作ったサムライ・ニンジャの映画に猛反発したりとか。

結局、日本人にとって「中世ヨーロッパ」はもともと外部のものだから、
特別なこだわりは生まれにくいということだと思う。
だから、日本人向けゲームでリアルな中世ヨーロッパを描いても、
あまりうけないのは当然。
俺たちは常に、「日本人というフィルタ」を通して
向こうの世界を見ているんだから。

920 :名無しさんの野望:04/03/22 22:51 ID:bbvzjXvS
激しく話題違いではあるが、ちょっと質問してもいい?
自作メニューを組んでいる人で、アイテム画面がFFのような画面で、
所持しているアイテムが詰めて表示されるように作っている人っています?

今それの基本プログラムを作り終えたんだけど、
アイテム画面で一度に20個のアイテムを表示、アイテム数が200個、
ピクチャーを使用して表示しようとすると、
20*200-(1+2+…+19)=4000-190=3810個の条件分岐が必要になってしまった_| ̄|○

実際に作っている人、どうしてます?

921 :名無しさんの野望:04/03/22 22:53 ID:5ql0E/AR
自分でオリジナルの言語を作ってみるのも面白いかも

922 :名無しさんの野望:04/03/22 22:54 ID:p2OawJRy
>>uEwensxm
すごく…うざいです…

923 :名無しさんの野望:04/03/22 22:59 ID:41wGAGwB
>>922
ウザイと思ったらスルー汁

924 :名無しさんの野望:04/03/22 23:01 ID:dpfb0UYu
>>920
〜の番号の変数を使えばいけそうだが・・・

925 :名無しさんの野望:04/03/22 23:03 ID:dzhmdaJa
>>920
自動キー入力ソフト(マクロ)使えば2,3時間で出来なくも無い。


926 :名無しさんの野望:04/03/22 23:07 ID:P/zzXBea
>>914
RPGとリアリティの関係は重要かつ難解。
リアリティを重視していけば膨大な処理を行うことになり、
プログラム側にもプレイヤー側にも多大な負荷が。
(考えてみれば、現代の不条理な世の中をゲーム内で再現するのは不可能)
プレイヤーも現実世界を生きるかの様に警戒しつつプレイ。
リアリティを軽視していけば単純かつ平凡な仮想遊戯。

結局、内容に左右される。
リアリティを重視するなら、まず戦闘は無理であろう。(>>914より)

927 :名無しさんの野望:04/03/22 23:10 ID:EIL6jPvX
>>920
俺はやってるが、方法は同じ。
できる助言としては
・取り合えず一度に20個表示ってのを諦める。
・アイテム数200個ってのを諦める。
あとはマクロで。

条件分岐の量の問題だけでなく、
ピクチャの20個同時表示はウチのマシンが悲鳴をあげた。
ちなみに俺はアイテム数が40、同時表示数8。

928 :名無しさんの野望:04/03/22 23:11 ID:SNAB48MW
某TRPGでは、HPは0になるまでは、受けるダメージは実際はかすり傷だと見なしてたな。
追い詰められてって最後に致命傷を受ける感じ。

929 :名無しさんの野望:04/03/22 23:13 ID:468bB16d
ピクチャーってそんなに重かった?

930 :名無しさんの野望:04/03/22 23:14 ID:Nyh8eqG0
>>920
ところでそこまでしてメニューを自作する意味は?
割に合わないならやめたほうがいいんじゃないかな
プレイヤーはあんまりそういうの見ないし

931 :名無しさんの野望:04/03/22 23:21 ID:dG4sENBD
アイテムのジャンルごとにページを作れば多少は楽になる、かも。

932 :名無しさんの野望:04/03/22 23:22 ID:VeniGU2K
>>930
メニューを自作するってことは、戦闘やキャラのステータスなど
他のシステムが特殊なんだよ。
何かを自作すると、最終的にメニューも自作せざるを得ない状態になるんだよなぁ。

933 :920:04/03/22 23:25 ID:bbvzjXvS
とりあえず、こんな感じのプログラムです。

◆変数操作:[0001:一時変数]代入,1001
◆条件分岐:アイテム001を持っている
 ◆変数操作:[V[0001]]代入,1
 ◆変数操作:[0001:一時変数]加算,1
:条件終了
   :
   :
◆条件分岐:アイテム200を持っている
 ◆変数操作:[V[0001]]代入,1
 ◆変数操作:[0001:一時変数]加算,1
:条件終了

これで変数1001〜1200までに、所持しているアイテムの番号が記入されます。
(所持していなければ0)
例えば、アイテム003、007、011を持っていれば、
V[1001]=3
V[1002]=7
V[1003]=11
V[1004〜1200]=0 となります。

で、変数[ページ数]が1ならV[1001]〜V[1020]の変数をV[0021]〜V[0040]に代入させ、
    [ページ数]が2ならV[1021]〜V[1040]の変数をV[0021]〜V[0040]に代入させます。

934 :名無しさんの野望:04/03/22 23:31 ID:uEwensxm
>>919
> 俺たちは常に、「日本人というフィルタ」を通して
> 向こうの世界を見ているんだから。
このフィルタ、日本人の悪い癖だね。
しかし最近ではインターネットの影響などで
そのフィルタ、色眼鏡が徐々に使えなくなっているように思える。
韓国では英語の本を翻訳するときそのまま直訳するので
韓国人の身につける技術の速度がばかにならないんだってさ。
日本の場合言語の壁の影響もあってかわかりやすいように訳者が勝手に
独自に翻訳とか平気でするもんだね。その影響も日本人が英語力が
身に付きにくい原因の一つになっていたりと。

しかしそれによって独自の文化が生まれないこともないもんだよ。

935 :920:04/03/22 23:31 ID:bbvzjXvS
続き。
最後に、

◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が0
 ◆ピクチャーの消去:1
:条件終了
◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が1
 ◆ピクチャーの表示:アイテム001,アイテム欄1の場所。
:条件終了
   :
   :
◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が200
 ◆ピクチャーの表示:アイテム200,アイテム欄1の場所。
:条件終了

となります。
この200個の条件分岐がV[0021]〜V[0040]の分だけできてしまうわけです_| ̄|○

>924
〜番の変数の変数を使うことで繰り返し処理できないかどうか考えましたが、
ピクチャー番号に変数が仕えないので、どうしても条件分岐を書かざるを得ないのです。

>927
やっぱり表示数、アイテム数を減らすしかないのですかね……
うちのPCだとページ切り替えのときに1秒ほど止まります。

>930
別に深い意味は無いんですが、ペルソナシリーズのような5人パーティが
いいと思ったら、自作メニューになってしまいました。

XPでピクチャー番号に変数が使えるようになってるといいなぁ

936 :名無しさんの野望:04/03/22 23:31 ID:a0d5CkC/
現実逃避の為にゲームしてるのに、なんでそのゲームで現実を見せつけられなきゃならんのか・・・

937 :名無しさんの野望:04/03/22 23:34 ID:uEwensxm
>>926
路上の喧嘩くらいの戦闘ならいいんではと

938 :名無しさんの野望:04/03/22 23:37 ID:/9vbPwf4
>>927
それはさ、条件分岐の使い方がまずいんでね。
最悪でも、下記のようにやってないと。

条件<・・・・>
 ◆
それ以外
 条件<・・・・>
  ◆
 それ以外
  条件<・・・・>
   ◆
以下略

これをやらないかつ(条件分岐の中にイベントの中断ORラベルへ飛ぶを入れない)人っているけど、
それだと、余計なとこまで処理入っちゃうから激おもになっちゃう。
ピクチャの表示自体はそんなに負荷はかからんはず。
表示速度にラグがでる場合があるけど。
 
>>933
それじゃマズーよ。理由は上記の通り。

939 :名無しさんの野望:04/03/22 23:37 ID:p2OawJRy
>>923
IDだと逐次NGにしなくてはいけないので面倒。
コテ名乗らないなら消えてほしいと思った次第だ。
あと、俺がうざければスルーしてくれ。

940 :名無しさんの野望:04/03/22 23:37 ID:dG4sENBD
>>935
>XPでピクチャー番号に変数が使えるようになってるといいなぁ
同意。
あと「(画像名)_xxx.png」みないな名前のピクチャー用画像を
「画像名V[xxx]」みたいな感じで指定できると更にいいな。

941 :名無しさんの野望:04/03/22 23:40 ID:uEwensxm
>>936
そう簡単に現実をコンピュータで再現できるもんじゃない。
現実味を果てしなく追求するんだったら
本物を用意するとか、実際に体験した方が早いというものもある。

それとだれかの現実の体験談をストーリーにしたものを
RPGで遊ばされるのが嫌とも限らないし。

自分では現実ではできそうにないことをコンピュータでやってみるのが楽しい。

リアリティを求める人たちの中には、その理由として
リアリティのあるゲームによって他人の経験則を吸収したい、
ゲーム内での他人の行動を参考にしたい、
と望んでいる者がいるのではないかと思う。

942 :名無しさんの野望:04/03/22 23:43 ID:uEwensxm
あげちまったスマソ

>>939
消えて欲しいと思うことは無謀な要求だよ。
喩えウザイといおうと無理。
リアリティの話が気に入らないなら一人だけをターゲットにして
ウザイというのはおかしな話。


943 :名無しさんの野望:04/03/22 23:47 ID:468bB16d
【スプリクト】RPGツクール'00,'03,XP【シュミレーション】

944 :938:04/03/22 23:47 ID:/9vbPwf4
まあ、一応書いておくと、こういう風にやっている人が多いと思う。

◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が0
 ◆ピクチャーの消去:1
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1
:条件終了
◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が1
 ◆ピクチャーの表示:アイテム001,アイテム欄1の場所。
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1
:条件終了
以下略
◆指定ラベルの設定:1

処理を徹底的に軽くするならこうな感じに半々分岐してく。
◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が100以下
 ◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が50以下
  ◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が25以下
   ◆条件分岐:変数[0021:表示変数]が12以下
    略
   ◆それ以外
    略
  ◆それ以外
   略
 ◆それ以外
  略
◆それ以外
 略
:条件終了

945 :920:04/03/22 23:49 ID:bbvzjXvS
>>938
一応、条件分岐→それ以外は10個ごとに使っています。
処理の中断、ラベルは使っていないので、それを使えばもう少し速くなるかな?
その辺もう少し改造してみますね。

表示アイテム数を減らすとなると、レイアウトから考え直さないとダメなんですが、
ちょっと原点戻って作り直してみることにします。
ありがとうでした。

946 :名無しさんの野望:04/03/22 23:51 ID:dG4sENBD
【スプリクト】RPGツクール'00,'03,XP【スプリガン】

947 :名無しさんの野望:04/03/22 23:54 ID:AG0KjFzX
>>905
遅レスかもしれんが作ってみた。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0128.lzh

948 :938:04/03/22 23:59 ID:/9vbPwf4
>>945
おそらく、びっくりするほど軽くなるよ。
漏れも場合は5個だったが
それを忘れた性で1〜2秒かかったのが、
直したら一瞬になったし。

まあ、本気で完成させる気なら
アイテム数見直したほうがいいな。
50以下にすべきだろう。
50以下でも、かなりの長編にできるし。

949 :名無しさんの野望:04/03/23 00:03 ID:1L7MJcxX
>>920
> 今それの基本プログラムを作り終えたんだけど、
> アイテム画面で一度に20個のアイテムを表示、アイテム数が200個、
> ピクチャーを使用して表示しようとすると、
> 20*200-(1+2+…+19)=4000-190=3810個の条件分岐が必要になってしまった_| ̄|○

こういうの見ているとマジでXPのスクリプトに期待したくなってくる。
XPでオブジェクト指向を使えればさらに軽くなって整理しやすくなる予感。


950 :名無しさんの野望:04/03/23 00:05 ID:lpi8xi2o
新スレが立つ前に。
○秒以内にあるキーを押したか押さなかったかで
その後のイベントを変えようと思ったら、
どうすれば一番シンプルにできるんだろう?

タイマーを設定して、0になったときに
指定の変数にキー入力の変数が〜……
って考えてたらごちゃごちゃしてきた(;´・ω・)

951 :名無しさんの野望:04/03/23 00:10 ID:LW7msOGb
いいことおしえてやる。
処理の真ん中あたりに0.0秒ウェイト置いてみ。
処理の集中が避けられて、実行速度が上がる場合がある。
場合によるけどね。


952 :名無しさんの野望:04/03/23 00:17 ID:XglxQa/C
>>950
定期的に並列処理のイベントを作って、出現条件にスイッチAを指定する。
そのイベントの実行内容にキー入力の処理(待ち無し)を入れて、
あるキーが押されたらスイッチAをOFFにする。
別のイベントでスイッチAをON、○秒ウェイト、スイッチAをOFFすればOKでない?

953 :てっぷり:04/03/23 00:23 ID:iA6BUax9
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。

954 :名無しさんの野望:04/03/23 00:49 ID:f3LGBzQd
難しいお話でスレがすすんだから気が付かなかったけどもう新スレかよ…。
次スレ案でもかんがえるか、おそいけど。

【リアリティーより】RPGツクール2000&XP【おもしろさ】  ω

955 :名無しさんの野望:04/03/23 00:53 ID:fTZl6EoR
↑ゴミとれよ

956 :名無しさんの野望:04/03/23 00:54 ID:onFPvbrd
ツクール総合が新スレ立ってるので注意。

◆ツクール総合 78
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079940067/

>>950
新スレヨロ

957 :名無しさんの野望:04/03/23 00:57 ID:iyRealDU
【( ´∀`)つミ】RPGツクール2000&XP【    ω 】

958 :名無しさんの野望:04/03/23 01:05 ID:1mDeHUTq
>>950
キー入力の処理に「押されるまでの長さを受け取る」っていうのがあるじゃん。
使え。

959 :名無しさんの野望:04/03/23 01:11 ID:MpVHryeE
【妄想中】RPGツクール2000&XP【構想中】(2003)

960 :名無しさんの野望:04/03/23 01:12 ID:5HQDRl9n
>>920
933に関しては条件分岐0でいけるぜ。

961 :名無しさんの野望:04/03/23 01:21 ID:/stUM2ML
スレはもう終わりですが、質問です。
マップチップセットなどのBMPデータを、一度フォトショップ(Elements)で開いた後に、
上書き保存、または新しく保存するとそのデータが、
「ストリームからの読み込みエラー」と出てインポートできません。
これは一体何故なんでしょうか・・・?(´・ω・`)
何もいじって無いのに・・・

962 :名無しさんの野望:04/03/23 01:23 ID:1L7MJcxX
ほかのソフトで同じファイルを開いている可能性があるとか?


963 :名無しさんの野望:04/03/23 01:27 ID:/8vOVtc2
>>950
定番だと
スイッチ1ONの時並列処理
キー入力押されるまで待たない
条件分岐 変数2が○秒×60以上の時 スイッチ1OFF
それ以外条件分岐 キー入力変数が□の時 スイッチ2ON スイッチ1OFF
変数2に1加算
ウェイト0.0秒
かな?952のがシンプルかも

>>958
それは2003のみだと思われ

964 :名無しさんの野望:04/03/23 01:27 ID:/stUM2ML
>>962
そのファイルを使用してたのはフォトショップだけで、
そのフォトショップを終了してもダメでした。

965 :名無しさんの野望:04/03/23 01:29 ID:1L7MJcxX
>>964
そのファイルのアクセス権はどうなっている?
CD-ROMからコピーしたままのため「読みとり専用」になっているとか?
とりあえずファイルを右クリックしてプロパティ。


966 :961=964:04/03/23 01:30 ID:/stUM2ML
失礼、名前わすれた。
ちなみにツクール2003です。

967 :名無しさんの野望:04/03/23 01:31 ID:9iuvFhEC
やっぱ2003だよな!!
やっぱ2003だよ!!
qwhsづkqjtふぇらおせあにあふじこ

968 :961:04/03/23 01:32 ID:/stUM2ML
>>965
読み取り専用にも隠しファイルにもチェックは入っていません。
ちなみに素材サイト様のモノです。
フォトショップで保存しなければ、普通にインポートはできるのですが・・・

969 :名無しさんの野望:04/03/23 01:36 ID:1L7MJcxX
>>961
ところで、OSは何?
win2k, winxp? win9x系?
OSの再起動は?


970 :名無しさんの野望:04/03/23 01:40 ID:1L7MJcxX
>>968
おれの環境WinXPでBMPファイルを適当にどこかのサイトでダウソし
PhotoShop6で読み込み別名で保存を選んだがとくに問題はなかった。
ソフトに問題があるのか、BMPファイルに問題があるのか、
OSに問題があるのか、だろか。


971 :961:04/03/23 01:40 ID:/stUM2ML
>>969
XPです。
再起動も何度もしてみましたが、無理でした。

972 :961:04/03/23 01:42 ID:/stUM2ML
フォトショップが怪しいですな・・・
これ以上はなんかスレ違いっぽいので消えます。
ありがとうございました。

973 :名無しさんの野望:04/03/23 01:46 ID:1L7MJcxX
とりあえず画像を再ダウンロード。

そんでうまくいかなかったらフォトショップ再インスコ。

WindowsUpdateも


974 :名無しさんの野望:04/03/23 01:48 ID:lqXkCzYA
もう寝るから先に言っておこー

新スレ乙

975 :名無しさんの野望:04/03/23 01:57 ID:RsyzcnZU
フルカラーとかにしちまったんじゃねーの?

976 :名無しさんの野望:04/03/23 02:04 ID:9iuvFhEC
それなら「色数が〜」っていわれるね。
正直この辺の事はワカンネ

977 :名無しさんの野望:04/03/23 02:09 ID:54Yc7dIo
まあワシもEDGEで描いた絵をVixで開いて色合い調整すると
ツクール2003に拒絶されるわけだが。

978 :名無しさんの野望:04/03/23 02:27 ID:rI3Gy+yW
>>977
おほっ、使ってるツールが同じだ。

979 :名無しさんの野望:04/03/23 02:38 ID:onFPvbrd
まだ建ってなかったのか。新スレ建ててくる。

980 :名無しさんの野望:04/03/23 02:51 ID:onFPvbrd
新スレ建ててきた。
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/

981 :名無しさんの野望:04/03/23 02:58 ID:gnNiviK4
埋め

なんだか今回のスレは散々だったな。
春のせいか変な虫は這い出るし、晒しは横行するし。


982 :名無しさんの野望:04/03/23 03:04 ID:BaE3Ch2T
今はへいわっすね。この時間はつかの間の平和。

983 :名無しさんの野望:04/03/23 03:04 ID:onFPvbrd
埋め

まあ、そう言うな。マターリ行くべ。

984 :名無しさんの野望:04/03/23 03:09 ID:BaE3Ch2T
ttp://www15.big.or.jp/%7Ekaini/gazou/img/1410.jpg
他所から転付

あと10程度だけど建設的にツクールの話をしよう

985 :名無しさんの野望:04/03/23 03:11 ID:+P+8ir61
このスレで普通にグロが張られるとはおもわなんだ。

986 :名無しさんの野望:04/03/23 03:13 ID:BaE3Ch2T
深夜だからね。
っていうかグロじゃねーっす。

987 :sage:04/03/23 03:18 ID:IdoGP4iR
>>961
もう遅いかな?
ふぉとしょで元ファイルを上書きするんじゃなくて
別のフォルダに名前は同じままで保存する。
それをツクールからインポートすれば多分大丈夫。
元のファイルは同じ名前のファイルを取りこんだら勝手に上書きされる。
それでダメならフォトショ作業中にフルカラーに変更したとかレイヤーつけたとか。

988 :名無しさんの野望:04/03/23 03:19 ID:BaE3Ch2T
意味も無くツクールで将棋を作ってる。
大変だけど難しい物を作る楽しさをひしひしと感じてる今日この頃

989 :名無しさんの野望:04/03/23 03:21 ID:BaE3Ch2T
>>987とともにsageミスしちまったい。

990 :名無しさんの野望:04/03/23 03:32 ID:7HQT0HNT
1000目前にして、さあ寝よう。おやすみ

991 :名無しさんの野望:04/03/23 03:33 ID:onFPvbrd
埋め

>>984
やられた・・・この畜生め!!精神的ブラクラじゃねぇか!!(´・ω・`)

992 :名無しさんの野望:04/03/23 03:42 ID:onFPvbrd
埋め

   ∧_∧  次スレではもうすこしペース落としてくれると良いな。
  ( ´・ω・`)
  ( っ  っc□~~~

993 :名無しさんの野望:04/03/23 03:46 ID:onFPvbrd
   ∧_∧
  (´・ω・`) ゆっくりだけど着実にツクツク。
  ( つ□O
  と_)_)

994 :名無しさんの野望:04/03/23 03:49 ID:onFPvbrd
  .∧_∧
  (´・ω・`) 埋めてますよ 
  (oc□o)
  .`u―u'

995 :名無しさんの野望:04/03/23 03:52 ID:onFPvbrd
    ∧_∧
    (´・ω・`)  ウマるまでがんばりますよ
    ( つc□つ
 〜( ̄   )
   U  ̄U U

996 :名無しさんの野望:04/03/23 03:56 ID:onFPvbrd
    ./ヾ∧
   彡| ・ \  ウマるまでもうすこしですよ
   彡| 丶._)
   彡|(´・ω・)
    ..|( つ□O
 〜( ̄   )
   U  ̄U U

997 :名無しさんの野望:04/03/23 03:58 ID:onFPvbrd
    ./ヾ∧
   彡| ・ \  ウマってきたようですよ
   彡| 丶._)
    |つc□
 〜( ̄   )
   U  ̄U U

998 :名無しさんの野望:04/03/23 04:02 ID:onFPvbrd
        ( \
        (\\
         ( \\
          (\\\
          (\\\\
          .(\\\\\
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\| ||
  ̄( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
   ( ̄ ̄////⌒\  ∧_∧
     ̄(////⌒\\(´・ω・`)
       (/(/// ̄ ( つc□つ
             〜( ̄   )
               U  ̄U U

999 :名無しさんの野望:04/03/23 04:05 ID:onFPvbrd

          /⌒) ∧_∧(⌒ヽ
         / //ヽヽ(`・ω・´)/\ ヽ<フォォォォォ!
       /| ( ///  ( つ□Oヾヾ)ヽ
       し/ | )// (    )ヾヾ( ヽ)
        し|丶\ ..U ̄UU  ヾ | |ヽ
         | |丶\      / |し
         し し \)      し

1000 :名無しさんの野望:04/03/23 04:06 ID:As+ZWnAZ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< こうして厨たちはエターナるのさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_______________
||__|        | | \´-`) / 丿/
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