2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Victoria】Paradox 7世【EU2/HoI/CK】

1 :名無しさんの野望:04/03/05 01:46 ID:wLKryPVw
Victoria, Europa Universalis 2, Hearts of Iron and Crusader Kings

■ Paradox Entertainment 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Crusader Kings (CK) 1066-1453 ※近日発売予定
  http://www.paradoxplaza.com/crusaderkings.asp
◆ Europa Universalis II (EU2) 1419-1820
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
◆ Victoria (VIC) 1835-1920
  http://www.paradoxplaza.com/victoria.asp
◆ Hearts of Iron (HoI) 1936-1946
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp

■ 過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/

2 :名無しさんの野望:04/03/05 01:48 ID:wLKryPVw
■ 日本の関連サイト ■

◆ Paradoxゲーム全般の日本語化
  http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/ (開発元・HoI版など)
  http://www.geocities.jp/paradoxpatch/ (EU2・VIC移植版など)
  http://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html (HoI日本語textなど)
◆うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi
◆ 各ゲームのWiki
  (EU2) http://wiki.fdiary.net/EU2/
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (VIC) http://wiki.fdiary.net/Victoria/
◆レビュー記事(日本語版 EU2 については >>6
  (EU2) http://review.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/04/16/625269-000.html
  (VIC) http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm

◆ EU2 のマニュアル邦訳
  http://www3.ocn.ne.jp/~beatles/eu/
◆ EU2 の日本語解説・AAR
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/
  http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/

◆ HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
◆ HoI イベント一覧&和訳
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/events.html

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://2.csx.jp/users/victoria/victoria.htm
◆ VIC の日本語解説・AAR
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA012881/victoria/

3 :名無しさんの野望:04/03/05 01:49 ID:wLKryPVw
■ パッチのあて方 ■
 自分が買ったバージョンに合うパッチを当てるべし

◆ 正式リリースパッチ (EU2=1.07 HoI=1.05 VIC=1.03)
  http://www.paradoxplaza.com/downloads.asp

◆ ベータパッチ (最新のものだけをあてればよい。スレッドの下に行くほど新しい)
  ★EU2 (1.07 2ndMar)
   http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=80424&page=2&pp=25

  ★HoI (1.05c)
   http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?s=ab1d43515e596d6f39f95b09fc04b9e8&threadid=102759

4 :名無しさんの野望:04/03/05 01:50 ID:wLKryPVw
■ ゲーム改造 (MOD) −EU2編 ■

◆ AGCEEP 下記のAGCとEEP を一つにまとめたもの。
  http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=126260

◆ The Grand Campaign Neo (GC Neo) GCを日本で楽しく遊べるようにする。
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/

◆ Event Exchange Project (EEP) GCに大量のイベントを追加。バランス修正。
  http://home.broadpark.no/~havmoe/EU/EEP.htm

◆ Grand Unified Flag/Shield Mod (GUFSM) 旗を歴史に忠実(?)なフルカラーにする。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=90188

◆ Imperium Francorum Universalis (IFU) 中世キャンペーン(751-1419)。イベントはドイツ語。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=117

◆ Age of Nationalism (AoN) 近代キャンペーン(1820-1914)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=69

◆ Modern Day Scenario (MDS) 現代キャンペーン(1991-2200)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=113

◆ Alternative Grand Campaign (AGC) GCの改良版(EUのIGCに相当)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=118

5 :名無しさんの野望:04/03/05 01:51 ID:wLKryPVw
■ ゲーム改造 (MOD) −HoI編 ■

◆ C.O.R.E
  EU2 の EEP に相当。史実重視。
  http://core.roadtowar.com/

◆ A Stony Road
  ゲーム性重視。
  http://www.stonyroad.de/

◆ The Great War
  第一次大戦キャンペーン。
  http://www.hoi-tgw.tk/

◆ Modern Day Scenario
  現代キャンペーン。開発中。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?s=ab1d43515e596d6f39f95b09fc04b9e8&forumid=186


■ ゲーム改造 (MOD) −VIC編 ■

◆ VIC用イベントビルダー
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130189

6 :名無しさんの野望:04/03/05 01:52 ID:wLKryPVw
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 秋葉原だと、AsoBitCityにありましたが、お店が無くなってしまいました。
  通販だと、Ensof(ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。

Q 日本語版の発売予定はありますか?
A HoIは発売中止になりました。EU2は3月25日発売予定です。
  http://www.kids-station.com/game/list.htm
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/eu2.htm
  http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040303201934detail.html

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  有志の方が日本語化パッチを開発中です。 >>2

Q Victoriaにベータパッチやmodはないの?
A はい。まだありません。
  ただし、VIP(Victoria Improvements Project)という改良modプロジェクトは動き出しているようです。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=208

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトを参照してみてください。
  購入を迷っている方には、EU2とVICの日本語レビュー >>2 があります。
  Wikiなどに書いていない細かい戦略やパッチについての情報などは、
  過去ログにたくさん詰まっています。
  Victoria のパッチ情報は wiki にも和訳文が転載されています。

7 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/05 13:32 ID:AtZmjRk+
日本語化パッチはコアじゃ使えません?

8 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/05 15:01 ID:AtZmjRk+
WINMEで日本語化パッチあてたVICは動かないみたいです・・・

9 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/05 15:54 ID:AtZmjRk+
コアはできました。スマソー。


10 :名無しさんの野望:04/03/05 17:05 ID:wLKryPVw
>>8
本体のバージョンが 1.03 なのと _INMM.DLL が最新版(90624bytes) なのを
確認していただけますか。 _INMM.DLL は VIC のフォルダにも必要です。
それでもダメならどのあたりで落ちるかをご報告お願いします。

11 :解読班:04/03/05 21:13 ID:HEwB2FKA
>>1
いつの間にか新スレに…
乙です。

α3版です(前のものは消しました)
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/text03.zip

外交項目と戦闘結果が、大体出来ましたのでアプします。
和訳されていないものがあれば報告下さい。
後は、1.05cのイベント和訳をして一応終わりとします。

一気にやったので疲れマシタ…
イベント和訳は遅れるかもしれませんので、ご了承下さい。

12 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/05 21:46 ID:AtZmjRk+
>>10
DLLが古かったみたいです。
ありがとうございます。

13 :名無しさんの野望:04/03/05 22:12 ID:1v0iaPfq
形式文字の色変更処理後そのまま値を捨ててた〜。すまん色変わんない。
次公開の時、直しておきます。

>>11
おつかれさまです。ダウンロードさせていただきます。
イベントは量が量ですので、気長にやりましょう。
人海戦術も効きますし。私もお手伝いいたしますよ。

イベントテキスト整形ツールを作っています。
これを使えば自動で「、」「。」の後ろに「\n」を入れられますので
text.csv内に入れる日本語文に手動で\nを入れる必要がなくなります。
更に実際と同じ感じの見た目で確認しながら、テキストを作れますので、
こだわるなら全角のスペースを手動で入力して、自分好みの表示にする事も可能です。
そこまでしてしまうとフォントサイズが変更された時にズレてしまいますが。

↓そのツールで作ったサンプル
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0002.txt

もう少し動作確認して、明日辺りに公開しておきます。

14 :名無しさんの野望:04/03/05 22:15 ID:1v0iaPfq
形式文字って完全に用法が誤ってるや。
%777等の色指定指示が反映されないと言う事で。

15 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/06 06:06 ID:q5rJbPrw
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9908/kaizou.jpg


16 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/06 06:08 ID:q5rJbPrw
おれも少しやってみました。

17 :名無しさんの野望:04/03/06 12:40 ID:o/ChfCB5
∩(・ω・)∩ 7世陛下ばんじゃーい


18 :名無しさんの野望:04/03/06 14:39 ID:b7nN5eq9
Victoria、日本語化中。
http://www.geocities.jp/paradoxpatch/ にアップされてる日本語化されたファイル、すばらしい。
一人でやってもらっていては申し訳ないのでなんか協力したいところだけど、ここへの書き込みしかないか。

text.csv
101〜125行目の月は数字だけにして、4569行目を
DATE;Y年M月D日;;;;;;;;;;x
とするといい感じに表示される。
あと、unit_names.csvのdreadnoughtは、「弩級戦艦」あるいはという呼び名がいいかと。短縮形は「弩級」かな。
ドレッドノートって、艦型名がクラス名になったやつだし。
同様にmonitorってのも、南北戦争で活躍した装甲艦の名前だから、「モニター級装甲艦」とかか。
manowarの訳は・・・いいのが思いつかん。

ちなみに前スレ853の質問にも誰か答えてくれると嬉しい。


19 :名無しさんの野望:04/03/06 16:18 ID:rXbPBrB+
>>18
おお。ご指摘ありがとうございます。
自分でもおかしいと思うところは多々あるのですが、とりあえず全部を訳し上げてから
考えようと思っていますので、それまでの気持ち悪さはどうぞご容赦ください。
でも名称のことやTIPS的なことを指摘していただけるのはとてもありがたいので、
どんどんやっちゃってください。
たとえば「快速船」も意味が分かる方にはわかってもらえるでしょうが、
知らない方にはどういうニュアンスか伝わりにくいでしょうし。

知っている人に納得してもらえて、さらに知らない人にもニュアンスが伝わる…
やはり難しいものですね。

ところで、現在は world_names.csv を訳していますw
むしろ英語のままで良いだろうと言う方もいらっしゃるでしょうが、
たとえば、アフリカの民族名を英語で検索かけて理解するのは大変だ、
という方も少なくないでしょうから。
「ぐぐればどこかの日本語解説に引っ掛かる訳語」を基準にしています。
完成にはもうしばらくお待ちください。

前スレ853ですが、私にはわかりません。多分方法がないのだと思うのですが。

20 :名無しさんの野望:04/03/06 16:44 ID:4mS3Rj7C
manowarは「戦列艦」じゃダメかな?
結構響きがすきなのだけど。

21 :名無しさんの野望:04/03/06 17:04 ID:spWL8+9g
test

22 :名無しさんの野望:04/03/06 17:05 ID:vj7rnmOl
eu2_28febのtext.csvの日本語化をしてる者ですが、よく考えたら
βパッチではやらず正規版(1.07)をやったほうがいいでしょうか?

23 :名無しさんの野望:04/03/06 17:26 ID:rXbPBrB+
>>20
蒸気艦船には歯が立たない旧時代の船というニュアンスが出るとより良い、
とは思うのですが…うーん。

>>22
個人的にはAGCEEPあたりを推したいところですが、vanilla をやるなら
βの最新版でよいかと。

将来的には EU2/HoI/VIC 共通の text 差分抽出スクリプトを用意して、
英語版のバージョンアップでどのテキストが変わったのかを簡単に拾える
ようにしていくでしょうから、バージョンが変わっても訳が無駄になることは
ないと思います。

24 :名無しさんの野望:04/03/06 17:44 ID:C4V15RWb
>>23
帆船戦艦とか側砲艦なんてどうだろ・・・
でも歴史的に戦列艦というのだからそれでいいと思うよ

25 :名無しさんの野望:04/03/06 18:12 ID:eesM428F
>>20 24
「戦列艦」は「ship of the line」の訳語なので厳密にはmanowarとは別の言葉だと思う。
でも、ネルソンの旗艦ビクトリーは戦列艦に分類され、Victoriaのmanowarはそれの発展系だろうから、
戦列艦でもかまわないと思う。
ちなみに自分も「戦列艦」という言葉の響きは好き。





26 :名無しさんの野望:04/03/06 20:19 ID:KBgKD/EF
現在VICの技術の約をしておりますが
point defence systemの訳に困っております。
説明を見ると攻撃のことも書いてあるんですよね。。。

27 :名無しさんの野望:04/03/06 21:06 ID:rXbPBrB+
>>24-25
まだ地域名の訳やってるので、終わった頃に他のご意見が出ないようなら
「戦列艦」にしようかと思います。
一般的な用語を使う分には、調べてもらえれば理解してもらえますものね。

unit_names の他の用語についてもご意見があるようでしたらご指摘ください。
ちなみに次は province_names もやろうかと思ってます。
外交画面などで地図上の表記とずれてしまいますが、地図上カーソルの
ポップアップで確認できますし、需要が無くはないだろうと言うことで。

>>26
他の部分でもそうですが、説明文に「歴史的な説明」と「ゲーム上の効果に
ついての説明」が混在していることが良くあります。
私はそういうとき、数値的な効果は別途ポップアップされるのでそっちに任せて、
原文の意味をできるだけ盛り込むようにしています。

28 :名無しさんの野望:04/03/06 23:24 ID:YfJm8JO5
EU2 pdfマニュアル版購入された諸氏に質問:マニュアルの頁番ちゃんとなってました?
何か2頁以降偶数頁しか入ってない様に見えるんですけど…

29 :名無しさんの野望:04/03/07 00:18 ID:nhi2RddY
ttp://www.strategyfirst.ca/downloads/files/EU2-Manual-Aug08_03.pdf

30 :名無しさんの野望:04/03/07 00:26 ID:vrv0WSxw
>29 多謝。しかしまあこういうチョンボもあるものなんですね。びっくりしました。

31 :名無しさんの野望:04/03/07 01:07 ID:EfYSAofs
Victoriaって自分でユニット追加とかできるんですかね?
武士や準ド級戦艦、超ド級戦艦、戦闘機等も加えたいのですが。


32 :名無しさんの野望:04/03/07 05:59 ID:wafZlB/8
ご指摘いただいた点は一通り修正したつもりです。
少しですが新たに訳したものもあります
HoI あたりのインポートで未実装のとこまで訳してあるのはご愛敬。
world_names も完成したので追加しました。
http://www.geocities.jp/paradoxpatch/

33 :26:04/03/07 10:06 ID:IlZaSbZb
とりあえず技術名だけ先に訳して公開しようと思います。
需要あるかな・・・。

34 :名無しさんの野望:04/03/07 10:10 ID:yfXtxSVc
>>33

当方のような中学英語野郎には思いっきり需要あります。
是非。

35 :26:04/03/07 15:44 ID:9569c06V
この訳助けて!文化の心理学部分です

Introspectionism
Associationism
Phenomenalism

36 :名無しさんの野望:04/03/07 16:01 ID:wafZlB/8
>>35
内観主義/内省主義
連合主義
現象主義


私もひとつ質問。
VIC(とHoI)で、sea defence と surface defence はゲーム的にどう使い分けられてるんでしょうか。
ご存じの方お願いします。

37 :26:04/03/07 16:20 ID:9569c06V
あと国名ですがアメリカ南部の国ですが
名作の風とともに去りぬの翻訳をみならって
南部連合にしませんか??

38 :名無しさんの野望:04/03/07 16:26 ID:OJupTWdw
>>36
HoI の場合だと、
sea defence は艦船の持つ値で、敵艦船からの攻撃に対する防御
surface defence は航空機の持つ値で、敵陸軍/対空砲/艦船からの対空射撃に対する防御

Victoria では両方とも実際には使われてないと思う。

>>37
その辺はもう好みの領域だよねえ。

個人的には、地名・人名みたいな固有名詞って訳さなくても英語のままで良いと思うんだが。
文章の意味を訳す場合には「論理的に正しい意味」をかなり絞って訳せるが、
固有名詞は「正しい読み方」が何通りもあって、どれにしても思い入れのある人から何かしら文句が出る。

39 :解読班:04/03/07 18:13 ID:QM1+0jA6
β01版が完成しました。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/text04.zip
イベントとヒント、その他もろもろ追加しています。
おかしな訳文があれば、それはイベント一覧&和訳サイトの管理人様の
せいではなく全て私の間違いです。お許しを。
なお、完訳は諦めていますので、ヒントとかの文は原文と違っていたりします。
原文:[cytl]に[+]で[-]ゲーム速度を変えられる。
    こんな感じの文をこんな風に↓
私文:[cytl]に[+]で速度を上げ、[cytl]に[-]で速度を下げます。

後は900種類もある技術を訳そうかどうか思案中…

40 :解読班:04/03/07 18:14 ID:QM1+0jA6
>>37
領土や人名まで訳すとは気合が入って増すなあ
ただ、国名や人名は人によって好きな名称が違うので、あまり聞かないでエイって自分で決めたほうが良いかも。
それであまりにも不評だったら変えればいいだろうし、どうしても変えたくない場合には「自由に変更して下さい」と書いてみたらどうでしょう?

私の場合は英語の国名がどこを指しているか分らなくて変えちゃいましたが。
その時も「ドイツ第三帝国」にするか「ナチス・ドイツ」にするかで
一時間迷っていました。

>>38
私も分らなかったので、
sea defence とsurface defenceはそのままでした。
後で変えて置きます。

41 :名無しさんの野望:04/03/07 18:24 ID:wafZlB/8
>>38
解説ありがとうございました。

>>37-38
できる限り一般的な名称で、無理のない範囲で当地の呼称を盛り込んだつもりです。
ですので、誤りがあるとかわかりにくすぎるとかでなければ、あまりいじらないつもりです。

もちろん英語のままで良いという意見は承知していますが、
英語だと地名人名にピンと来ない方もいるでしょうから、
不要な方は使わないということでご了解ください。

個人的にまだ迷っているのは、アルジェリア か アル・ジャザーイル かです。
オリジナルが後者だけに…どれくらいメジャーなんでしょうかねぇ。
あと朝鮮半島の地方名はオリジナルでも重複ばかりで苦心の跡があるのですが、
現在の xx北道 的な分類しか知らないので、訳も適当なものになっています。

ところで、特殊文字(ウムラウトなど)が表示されないので、英語のままにしても
人名・地名ファイルに修正を加えた方がいいかもしれません。
まずは検索置換で英語化してから、暇なら日本語化かな。
当分は後回しなので、どなたかやってくださるようなら是非お願いします。

42 :名無しさんの野望:04/03/07 18:27 ID:wafZlB/8
>>39-40
いつもお疲れさまです。
一段落したら、訳していただいたもので HoI をやるのを楽しみにしてます。
まだまだお預けになりそうだけどw

43 :名無しさんの野望:04/03/07 18:34 ID:OJupTWdw
>ところで、特殊文字(ウムラウトなど)が表示されないので

そ、それは盲点だった。
Paradox もはやいとこ Unicode に移行せんもんかな…

44 :名無しさんの野望:04/03/07 19:24 ID:DG0W94b8
>>36
現象主義より現象学のほうがいいんでねーの

45 :名無しさんの野望:04/03/07 19:48 ID:wafZlB/8
現象主義哲学/心理学 の文脈のようなので主義と書きましたが
現象論 が良いような気もしたり、現象学 も良いなと思ったり。

(なんで DI 増加のチートコードがないんだろう。訳確認するのが面倒だ。。)

46 :名無しさんの野望:04/03/07 21:10 ID:DG0W94b8
自分で言っといてなんだが現象学てやっぱ変だな

47 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/08 01:07 ID:dR6dl0LA
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9908/config.zip

48 :名無しさんの野望:04/03/08 09:10 ID:TRfrwMCl
EU2、アマゾンで予約してたんだけど予約時に比べて現在の値段下がってるような
どうしたもんだか...

49 :名無しさんの野望:04/03/08 10:47 ID:TRfrwMCl
メールで問い合わせしたら修正してくれた。イカッタ...

50 :解読班:04/03/08 15:58 ID:dYEAqEpi
すいません。知っている方がいらしたら教えて頂きたいのですが、
HOIのメイン画面中央に表示されている年月日を、変えたいのですが、
どこを弄ればよいのでしょうか?
>>18で、vicの年月日はDETA:YMDの部分を変えれば良いとあったので、
HOIもその部分も変えてみたのですが、全然変わりませんでした…むむ。

あと、大臣の能力で、次の二つがありますが、
Foreign Manpower Use/Foreign IC Use
これはどういう能力なんでしょうか?
外国からの援助?のようですが、分る方がいましたらお願いします。

51 :名無しさんの野望:04/03/08 18:50 ID:N9bTeT2k
extra_txt が完成しました。text はあと1500行ほど。
http://www.geocities.jp/paradoxpatch/

>>50
750行目 TIME;Y年M月D日 H:00
多分ですが、海外のManpower/IC獲得の補正かと。

52 :名無しさんの野望:04/03/08 21:02 ID:PQ2QEvu1
それをそのまま翻訳に使うわけではなかろうが、
海外はまずいだろう。島国ばかりじゃないんだから。

53 :解読班:04/03/08 21:20 ID:edeYC9jA
>>51
ありがとうございます。時間を治す事が出来ました。
後、もろもろ治したものをアプします。

β02版(前のバージョンは消しました)
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/text05.zip

>>52
すいません。どんな能力が分らなかったので、そのまま
「海外人的資源使用量」と「海外IC使用量」としました。
どんな能力か分りませんので、どこがまずいのか分りません。
後で手直ししますので、出来ればこの能力がどういうものか
教えて下さると助かります。

54 :名無しさんの野望:04/03/08 21:38 ID:oTn0QQiV
>>53
解読班氏おつかれさま。

海外という言葉が主に島国に使われる言葉であって適当ではないのでは?
故にこの場合「国外」とかの方がふさわしいのではないか。

と、52氏の意中を推測してみる。

55 :名無しさんの野望:04/03/08 21:47 ID:nVMVSZbj
>>53
他国のprovinceを分捕った場合のそこから獲得できるmanpower/ICについての修正

例えばICは、annexしたprovinceの場合は通常の33%, 占領中の場合は20% が手に入るが(1.03b以降)、
foreign IC use があるとこれがさらにアップする

さらに、確認したわけではないが、公式フォーラムを読んでいると
foreign manpower use は「首都から地続き」な province にしか適用されない、という説もあって
そうだとすると、「海外」はまじでまずい、という話になるやもしれぬ

56 :名無しさんの野望:04/03/08 22:29 ID:N9bTeT2k
すいません。私が適当に海外といったばかりに。

英領インドなどは non-national = foreingn 扱いになって(これはWaD)、
バグか何かで、"地続きでない = non-national = foreign" になってるのだと
思いこんでいました。

1.03c では non-national って概念もなくなったのでしょうか。

57 :名無しさんの野望:04/03/08 22:33 ID:CT09U6rf
vicの日本語化を試してみたんですが、参考画像と比べて妙に太字になってしまうんですが、どうすれば直りますか?

58 :名無しさんの野望:04/03/08 23:10 ID:1fTfYDxD
>>48-49
なに、メールでよかったのか・・・
キャンセルして注文し直しちゃったよ、到着日がまた遅れるな(´・ω・`) ショボーン

59 :名無しさんの野望:04/03/08 23:19 ID:N9bTeT2k
>>14
>%777
統計画面の一部項目について、ことごとく語頭に %777 がついてしまうのですが、
もしかしてこの影響でしょうか。
# ァW や %xxx の指定はハードコード部分でも挿入されるようなので。

>>56
追記です。1.03c でもインドは "The Jewel in the Crown" is National. でした。
non-national = foreign は維持されているようです。
「本国とはいえない」「属州」「統治領」、、、うーん。

>>57
私には直せないのですが、参考までに OS を教えていただけますか?

60 :名無しさんの野望:04/03/09 00:29 ID:gO+3An/u
>>59
XPです

61 :名無しさんの野望:04/03/09 02:12 ID:UqcBKdNz
またまた時機を逸したようで恐縮ですが
HoIランダムイベント訳しおわりました
これで .\db\events\ から呼ばれるイベントの訳はすべて完了したはず…
http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/ev_random.html
既に解読班氏が訳されてる箇所と同じですので、日本語化ファイルに使うかどうかはお好みで。

現在未使用のEVT_1070と1132前後 (パルチザン反乱) は載せてないです。

62 :名無しさんの野望:04/03/09 08:51 ID:+cVbTkrP
>>59
最初に公開していたのは、何も処理が入っていないので全部表示されます。
今公開しているのは、色の変更がされないだけで、
%123の文字自体は削除してから描画しているはずなのですが・・・。
ただ、一箇所チェックが甘いところがあって、
判定中に\%(%を表示)があるとそのまま出力されてしまいますね。

文字列中の色変更に関しては、ちゃんと対応するように書き直した版を
夜に公開しますので、そちらでお試しください。
 ・"ァW"と"ァY"と"ァG"と"ァB"の色変更対応
 ・%777系の色変更対応
 ・iniファイルで設定変更
に対応しています。

63 :名無しさんの野望:04/03/09 11:13 ID:gO+3An/u
Vicをプロシアでやってるんですがどうにもお金が溜まりません。
まず初めに租税と関税と教育費を上げて、防衛費や軍事費を下げます。
でも租税を上げるとPOPのキャッシュが無くなって人口減っていくので
なかなか鉄道代や工場代を捻出できません。
頑張って捻出したとしてもだんだん闘争性や政治自覚性も上がっていって
数十年後には反乱祭りになります。
上級者の方はどんな風にこの辺やりくりしてるんですか?

64 :名無しさんの野望:04/03/09 14:57 ID:50FMN7U2
上級者ではないですが、現在グランドキャンぺーンのプロシア(プロイセン)プレイ中の者です。

ちなみに1.03を入れて、難度とAI攻撃性は最高でやっております。
私の場合……。

生産編
1)軍事支出と、軍維持費を最低限に変更。税率は労働者階級(poor)50パーセント、中層(middle)45パーセント、
上流階級(ritch)35パーセントに変更。関税は最大に変更。警察関係の支出は、初期値の1/4から1/3程度に変更。
マシンパーツを100まで輸入するように設定し、後は生産に支障がない程度に輸入するよう設定する。
2)働き場所がない工員と事務員がいる地域に、鉄鋼(steel)工場を立てる。とにかく立てまくる。
3)資金に余裕が出来てきたら、服飾品(cloth)と、高級服飾品(L〜 cloth)工場を建設する。
あと、序盤は紙が高く売れるので、マシンパーツが余ったときは紙工場を2つ程度建設。
なお、単価が高い製品の工場には、北ドイツ・新教徒で人数が多いPOPを、工員3事務員2の割合で集中配備すること(重要)。
4)どこか(多分イギリス)が蒸気船(steamer)技術を開発したら、交渉で即ゲット。海岸沿いの地域に蒸気船工場を建設すること。
5)鉄道敷設もお忘れ無く。鉄鉱石、石炭、材木以外のRGOが存在する場所の農夫や労働者を、
順次工員や事務員に変更して工場を拡充することもお忘れ無く。兵士が欲しいときはポーランド人を兵士にしましょう。

軍事編
6)軍隊がいるプロビンスでは闘争性に-0.20のボーナスがつくので、軍隊は1師団毎に分割して闘争性が高いpopがいる場所に配置する。

65 :名無しさんの野望:04/03/09 14:58 ID:50FMN7U2
政治編
7)確か1845年あたりになると、社会改革をやってないと革命らしきものが起こって工員等の闘争性が跳ね上がります、
余裕が出来たらFreePressにしておきましょう。
8)1851以前に民主体制や立憲君主制に移行すると、ビスマルクが君主制に戻してしまいます。
民主制以降は1852以降でどうぞ。つーか、このあたりで民主体制に移行しないと、闘争性がえらいことになります。
9)1870年以降に、なんとかしてパリを制圧してください。そうすればプロシアからドイツにクラスアップできます。

ちなみにこうやって現在1880年なのですが、我がプロイセンはドイツになったときに何故かbadoboyが10から50に跳ね上がり、
ロシアに同盟更新を拒否されたあげく攻められ、滅亡の淵にあります。
……自分のコア・プロビンスを戦争で割譲させてもbadboyの上昇無しなのに、なんで40も増えるんだか……。

以上です、長文失礼しました。

66 :名無しさんの野望:04/03/09 15:05 ID:gO+3An/u
おお、ありがとうございます。
ぜひ参考にさせていただきます。

badboy値の上昇はひどいですよねぇ。
1回戦争するだけで同盟は更新してもらえないわ友好度はどんどん下がっていくわ。
ところで領土主張って何の意味があるんですか?
宣戦布告時の威信低下は変わらないみたいだし。友好度にマイナス補正かかるとかかな。

67 :名無しさんの野望:04/03/09 18:14 ID:YVy/hpQ9
Vic1.03のBavariaの軍事力はバグか何かですか。


68 :名無しさんの野望:04/03/09 19:12 ID:gO+3An/u
鉄道を敷くことによる生産ボーナスって、RGOとか工場の生産が増えるってことですか?
つまる最後まで鉄道敷けば生産が2倍になると。
でもヘルプ見る限りだと軍隊のことしか書いてないんだけど・・・。

69 :名無しさんの野望:04/03/09 19:53 ID:gWVxQ9Lp
VictoriaのGCで日本でプレイ中なのですが
イベント以外で文明国になるのは如何すれば
いいのでしょうか?何方か教えてください

70 :名無しさんの野望:04/03/09 20:29 ID:o3OhI5D/
>>67
あの国って、予備役が90個師団くらい動員可能な気が……。一度プロイセンで戦争をしかけて痛い目にあいました。

>>68
多分そうです。詳しいことは、自分で操作して確かめるのが確実です。

>>69
私も知りたいです。

>>63
ちなみに、資金に余裕が出来るまでは、教育費は識字率が下がらない程度でいいと思います。

71 :名無しさんの野望:04/03/09 21:29 ID:Qn4xnKFB
>>69
db\events\civilize.txt より抜粋 (Ver1.03)

trigger = { civilized = no prestige = 100 industry = 50 military = 10 }
date = { day = 1 month = january year = 1836 }

非文明国で威信100、産業50、軍事10
ゲーム開始後いつでも発生しうる

はずだが自分でやったことはまだない
人柱募集

追伸、自分で調べりゃすぐわかるはず手間を惜しむな、成果はみんなで共有だ


72 :名無しさんの野望:04/03/09 21:51 ID:Nysg1Wmm
>>65
ロシアは、戦力が整わないうちは植民地戦争を仕掛けて放置で逃げるのが基本


>>68
生産増えるよ
LV1だと解らないけど 3ぐらいだとかなり変わってくる
工場の生産もね

オーストリアは、まだましだがグランドキャンペーンのロシアはかなり凶悪

73 :名無しさんの野望:04/03/09 23:44 ID:+cVbTkrP
前スレ965
HoIのtext.csv内のDIMILとDIACCESSを軍事同盟加盟国と軍事通行許可国に変更すると
不安定になり落ちてしまう問題。色々試してみたのですが
私のやり方が悪いみたいで再現できなかったです。
1947年の大量に国家を併合したドイツや日本でも試したのですが。
何か微妙なトリガーが有りそう。

HoIの日本語化ですが、β版に昇格して公開しました。
フォントの大きさ等をiniファイルで変更できますので、
自分好みの設定に簡単にできると思います。

74 :名無しさんの野望:04/03/10 00:10 ID:FwiaIFvG
>>73
やったアクセス違反成功。前スレ965の記述の
DIMIL;軍事同盟加盟国 ;;;;;;;;;;X
DIACCESS;軍事通行許可国 ;;;;;;;;;;X
では起こらず、
DIMIL;軍事同盟加盟国;;;;;;;;;;X
DIACCESS;軍事通行許可国;;;;;;;;;;X
と末尾のスペースを消すと家では発生する事を確認しました。
HoI.exeでも発生。

家では末尾のスペースが有れば問題無いのですが、
他の方は有りでも問題出ます?

75 :65:04/03/10 01:11 ID:h12tkI3a
>>72
ありがとうございます。
なんとか1890年まで生き延びられそうです。

76 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/10 01:21 ID:VzisnVIS
チョーセン兵隊多過ぎ。
おめーらそんなに兵力作る金と人口があるのかと・・・

77 :解読班:04/03/10 01:23 ID:T4ffQPqw
>>54-56
お手間をかけてしまい申し訳ありませんでした。
訳は「本国外領人的資源率」として書き直しします。
>>61
すいません。根本的な翻訳ミスが多々ありましたので
使わせて頂きます。う〜ん。恥ずかしいなあ
>>74
私のコピペミスです。お許し下さい。
確認したところ確かに末尾にスペースがあると
問題なく動作します。

・・・ん?ということはこれで問題解決ですね。
根本的には解決したのではないかもしれませんが
半角スペースを入れて製作してみます。

根本的な翻訳ミスも幾つかありましたので修正
して後日アぷします。

78 :名無しさんの野望:04/03/10 06:46 ID:4ebJ/ubT
日本語版発売前だが、英語版EU2がヤフオクで1円から。参考までに。
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b49288440


79 :名無しさんの野望:04/03/10 11:38 ID:zalRPbkU
なんか同じ無印正規歩兵なのに性能が違う奴がいるんですが、何なんでしょうこれは。
HoIみたいにアップグレードの影響なんでしょうか。どうすれば同じになりますかね。

80 :名無しさんの野望:04/03/10 14:01 ID:zalRPbkU
ちなみにVICです

81 :名無しさんの野望:04/03/10 15:10 ID:agtFx4d4
Win98SEでVICの日本語化パッチを当てたら
すべての英文字がぐちゃぐちゃになりますたToT

82 :名無しさんの野望:04/03/10 18:03 ID:dAPzfr2K
>>79
火力とか防御は同じだろ 違うのは、モラルとかだろ
文化が違うか出身州によって微妙に変わるな 何だろなあれ?

83 :名無しさんの野望:04/03/10 18:12 ID:zalRPbkU
私のはMoralとdefenseが違いますねぇ

84 :名無しさんの野望:04/03/10 19:06 ID:hb106oov
EU2 と VIC のパッチを >>73 氏のアップデートに対応しました。
文字化け等のある方も最新版をお試しください。
http://www.geocities.jp/paradoxpatch/

VIC の csv 邦訳もだいぶ進みました。
イベント関連の書式を大幅に見直しました。
text.csv の実装部分も全訳を終えたつもりです。
province_names.csv の部分訳も入れておきました。

残りは event_text, province_names, tech_names と、
victoria\config\ 以外にあるリーダー名や政党名ファイルです。
(tech は他の方にお任せして、当面は province をマターリやるつもりです)

85 :26:04/03/10 20:02 ID:Q0xky7es
tech.csvですが、技術ツリーのタイトルのみは邦訳できました。
まだ発明がたくさん残ってますが・・・

86 :解読班:04/03/10 21:16 ID:iNn4fj/N
>>84-85
乙です!着々と完成しつつありますね。
そろそろ購入を考えぬば。

前回のバージョンで大変な間違いがあったので訂正しました。
特にランダムイベントの大半の訳が間違っていたので
和訳サイトの訳を使わせて頂ました。和訳ありがとうございます。
あとヘルプ機能(項目にマウスを1.2秒置くと出る青いヤツです)
とヒントを大きく拡充しました。といってもHOIwikiから重要と思
われるのを転載しただけですが。
ヒントの方を先に製作しましたので、ヘルプと重なる部分があります。

β03版(前のバージョンは消しました)
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/text06.zip

あと変な部分が出てきました。
イベント「大統領選挙19436-史実通りの結果」の選択を
和訳したのにもかかわらず、なぜか英語で表示されてい
たり部隊の組織率のヘルプが耐久力のものと入れ替わったり
(耐久力のヘルプは表示されない)します。
どなたか、確認してもらえないでしょうか。

87 :名無しさんの野望:04/03/10 21:54 ID:FwiaIFvG
>>77
気にしなーい。
DIMIL;ァYMilitaryAllianceァWwithァY;;;;;;;;;;X
DIACCESS;ァYMilitaryAccessァWthroughァY;;;;;;;;;;X
オリジナルからスペースを削るだけで問題が生じるや。

>>86
手動チェックなので漏れが有るかもしれませんが。
イベントの方の動作チェックしていませんが、明らかな変な箇所を。

THEYDDT_3に改行が入っている。
HPROV_DRO_AARに改行が入っている。
HINT_94に改行が入っている。
HINT_13に改行が入っている。
EVT_3801_DESCに改行が入っている。
EVT_3004_DESCに改行が入っている。
EVT_3709_DESCに改行が入っている。
EVT_1009R_DESCに改行が入っている。
ANNEXACCEPTOTHER_SETUPが重複

88 :名無しさんの野望:04/03/10 22:09 ID:FwiaIFvG
(続き)している。
とりあえず、この辺りを修正してから、見て見られては。

# なんか日本語として変なとこがあるし、文章は途中で切れてるし…。

89 :解読班:04/03/10 23:57 ID:tTHtKs3e
>>87-88
おおすいません。手直しさせてもらいました。
しかし、残念ながら治りませんでした。無念。

>なんか日本語として変なとこがあるし、文章は途中で切れてるし…

すいません。元が変な文章を書く上に、テンパっているんで変な訳に
なっているかもしれません。あまり酷いようでしたら、その部分を治
しますので書き出してください。

あと文章が途中で切れているのはどこでしょうか?
これは問題だと思いますので発見されたら教えて下さい。
自分で確認しているつもりでも発見できないことが往々に
してありますので、よろしくお願いします。


90 :名無しさんの野望:04/03/11 00:20 ID:y0wkNroF
>>89
ん〜、直りませんかぁ。ちょっとアメリカで進めてみます。


何れも自分の書き込みに対して書いたつもりだったのですが。
誤解されるような余計な書き込みで失礼いたしました。(ぺこり

"なんか日本語として変なとこがあるし"は、
> 手動チェックなので漏れが有るかもしれませんが。
> イベントの方の動作チェックしていませんが、明らかな変な箇所を。
の1行目と2行目の文の繋げ方と、
"明らかな変な"ではなく、"明らかに変な箇所を"の事を指しています。

"文章は途中で切れてるし"は、
>ANNEXACCEPTOTHER_SETUPが重複
で、文章の途中で切れてしまって、次のレスで文の(続き)として
"している。"を書いたって意味です。

91 :名無しさんの野望:04/03/11 00:58 ID:y0wkNroF
>>86
とりあえず現状で判明した事。

> イベント「大統領選挙19436-史実通りの結果」の選択を和訳したのにもかかわらず、なぜか英語で表示されていたり
1936年は再現せず。普通に和訳されたものが表示されました。

> 部隊の組織率のヘルプが耐久力のものと入れ替わったり
オリジナルでもUIW_STRENGTH_DESCの内容が表示されています。

>(耐久力のヘルプは表示されない)します。
アイコンのところは表示されませんでした。
数値のところではUIW_STRENGTH_DESCの内容が表示されました。
オリジナルでも同様。


92 :解読班:04/03/11 01:57 ID:BBX98Nq/
>>91
調査サンクスです。
> 部隊の組織率のヘルプが耐久力のものと入れ替わったり
オリジナルから表示がおかしいのですね。次のバージョンで、治る可能性も
無きにしもあらずなので、一応そのままにしておきます。

ただ、大統領選挙1936の方ですが、やはり私の所では
(史実/異なった結果でも)選択は英語で表示されてしまいます。
OSのせいなのでしょうか?
winMEをお持ちの方がおりましたらご報告お願いします。

>何れも自分の書き込みに対して書いたつもりだったのですが。
>誤解されるような余計な書き込みで失礼いたしました。(ぺこり
そうでしたか。テンパって製作しているものですから、文章が変というのは
私のテキストのことだと思ってしまいました。
意味不明な文章などありましたら遠慮なく書いて下さいね。

93 :名無しさんの野望:04/03/11 02:00 ID:mRH/P8vT
>>92
念のためですが、CORE でやってるわけじゃないですよね?
CORE なら mod-CORE/config/ で被るのでそっちが優先されそうですが。

94 :名無しさんの野望:04/03/11 04:06 ID:y0wkNroF
>>92
元の文章を読み直してみた。私の理解が不十分だった。orz
1936年アメリカ大統領選挙イベントの選択肢が
Franklin D. Roosevelt (Dem.)とAlf M. Landon (Rep.)と表示されるって事ですね。

db\events\usa.txtをEVT_3709_NAMEで検索してみてください。
ACTIONNAME3709Aと指定されずに"Franklin D. Roosevelt (Dem.)"
と決め打ちされています。
name = "Franklin D. Roosevelt (Dem.)"

name = "ACTIONNAME3709A"
にすれば良いと思います。

95 :解読班:04/03/11 21:03 ID:xvpDzR8u
>>93
いえ、作業しているのは1.05Cです。COREでやろうとは思ったのですが
ちょっと弄るつもりで本編をやっていたら、いつの間にかここまでやって
しまって。
>>94
ありがとうございます。修正しました。
あと基本技術を日本語にしました。

β04版(前のバージョンは消しました)
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/text07.zip

96 :名無しさんの野望:04/03/11 23:35 ID:y0wkNroF
>>95
おつかれさまです。頂きました。
COREもいつのまにやらv0.71になってるや。
解読班氏の日本語テキストを元に差分置き換えすれば
ほとんどの箇所を簡単に日本語化できますね。

描画ルーチンと構文解析ルーチンを全面的に書き直して描画速度を向上させました。
DLLの内部だけの更新なのでDLLのみ公開します。
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/src/JP-Patch_105cJ1b2.zip

97 :名無しさんの野望:04/03/12 00:43 ID:YGiwE7Zt
ttp://www.4gamer.net/store/shots/eu2aj/pages/image0019.html
「ツァー」はやめて…
ツァーリかインペラートルにしてくれよお…

98 :名無しさんの野望:04/03/12 00:50 ID:fpOIfT9P
>>96
おつかれさまです。一応 VIC と EU2 でも動作を確認しました。

ところで VIC の訳ですが、暫くはペースが遅くなると思います。
どうぞご了承ください。

99 :イベントの人:04/03/12 03:19 ID:vSwUcfAz
HoIの将軍の能力がいつまでも「××能力」のままでは味気ないので元に戻してみる。
TRAIT_WINSPE;Winter Specialist;;;;;;;;;;X  冬将軍
TRAIT_TRICKS;Trickster;;;;;;;;;;X       トリックスター
TRAIT_TNKBUS;Tank Buster;;;;;;;;;;X     戦車キラー
TRAIT_SUPTAC;Superior Tactician;;;;;;;;;;X 名戦術家
TRAIT_SPOTTE;Spotter;;;;;;;;;;X        索敵手
TRAIT_SEAWOL;Sea Wolf;;;;;;;;;;X       深海の狼
TRAIT_PNZLED;Panzer Leader;;;;;;;;;;X    戦車隊長
TRAIT_OLDGRD;Old Guard;;;;;;;;;;X      老兵
TRAIT_OFFDOC;Offensive Doctrine;;;;;;;;;;X 攻撃主義
TRAIT_NGHTFL;Night Flyer;;;;;;;;;;X      夜間飛行士
TRAIT_LOGWIZ;Logistics Wizard;;;;;;;;;;X   兵站の達人
TRAIT_FORBUS;Fortress Buster;;;;;;;;;;X   要塞潰し
TRAIT_FLTDES;Fleet Destroyer;;;;;;;;;;X   撃沈王
TRAIT_ENGINE;Engineer;;;;;;;;;;X        工兵
TRAIT_DEFDOC;Defensive Doctrine;;;;;;;;;;X 防御主義
TRAIT_CRPBOM;Carpet Bomber;;;;;;;;;;X   絨毯爆撃手
TRAIT_COMMAN;Commando;;;;;;;;;;X     コマンドー
TRAIT_BLKRUN;Blockade Runner;;;;;;;;;;X  突破王
一部いまいち…
そろそろ訳語についていろんな人の意見が出てもいい頃だと思うんだけどどうだろ。

100 :名無しさんの野望:04/03/12 04:20 ID:hphN5MCB
質問良いですか?

25日くらいに日本語版出ると思うんですが
それ買えば十分遊べるんですよね?

みなさんの日本語訳作業とか見てると
なんか心配になってきたんですが
どうなのでしょうか?

101 :名無しさんの野望:04/03/12 05:08 ID:dM/RFcS+
君、よく「頭悪いね」って言われないかい?

102 :名無しさんの野望:04/03/12 06:29 ID:iKhVWiWx
>>101
君、よく「性格悪いね」って言われないかい?

>>100
彼らが何について話しているのかを確かめることをオススメします。


103 :名無しさんの野望:04/03/12 07:31 ID:Qy44QPmF
http://www.4gamer.net/store/shots/eu2aj/pages/image0020.html

むしろこっちだろ。森だぜ森。   ハハハ・・・(乾いた笑い

104 :名無しさんの野望:04/03/12 10:46 ID:eI21NFGc
・・・まさか毛利(Mori)を森と訳してるのか?

105 :名無しさんの野望:04/03/12 10:59 ID:hy0qkA2m
じゃあ森を守るためにせっせと植林しませう… ってそれかよおい!! >>104

106 :名無しさんの野望:04/03/12 11:33 ID:P1rJZRw2
EU2、俺たちが訳し直す事になったりしてな(w

107 :名無しさんの野望:04/03/12 11:48 ID:hy0qkA2m
まあテキストファイルなので誰でも簡単に訳し直せるてのは幸いだ

でもやっぱ 1.06βなのね

108 :名無しさんの野望:04/03/12 14:24 ID:LuhSy7ZV
>>107
ちょっと待て、それは希望的観測だぞ。
日本語版を販売するにあたり、MQがご丁寧にも
手が加えられなくしていたらどうするよ?

>>99
誰もスルーして書かないと思うから、漏れが書くが
それほど変えたいんだったら自分で変えたらどうだ?
前の日本語MODと違って別に面倒な作業が必要だって
わけじゃないし。
テキストを日本語で書き換えるだけだから楽だろう。

109 :名無しさんの野望:04/03/12 15:37 ID:dM/RFcS+
荒らしの元となるような文章はスルーして行きましょう。


>>108
「それほど変えたいんだったら自分で変えたらどうだ? 」

108のような挑発的な言い方もしない様にお願いします。

「自分で変えればいいと思いますよ」

とかにすれば、いい。今後から気を付けてくださいね。もうやるなよ。



それでは楽しく

再開


110 :名無しさんの野望:04/03/12 15:59 ID:YbrFfpnF
MQは日本語翻訳にエキサイト翻訳を使ってるって本当ですか?

111 :名無しさんの野望:04/03/12 16:00 ID:OJJsgV7k
>>108
>>99氏は既に書き換えているうえで、
こんな訳はどうなんだろう?と訊いていると思うが。

>>99
個人的には味気ない能力表記の方が技能の判別しやすかったりするので、
そのままでもいいかなと思ったり。
それだけだとなんなので、
Blockade Runnerは公式のFAQを見る限り突破というより隠密能力に関するもののようなんでちょっと適当ではないかも。

112 :名無しさんの野望:04/03/12 16:13 ID:Xyn/Do75
>>109
丁寧に完結しているのに「もうやるなよ」は余計。
煽りを止めようって書いてる人間が、煽りとも見える文にしてはイクナイ。

それはともかく、能力の名前に関しては漏れも今のままで良いと思う。
凝った名称も嫌いじゃないけど、どんな能力か分り難いと困るし。
最後は馴れなんだけどね。

113 :名無しさんの野望:04/03/12 17:06 ID:RAwwmpN7
>>109
ちょっとマジレス。
実社会では、最後に恫喝を入れるのも交渉の1つですが
威圧感や雰囲気が伝わらない掲示板では逆効果です。

付けてくださいね。もうやるなよ。
 ↓
ハァ?なんだ最後に乱暴な言葉使いしてテメエが煽ってんのか?
それともカッコイイと思ってんのかバ(ry

となるでしょう。このスレの煽ラーは。ちょっとからかうか位の人し
かいませんのでここまで書込みしないと思いますが、こうなる可能性
もありますので本気で忠告する場合は、乱暴な言葉使いは使用せず最後
まで丁寧な言葉を使った方が良いでしょう。

114 :名無しさんの野望:04/03/12 17:20 ID:eD186vWl
これで最後に死ねとかついてたら尊敬したのに

115 :名無しさんの野望:04/03/12 17:25 ID:E/L3tF1R
EU2の日本語版を買うよりも、英語版を買ってこのスレの神が訳してくれるのを
待った方がいいかも。

いくらなんでも「森」は酷かろう。

116 :光の盾:04/03/12 17:56 ID:gq+XFaUl
日本語版を待っている間に、感心がなくなってきたよ。
というひとも私以外にいるのだろうなあ。
おもしろいリプレイとか、買った人は書いてくださーい。

117 :名無しさんの野望:04/03/12 18:03 ID:OJJsgV7k
HoI日本閣僚の和訳版を揚げてみました。
9割以上が過去ログで検証されていたものを流用しています。
あの時検証されていた方々ご苦労様でした。

>>2のPARADOXスレ用うぷろだにあります。

実は日本の将官・提督の和訳も行っているのですが、
何やら結構メチャクチャであることに気付きどうしたものかと思案中。
日本でゲームしてなかったから気付かなんだが、
Banzaiや単純なスペルミスはともかくとしても、
山口多聞が陸軍にいたり古賀峰一が二人だったりと?な部分が多いですね。
一から構成し直した方がいいのだろうか...

118 :解読班:04/03/12 20:05 ID:4lfmYnji
>>117
私の持っている海軍提督一覧の経歴では陸戦隊を指揮していたという
記録は見つかりませんでしたね。
駐米→駆逐艦五十鈴艦長→戦艦伊勢艦長→第五艦隊参謀長→以下司令官歴任
とずっと艦隊勤務です。
まさか、駐米や海大教官時代から陸軍所属になったわけでは無いでしょうが…

以外と微妙に知っているような知らないような状態ですね。
前に調べたら、実は階級もバラバラで
1936年時点での地位や死後の地位だったりします。
中国軍の指揮官の方が詳しく正確のような…
なぜ、政府にいて陸軍に後宮淳大将が居ないのかと…

もし構成しなおすのでしたらお手伝いします。
写真のある将軍も陸・海で四、五十人はいますので
(写真が無いのを含めれば100は越えます)
パーフェクト日本将軍MODでも作りましょうか?

119 :解読班:04/03/12 20:11 ID:4lfmYnji
ちなみに前回調べた時のものでした(途中で止めましたが)
写真付き人名は以下の人物です。
なお画像MODのPicPackとCOREの中から居ないのを調べました。
●安藤利吉【大将】Anndou-R
S16台湾軍司令官S19台湾総督
●後宮淳【大将】Usiroku-J
S19航空総監兼本部長S19第三方面軍司令官
※なぜか陸軍には居ない。
●喜多誠一【大将】Kita-M
S19第一方面軍司令官
※キタと言う名はこの人しかいないので、
CORE6.0の顔無し将軍のKitaと同一と思われる。
●鈴木宗作【中将】Suzuki-M
S18運輸本部長S19第三五軍司令官
●塚田攻【中将】Tukada-O
S16南方軍総参謀長S17第一一軍司令官
●中村孝太郎【大将】Nakamura-K
S13朝鮮軍司令官S16東部軍司令官
●西義一【大将】Nisi-Y
S10東部防衛司令官S11教育総監
●梨本宮守正王【元帥】Nasimotonomiya-M
S6第一六師団長
●蓮沼蕃【大将】Hasunuma-S
T13第九騎兵連隊長S12駐蒙軍司令官
S12中部防衛司令官S14侍従武官長
●林仙之【大将】Hayasi-N
S6第一師団長S8東京警備司令官
※林という名の将軍は、かなりいます。
CORE6.0のHayasiは画像も無いので誰か不明。
●林桂【中将】Hayasi-K
S5整備局長S10第五師団長

120 :名無しさんの野望:04/03/12 20:12 ID:+IF0RK6O
>>117
後宮淳閣下は空軍元帥として参戦であります。

121 :解読班:04/03/12 20:13 ID:4lfmYnji
●林芳太郎【中将】Hyasi-B?
S17第一一○師団長S19近衛第三師団長
j※名前の読み方が分らないので仮にB
●古荘幹朗【大将】Hurusyoumo-M
S7参謀本部第一部長
S10陸軍次官S11航空本部長
S12台湾軍司令官兼第五軍司令官
※なぜか、空軍にも陸軍にもいない。
●町田経宇【大将】Matida-K
S8第四師団長S10サガレン州派遣軍司令官
●前田利為【中将】Maeda-T
S12第八師団長S17/4/11ボルネオ守備軍司令官
※CORE6.0のMaedaは写真を見るとこの人らしい
●前田正美【中将】Maeda-M
S11第一一工兵連隊長S16第14軍参謀
●吉本貞一【大将】Yosimoto-T
S17第一軍司令官
S20第一一方面軍兼東北軍管区司令官
●山脇正隆【大将】Yamawaki-M
S17/9/18ボルネオ守備軍司令官S19第三七軍司令官
△青木武三【中将】Aoki-T
S19第三○戦闘飛行師団長
●赤芝八重蔵【中将】Akasiba-Y
S16第二五師団長S18近衛第一師団長
S20第五三軍司令官
●甘粕重太郎【中将】Amakazu-Z
S8教務庶務課長S14第三三師団長
S16駐蒙軍司令官
●阿部孝一【中将】Abe-K
S15第四八歩兵師団長S19第一○七師団長
※写真からPicのAbeと同一と思われる

122 :解読班:04/03/12 20:14 ID:4lfmYnji
●飯沼守【中将】Iinuma-M
S14第一一○師団長S20第九六師団長
△石川愛【中将】Isikawa-A
S20第五一航空師団長
●井桁敬治【少将】Igeta-K
S18第六軍参謀長S19第三一軍参謀長
井関隆昌【中将】Iseki-T?
S13第14師団長S17陸軍司政長官
●伊藤(伊東?)武夫【中将】Itou-T
S16第三八歩兵団長S19独混四○旅団長
※写真が不鮮明の為PicのItoが
誰を指しているか不明
●伊藤忍【中将】Itou-S
S12近衛師団参謀S16第一揚陸団長
S19第二艦舶輸送司令官
●伊東政喜【中将】Itou-M
S9砲兵監S12第一○一師団長
●稲田正純【中将】Ineda-M
S18/6南方軍総参謀副長
S18/10第二野戦根拠地司令官
S19/4第六飛行隊師団心得
S19/10第三艦舶輸送司令官
S20第16方面軍参謀長
●井上貞衛【中将】Inoue-S
S16台湾軍兵務部長S18第一四師団長
●今井清【中将】Imai-K
S9参本第一部長S10軍務局長
S11第四師団長S12参謀次長
※PicのImaiは今井武夫?だと思われる
●岩崎民雄【中将】Iwazaki-T
S12朝鮮軍参謀S16蒙疆連絡部長官
S19第一一一師団長

123 :解読班:04/03/12 20:17 ID:4lfmYnji
●岩越恒一【中将】Iwakosi-T
S2佐世保要塞司令官S8工兵監
S11東部防衛司令官
●上野勘一郎【中将】Ueno-K
S16留守51師団長

大将〜中将の34名です。失礼しました。

>>120
空軍にはいるんですよね。なぜか。

124 :解読班:04/03/12 20:31 ID:4lfmYnji
書き忘れました。
階級は終戦時の時の最終階級でです。
終戦前に予備役になった人や引退した人はその時の階級になります。
なお、戦死による二階級特進は含まれていません。
生前の最高階級ということになります。

125 :97:04/03/12 20:40 ID:8oXT6rXF
>>103
いや、これは津山藩のことなんだ…、きっとそうだ、そうなんだ…

126 :名無しさんの野望:04/03/12 22:35 ID:TwCP7aHJ
VICのprovince和訳(途中版)ですが、
とりあえず例のうぷろだにあげてみました。

公式版に、中米極東中東あたりを追加しています。
(出ない漢字がいくつかありましたが)

作業中の方々のお手伝いになれれば幸です。

127 :名無しさんの野望:04/03/13 00:07 ID:BsI63/MX
HoIで同盟国に武器供与ってできるようになりませんかねえ。
小国を同盟国にしても武器が弱すぎてとても使い物にならないっす。
技術供与しても自国と同じ水準に並ぶには時間がかかりますし。
史実でも連合国の小国はみんなアメリカ装備でしたよね。

128 :名無しさんの野望:04/03/13 00:19 ID:F7tVvD3F
>>127
外務大臣を外交力0で技術援助できる奴にして開発技術を
片っ端から援助。同盟国の戦力が整うまで援軍を送り込んで庇ってやる。
小国までアメリカ装備・・・って言っても二・三日で
そうなったわけじゃないからね。
面倒かもしれないが地道にやらなきゃあかんよ。

戦争前から技術援助をドンドンやるのもいいかも。
特に開発が短縮できるコンピュータ技術とか、
全体の開発速度が上がるから結構強くなる。

129 :127:04/03/13 00:34 ID:BsI63/MX
>>128
外交力0で援助できる外務大臣っているんですか!
知りませんでした。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=102862
でも1.06パッチで武器を供与できるようにしてくれ〜って
声があがってましたが、パッチに盛り込んでくれればいいんですが。

130 :名無しさんの野望:04/03/13 02:14 ID:Bg7a4HWa
アジアチャプターズの画面見たけど、
軍隊が中国人の普段着みたいな格好なのは治ってないのね…。
なんか日本語もおかしいし萎えた。

131 :名無しさんの野望:04/03/13 02:21 ID:9RUdeSo9
>>126
お疲れさまです。早速使わせていただきました。
500行目まで訳したものとあわせて更新しておきました。
event_text もちょっと増えています。

132 :解読班:04/03/13 17:52 ID:l5eOnRsW
技術ツリーの技術名を和訳しました。
あと、色々細かい所を修正。

β05版(前のバージョンは消しました)
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/txt08.zip

後は各兵科説明と技術説明、開始の国家背景で終わりですが…
兵科説明はともかく、後二つは分らないです…
とりあえず、完成だと見てください。

133 :名無しさんの野望:04/03/13 22:55 ID:KBPsjp+c
ところで HoI の Super AI Bundle -- http://hoi.n3.net/ ってどうよ
強そうな名前の MOD なので気になってるんだが

134 :名無しさんの野望:04/03/14 00:54 ID:u5hjBRFP
>>133
ユニットチップ萌え...いやいや燃え燃え。

135 :名無しさんの野望:04/03/14 01:29 ID:axgpvmI7
>>117
Banzaiは坂西一良のことではないでしょうか?

136 :名無しさんの野望:04/03/14 09:29 ID:s8Oj7uGB
CK gone gold あげ

137 :名無しさんの野望:04/03/14 16:40 ID:m8DnHIz8
需要があるのか分りませんがEU2の地域名を翻訳しているものです。
やってはみたものの無筆同然の自分には読み方が判らない所が多々あるので
皆様のお知恵を拝借したく思います。下の地名の読み教えてください。

Franche Comte
Pouilles
Murcia
Estramaduras
Euskadia
Dauphine
Cevennes
Carinthia
Limousin
Vendee
Poitou
Styria
Dobrudja
Welikia
Vastergotland
Svealand
Dalecarlia
Trondelag
Kirkenes

(翻訳まだまだ途中なのにこんなにあるよ・・・)

138 :名無しさんの野望:04/03/14 17:01 ID:Vdy9pFMk
>>137
とりあえずぐぐるのをお勧めします。
「日本語のページを検索」で、出てきた結果をサッと眺める。
読み方にいくつかありそうなら、その言語の特性とかで判断。
判断しきれないものや検索に引っ掛からないものは保留。

139 :名無しさんの野望:04/03/14 17:21 ID:dhrOEE9Z
ハァハァ・・・・あと2週間だよ・・・ほ、ほんとに出るの?・・・で・・出なかったり?

140 :名無しさんの野望:04/03/14 17:25 ID:dhrOEE9Z
ゴメ、あげちゃった
今回のEU2日本語版やればこの会社のこの系の
英語版ゲームやってもある程度は分かったりするんじゃないのかなぁ
入門用にとても良いような気がするのれすが、どうなんれすか?

                            ハァハァ ハァハァ

141 :名無しさんの野望:04/03/14 19:26 ID:nrBTTgwI
>>103‐104の段階で既に結論は出ていると思うのだが。
後、なぜ公式日本語版より有志による翻訳作業についてのカキコのほうが圧倒的に多いのか考えてくれ


142 :名無しさんの野望:04/03/14 19:53 ID:BEkGfnDg
だから、ここの翻訳の話題はほとんどHOIかVICだろ。

143 :名無しさんの野望:04/03/14 19:58 ID:BEkGfnDg
「森」って可成や蘭丸が下克上して大名になってんだよ、きっと、、

144 :名無しさんの野望:04/03/14 20:46 ID:Vdy9pFMk
>>22>>137 もいらっしゃるし、汎用メッセージなら HoI や VIC の訳を
そのまま流用できるところも多いので、EU2 もそのうちどうにかなるかと。

ただしイベントテキスト量が圧倒的(その上AGCEEPともなると…)なので
時間はかかりそうですが。

145 :名無しさんの野望:04/03/14 22:23 ID:z6KVmMvo
膨大な量のテキストもみんなで並列・分散作業すれば怖くない!!

というわけで何か単純作業でお手伝いできることがあれば言ってください。

146 :名無しさんの野望:04/03/14 23:21 ID:9BfjVv3F
HoI1.05c開始の国家背景、日本とドイツは訳しました。
ぼちぼち他の主要国も訳そうと思っています。
どなたかUPできる掲示板でも作ってくれればUPしますが

147 :名無しさんの野望:04/03/14 23:27 ID:Vdy9pFMk
>>146
うぷろだなら専用のが >>2 にありますよ

148 :名無しさんの野望:04/03/14 23:58 ID:9BfjVv3F
>147
ありがとう。

解読班さんのtext.csvを元にして、日独の国家背景を訳したものを2のうぷろだにUPしました。
こんな具合でよろしいでしょうか。
特に問題なければ、ぼちぼち他のもやってきます。

149 :解読班:04/03/15 01:47 ID:YlR6YgKN
>>148
おお、素晴しいですね。是非お願いします。
とりあえず部隊説明と修正を追加した新バージョンを公開します。
β06(148氏の国家背景は追加していません。申し訳ない)
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/txt09.zip

出来ればこちらの方でやって頂けませんでしょうか。
あと、混乱するといけませんので、取り合えず
148氏の国家背景が終わるまで私の方の作業は停止します。
作業といっても、ほとんど終わっているので
細かい所の修正が主になりますが。

>>99
遅レスですが、今の所、
あまり変えようという雰囲気でもありませんので、
能力の名称変更はいたしません。私も遊んでいて
能力が分り難かったもので…申し訳ないです。

150 :名無しさんの野望:04/03/15 13:14 ID:xDwc4o1V
EU2の話で恐縮なんじゃが、
ヘンリー八世の宗教改革はやっぱりやるべきかのぉ?

151 :名無しさんの野望:04/03/15 15:18 ID:G+ogJybI
早くHoI1.06出してくれ

152 :名無しさんの野望:04/03/15 15:44 ID:G+ogJybI
HoIってイベントが異常に少ないですな。
日本でさえ、10個もないよ。

153 :名無しさんの野望:04/03/15 16:39 ID:xDwc4o1V
paradoxの公式にアクセス出来ないんだが・・・
自分だけ?

154 :名無しさんの野望:04/03/15 16:42 ID:+Zj5/K6S
ビザンツでがんばってるけど、フィレンツェ公会議以降イベントがねぇよ(当たり前)
失地回復しようにも、イスラム化してる土地ばっかりで面倒だ・・・(;´д`)

155 :名無しさんの野望:04/03/15 18:27 ID:aPHduwBC
>>150
状況によるとしか言えんなあ。

漏れがイングランドでプレイした時は、
広大なフランス占領地のせいで
新教徒のほうが少数派だったから
カソリックのまま進めたけど。

しかしその後、清教徒革命で
議会派の方を勝利させてしまって
強制的に改宗させられた罠。

156 :ネタ:04/03/15 21:22 ID:ew9aXNj0
EU2・ビザンツ追加イベント案

「ビザンツ言うなー(`口´)くわっ」イベント
条件:国教がカソリックで,ローマを領有していること。
国名がRomaに変わり,首都がローマに移転。
イングランド,フランス,イベリア等が固有領に。
安定度+2。ただし反乱率が240ヶ月間+10。


157 :名無しさんの野望:04/03/15 21:43 ID:kxhI8dmn
萌えるねそれは。
できればスンニ派やカトリックの州が正教に改宗してくれたりするとありがたかったり・・・。

史実性はともかく、もっとdデモ系というかおちゃらけ系のイベントがあっても良い気がする

158 :名無しさんの野望:04/03/15 22:38 ID:4wq4NWxt
>>137
Franche Comte フランシュ・コンテ 観光地らしい
Pouilles
Murcia ムルシア バレンシアとアンダルシアの間に位置する地方
Estramaduras
Euskadia
Dauphine ドフィンヌ ワインの産地みたい
Cevennes セヴェンヌ ワインの産地みたい
Carinthia カリンティア
Limousin リムーザン フォアグラの産地でありトリュフの本場
Vendee ヴァンデ フランス革命の古戦場みたい ヴァンデーかも
Poitou ポアトゥー ロマネスク形式の聖堂があるとのこと
Styria シュティリア はちみつとかリンゴがとれる??
Dobrudja サッカーのクラブチームがあるみたい
Welikia
Vastergotland ヴェステルイェトランド??
Svealand スヴェーアランド
Dalecarlia ダレカリア
Trondelag トロンデラグ いまでは大学があるみたい
Kirkenes キルケネス 空港があるみたい オーロラも楽しめるみたい

ぐぐった結果です
ドイツ語圏で〜erを〜エルと読むか〜アーと読むか
tigerをティーゲルかティーガーか、どっちでもいいみたいですしね、、
前者の方が日本で昔呼ばれてた、日本人になじみ深い読み方
後者の方はホントの発音に近い読み方

近頃の日本での報道は現地語読みを重んじてるから

159 :名無しさんの野望:04/03/15 22:55 ID:G+nDWHzR
>140
日本語版やれば英語がわかるっていうのはどうかな〜
英語版やりこんだ人が日本語版やるっていうんなら話は別だけど

EU2に関しては攻略サイトがいろいろあるから辞書片手に少し苦労すれば
他の洋ゲーにも対応きくようになっていいと思うんだけど


160 :名無しさんの野望:04/03/15 23:36 ID:n2lEmfo9
Province和訳また少し追加しました。
下のほうから200地域ほど更新。
(公式は上からくるようなので)

海盆(Basin)とか海嶺(Ridge)とか
海堆(Bank)とか海台(Plateau)とか
なにかうまい訳語はないですかね。
このままで一般にも通用しますか?

「湾」にも何種もの言い回しがあって
海洋民族の言語だとつくづく実感。


161 :名無しさんの野望:04/03/16 01:30 ID:xhXdU+Ai
>>160
おつかれさまです。上からは2130前後まで進みました。
(しかしアフリカの地名は半分以上後回し。さっぱりわからないw)
訳してくださった分もあわせて更新しておきました。

bankはバンクとしていますが、後は海盆や海嶺や海山でよいかと。
わからなくても一回覚えてしまえばどうにかなりますし。

162 :名無しさんの野望:04/03/16 01:49 ID:GNQQJB1H
EU2日本語版発売に合わせてxoopsみたいなコミュニティ・サイト(フォーラム+リンク集+ダウンロード集など)を作ったら、もっと盛り上がりますかね?個人的にはマルチとかも盛り上がるといいなあと思います。

(a)作った方がいいだろう
(b)ここ(2ch)でじゅうぶん
(c)作ると厨がうざそう
(d)有志日本語化の役に立ちそう
(e)マルチやりてー
(f)どちらとも言えない

163 :名無しさんの野望:04/03/16 03:39 ID:dqBnxMNC
(g) 勝手にしろ

164 :名無しさんの野望:04/03/16 07:10 ID:RaBevZCk
マルチはやりたいと思ってた。特にVIC

165 :名無しさんの野望:04/03/16 17:48 ID:NMkwCjNE
>>164
人数を5人でも集められて、英仏墺露米をマルチなんてやったら楽しそう。
まさに「大国間外交」が楽しめそうじゃない。

166 :解読班:04/03/16 19:39 ID:+gBTs9Ek
すいません。ちょっと確認したいのですが
>>149のtxtファイルを適用すると、
外交画面で落ちる方いますか?
どうも、私の方では落ちるようなので、
ご報告よろしくお願いします。

167 :名無しさんの野望:04/03/16 20:00 ID:Hz4klHQx
>>162先越されたな
http://www.geocities.jp/xoleg3/

168 :名無しさんの野望:04/03/16 20:20 ID:9tsujH/5
>>167
君はこれをどこから見つけたんだね

169 :名無しさんの野望:04/03/16 20:38 ID:RoaYMfCo
>>168
インターネット上から。って冗談はともかく、
確かに検索ページから調べたがヒットせんな。
もしかしたら本人?
もしそうだったら、一通り完成させてから出してくれ。
先を越されるのが心配だったかもしれんが、これではあんまりだ。

170 :名無しさんの野望:04/03/16 21:03 ID:GNQQJB1H
>>167
カウンターの数字が、そこそこの注目度を示してますね。

個人的には、掲示板の使いやすさが、重要だと思います。単なる情報交換以外にも日本語化作業スペースやマルチ募集などが、その目的に入ってくるからです。よって、複数の話が並行して進められるような、よくあるフォーラム型の掲示板があると良いのではないかと思います。

171 :名無しさんの野望:04/03/16 22:43 ID:xDs8tdeY
>>166
前落ちていた時に確認していたセーブデータと1936年の新規開始で試してみましたが、
txt09.zipのtext.csvでは落ちなかったです。

txt08.zipやオリジナルのtext.csvに戻すと再現しなくなります?


直接関係はありませんが、TECH_APP_INF_6_4_NAMEに余計な改行が入っていましたよ。


172 :名無しさんの野望:04/03/17 00:36 ID:VgVPZETv
VICでロシアをプレイしています。
>>65を参考にして革命以前にFreePressの改革をしてるんですが、
どうしても革命が起きて反乱祭りになってしまいます。
これは完全に回避することはできないんですか?
民主体制にも移行できないみたいだし。改革が遅すぎるのかな。

173 :名無しさんの野望:04/03/17 01:54 ID:879//Fjs
>よって、複数の話が並行して進められるような、よくあるフォーラム型の掲示板があると良いのではないかと思います。

こんなんでどーだ
http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2.html

174 :名無しさんの野望:04/03/17 03:00 ID:pAukuaGX
>>173
うほ、こりゃスバラシイ。こういうのをテキパキできる人はすごいなと思います。phpBB版とXoops版のどちらかということですが、個人的には、管理者の方が管理しやすいものの方が間接的に安心できる気がいたします。なにはともあれ、作業お疲れさまです。

175 :解読班:04/03/17 12:52 ID:pODsuN6t
>>171
ご報告すいません。
txt09.zipのtext.csvでは落ちませんでしたか。
私の方では落ちるのですが。ううむ。

オリジナルのtext.csv方では落ちないです。
あとHoI_FMJ.exeでは落ちますが、
HoI.exe(HoIオールド)の方は落ちませんでした。

>TECH_APP_INF_6_4_NAMEに余計な改行が入っていましたよ。
すいません。治しておきます。

176 :名無しさんの野望:04/03/17 18:39 ID:6dsRoTfV
>>170
http://www.3-of.com/~0ad/cfk/cf.cgi?id=test
これじゃ,だめ?

177 :名無しさんの野望:04/03/17 19:14 ID:iXI86QIS
「ヨーロッパ ユニバーサリスII」マルチプレイは発売後のパッチでの対応に
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040317180811detail.html

178 :名無しさんの野望:04/03/17 20:03 ID:V5+eaqU/
>>177
今日のニュース前からEU2日本語版公式サイトには
パッチで後日対応と載ってたと思うんだが

179 :名無しさんの野望:04/03/17 20:13 ID:GdUnGCUP
>>175
調べたいので、お手間をおかけいたしますが、
セーブデータと再現する操作をいただけません?
単純な操作で(ex.1941年シナリオのドイツで開始しイギリスを外交で選択すると落ちる等)
で再現できるのでしたら、セーブデータは要らないですけど。

180 :名無しさんの野望:04/03/17 21:03 ID:879//Fjs
>>177
開発側が提供するマッチングサーバって、valkyrie じゃないのを typhoon が新たに建てるのか?
そうするとひょっとして、日本語版と英語版とで対戦できるとかそういうことになるのか?

181 :65:04/03/17 23:16 ID:Eteqzr07
>>172
ロシアのイベントファイルと、革命・反乱関係のイベントファイルを直接見て確認するのが一番確実です。

とりあえず対処法としては、革命前のセーブデータをロードして社会改革をしまくる……くらいでしょう、多分。
その革命がロシア固有の回避不能イベントであった場合、イベントファイルを直接いじるしか手がないですが。

182 :名無しさんの野望:04/03/17 23:18 ID:rCh14jYL
これって英語なの?
辞書で調べても無い単語があるんだけど

183 :名無しさんの野望:04/03/17 23:19 ID:rCh14jYL
>>182
VICのことです。

184 :名無しさんの野望:04/03/17 23:55 ID:GdUnGCUP
>>175
色々試行錯誤してみたところ、再現できるようになりましたので、
調べてみます。1941年の日本でやればすぐ起きた〜。

185 :名無しさんの野望:04/03/18 00:05 ID:VjzvuWFv
>>175
と、思ったら、DIMILをスペース無しに書き換えた古いtext.csvを使ってた。
やっぱり、再現しな〜い。ごめん、やっぱりセーブデータを頂戴。

他に障害が再現される方は居られません?

186 :173:04/03/18 00:27 ID:++RtORT9
コミュニティ翻訳CGI と勝手に名付けたモノを EU2 AGCEEP 用に作ってみた
http://eu2.semilog.net/translate/

187 :名無しさんの野望:04/03/18 01:22 ID:VjzvuWFv
>>186
拝見させていただきました。
すごい、専用になってて便利だ〜。

あ、3701〜7000の表示が3500〜7000に、
21001〜40000の引数が12001になっていますよ。

188 :186:04/03/18 01:59 ID:DI120beA
>>187
しまつた
直しますた

189 :名無しさんの野望:04/03/18 03:55 ID:SxgepAb3
HoI日本語化できました!
(1)まずプログラムにパッチを当ててから、
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/
(2)テキストを導入するんですね。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/txt09.zip

190 :解読班:04/03/18 06:18 ID:bg3ezyqR
>>179
お手数かけて申し訳ありません。
落ちるときは、セーブデータというか、そのままtxt09.zipの
テキストを適用した後に、一番最初のシナリオを選ぶときから始めるとおきます。

まず、シナリオを選び→国を選ぶ→
→始まった後に国家ボックスの上にあるメイン項目の一番右の外交ボタンを押す
→そのまま、おちる(OS/win画面)に戻る。

普通なら併合領土を独立させるボタンがでるハズですが、
それも、出てこないでそのまま落ちます。
HOIオールドのexeなら何の問題もなく
外交画面になるのですが…なしてやろか?
報告が無いところをみると、私にだけおきている問題なのかな?

191 :名無しさんの野望:04/03/18 06:28 ID:V5aHpZz9
>>189
HoIは日本語化パッチ(MOD)が二つあるけど、どれを導入したらいいの?
>>189のやりかたでいいの?

192 :名無しさんの野望:04/03/18 07:17 ID:VjzvuWFv
>>190
なるほど…。素で落ちてしまうのか。
家では、やっぱり再現しないです。困ったなぁ。

とりあえず、前のDLL
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/src/JP-Patch_105cJ1.zip
では再現します?
それと、エラーダイアログが表示されませんか?
表示されるのなら中身の16進数の値等を全部教えてくださいな。


>>191
DLLの事ですよね?どちらでも構わないですよ。
JP-Patch_105cJ1.zipのDLLですと、描画が少し遅いだけ。
そのかわり実験していた期間が長いので、多分、安定しています。
方法は189の手順で問題無いです。

193 :名無しさんの野望:04/03/18 07:26 ID:VjzvuWFv
>>191
あ、MODでしたね。失礼しました。

えーと、解読班氏のハーツ・オブ・アイアンMODと
ttp://www12.plala.or.jp/MKtaste/bodyMOD2.html

解読班氏の日本語text+日本語化パッチは別物ですので、
どちらか片方しか使う意味は無いです。

194 :191:04/03/18 07:48 ID:vJ/BsPGp
いや、
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/

http://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html
どちらをダウンロードしたらいいんでしょうか?


195 :名無しさんの野望:04/03/18 07:53 ID:vJ/BsPGp
あ、いみわかりました。すいません

196 :名無しさんの野望:04/03/18 13:32 ID:ZV99a33O
http://www.paradoxplaza.com/
つながらねぇぞ!!

197 :解読班:04/03/18 14:27 ID:BXN4uhX4
>>192
頂いて試してみました。
このDLLだと、落ちる事無く動作しました。
ということはバージョン違いのために起きたのでしょうか?
私が今まで使っていたDLLは>>96の線画描写を早くするタイプです。
私のパソコンだと、なぜが日本語ツールを入れるとHOIが
もっそりと動いていたので重宝していました。
OSがmeだからかな。元々XP用ですからね…無念。

198 :名無しさんの野望:04/03/18 18:24 ID:LL0rHWKs
国家背景、日独伊米英ソ仏中を訳したText.csvHoIを
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi
にうpしました。

解読班さんのtext09.zipベースです。
多少、他の項目で私好みの訳語に変えたものもあります。

それと日本語のmodels.csvってありましたっけ。
零戦がA6M5なんて出てくると、なんだっけかなと考えてしまうので

199 :解読班:04/03/18 18:46 ID:tum6SPG0
>>198
お疲れさませす。
日本語版のmodels.csvは知っている限り出て無いと思いました。
あと地名の日本語版も出てないはずです。

そういえば日本の戦闘機とか連合軍がつけたコードネームで
表示されていたりしますね。最初見たとき、ジークって何?と
しばらく考えたことがあります。

200 :名無しさんの野望:04/03/18 19:28 ID:VjzvuWFv
>>197
旧DLLだと問題無しですか…。どこかバグってるのね。
原因不明ですけど、何とかしてみます。

>>198
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/src/models.zip
作りかけなので、出来があんまり良くありませんが。
航空機は社名を削らないと表示しきれないし。


201 :名無しさんの野望:04/03/18 21:10 ID:E/Pgb+se
HoIなんですが、国ごとにユニットに能力差を持たせることはできないのでしょうか?
やっぱり同じ世代でもユニットによって性能差がある方が面白いっす。
違うのは名前だけってのは悲しい・・・

202 :名無しさんの野望:04/03/18 21:57 ID:++RtORT9
そこが戦略級ゲームの戦略級たるゆえんぢゃよ

203 :名無しさんの野望:04/03/18 22:00 ID:wTTZoU3s
兵器名なんて飾りです。えr(ry

204 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/03/18 22:10 ID:xJ/yX2QZ
能力を上げる新技術を作る
→シナリオファイルをいじって、スタート時点で特定国のみに新技術を与える
→新技術の開発期間を長くして、プレイ中に研究完了できなくする

205 :名無しさんの野望:04/03/18 22:11 ID:H8PynXIr
日本語化手伝いたいんですが
パソコン初心者なんで何処を
如何すれば良いのか解らんので
VICやHOIの日本語訳だけ此処に
貼っていって良いですか?

206 :名無しさんの野望:04/03/18 22:13 ID:i0lnmfQQ
関係けど仁科二等兵さんには提督の決断のエクセルファイルですごくお世話になった
ありがとう

207 :名無しさんの野望:04/03/18 23:30 ID:YKdl5+pt
Victoria買いました!アソビットシティで。
しかし、何故か起動しません。起動画面のInitializing Glaphicsの所で止まってしまうのです。
OSはWindous200で、その他の動作環境もしっかりしているはずなのですが・・・。
アップデートパッチをGermany English ではなくてEnglishであてたからでしょうか?
どなたかご教授ください!

208 :名無しさんの野望:04/03/18 23:39 ID:i0lnmfQQ
サッカー観戦で東京行くので秋葉原に行きたいんですが
Victoriaどこで売ってますか?
私は大阪なので、日本橋にもあればうれしいんですが・・

209 :名無しさんの野望:04/03/18 23:52 ID:kplwspJG
>>138
確かにその通りですね。
頑張ります。

>>158
ありがとうございます。
お手を煩わせましてすいませんでした。

210 :名無しさんの野望:04/03/18 23:54 ID:wTTZoU3s
>>207
きっとOSが動作保証外だからですよ。

ってベタつっこみはともかく、
Initializingはどれくらいの時間かかってるの?
結構時間かかるのでスペックによってはかなり待たされるかもデス。

>>208
Asobit City、T-Zone、OverTop
陳列している数が少ない傾向にあるので(どの輸入ソフトにもいえるけど)
店頭で見あたらなかったら店員に尋ねるのが良いかと思います。

211 :名無しさんの野望:04/03/18 23:55 ID:t3QQb3dL
VIC地域名和訳更新
例のうぷろだです

下から攻めてエルベ川に到達
(そこはブラジル付近でした)
残存地域の制圧をお願いします

PS. HOIも購入、インストールの暇さえなし

212 :名無しさんの野望:04/03/19 00:37 ID:qt3bbzGD
>>189
この方法試しましたが日本語化できなかったので

http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/
こちらのMODで日本語化しました。

みなさんはどうやって日本語化してますか?

213 :名無しさんの野望:04/03/19 02:25 ID:Q2vje7oh
>>205
メモ帳か何かで翻訳テキストを作って、それを >>2 のあぷろだに
上げていただけると良いかと思います。
メモ帳じゃなくてワードなどでも構いませんので。

>>211
お疲れさまでした!
VIC を起動して search province しながら二周目の訳に突入です。
微妙にオリジナルのスペルミスもあったりしてかなりの難航が予想されます。

214 :名無しさんの野望:04/03/19 06:47 ID:7GtZgPkw
ドイツでポーランド攻めたらイギリスが宣戦布告してきて、海軍瞬殺・空爆してきやがった。
イギリスが宣戦布告してこないようにはできないよな?


215 :名無しさんの野望:04/03/19 07:13 ID:0uvpweF5
HoI日本語化手順
(1)プログラムにパッチを当てる
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/
J1β1 JP-Patch_105cJ1.zip+J1β2 JP-Patch_105cJ1b2.zip (DLLのみ配布)
(2)日本語テキスト導入その1
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/txt09.zip
text.csv(configフォルダ)+usa.txt(db/eventsフォルダ)
(3)日本語テキスト導入その2
http://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi
HoI国家背景、日独伊米英ソ仏中
text.csv(上書き)

個人的には(3)のファイルにusa.txtも付けて、手順を2段階で済むようにして欲しいところ。

216 :名無しさんの野望:04/03/19 07:19 ID:0uvpweF5
HoI日本語化手順
(1)プログラムにパッチを当てる
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/
J1β1 JP-Patch_105cJ1.zip+J1β2 JP-Patch_105cJ1b2.zip (DLLのみ配布)
(2)日本語テキスト導入その1
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/txt09.zip
text.csv(configフォルダ)+usa.txt(db/eventsフォルダ)
(3)日本語テキスト導入その2
http://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi
HoI国家背景、日独伊米英ソ仏中
text.csv(上書き)
(4)日本語テキスト導入その3
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/src/models.zip
models.csv(configフォルダ)

さっき手順について書きましたが、いくつかのファイルについて別々の人が作業しているのだから、ファイルをまとめない方がむしろ作業がしやすくて良いのかなと思いました。

217 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/03/19 08:01 ID:Uql58v4H
A.I. agressivenessを下げると宣戦布告されにくくなるハズ

あと、ポーランドじゃなくて
英仏を先に叩くというのもある

218 :207:04/03/19 09:03 ID:OBUkio3k
>>210
ちゃんと起動しました!時間がむちゃくちゃかかってただけでした。
Athlon1600+では時間掛かるんですかねぇ。

とりあえずVictoriaはじめてみるつもりですが、お勧めの国とかありますかね?
公式フォーラムじゃイギリスとロシアがお勧めされてましたけど。

219 :名無しさんの野望:04/03/19 18:25 ID:hag9HSPn
>>218
このシリーズは何故か起動するのに時間がかかる。
んで、よく落ちるので気をつけた方がいいズラ

フォーラムの言うとおりイギリスか、ロシア。
東南アジアだと日本かな?

220 :名無しさんの野望:04/03/19 20:38 ID:hykEbwYp
日本語化&日本語版発売で盛り上がってるとこスマヌ

CK has gone GOLD! (3/10)

確かここじゃ未出だったよね? 十字軍=欧州中心との前情報だったけど、
北米〜日中辺りまで含まれている模様。

参考:
ttp://www.paradoxplaza.com/news.asp?ArticleID=154&Page=News

221 :名無しさんの野望:04/03/19 20:52 ID:rb/uagTA
>>220
一応 >>136 で既出だが、まあ何度書いてもいかんということはなかろう。

プレイ可能なのはキリスト教君侯国だけだそうだが、
AI操るモンゴルが攻めてきたり、子作りが重要だったり、どっかのゲームに近づいてるな。
ただしどっかのゲームの子供は忠実だったが、
CKではヘンリー二世のごとく肉親の間での骨肉の争いもあるらしい。

でもマップってそうなの? 東はウラルから西はモロッコまで、と聞いてたんだが。

222 :名無しさんの野望:04/03/19 21:13 ID:/xVj7eDS
The game has been signed for North America, Scandinavia, Russia, France, the UK, Poland, Spain, Germany, Italy and several Asian territories including China and Japan.

223 :名無しさんの野望:04/03/19 21:25 ID:Ab4ne5xK
>>222
日本や中国もゲームに登場ではなく、日本や中国でもゲームを発売するよ、ということではあるまいか。

224 :名無しさんの野望:04/03/19 21:31 ID:hykEbwYp
確かにそっちの意味っぽいね。
日本でも平安の頃から江戸まで(EUII)通してプレイ出来るのか、と喜び半分早とちり
してしまった。スマソ

225 :名無しさんの野望:04/03/19 22:59 ID:vk76r5fL
ちなみにCKは日本だと3月末ギリギリ辺り入荷らしい。

そう、EU2へコンバート出来るらしいが、
日本語版は1.06ベースらしいからヤッパ駄目なんだろうね。

226 :名無しさんの野望:04/03/19 23:15 ID:7VHyy8Ci
その前にEU2の日本語化パッチは出ないのか?


227 :名無しさんの野望:04/03/19 23:16 ID:7VHyy8Ci
>その前にEU2の日本語化パッチは出ないのか?
は間違いで

その前にEU2の日本語パッチは出ないのか?
でした須磨素

228 :名無しさんの野望:04/03/19 23:43 ID:vk76r5fL
日本語パッチとは何を差しているのでしょ?
Text.csvとかその辺のこと?

229 :名無しさんの野望:04/03/20 00:00 ID:7hmNO+wg
>>228
Victoria 1.03 とかHoI 1.05c interim patch、Europa Universalis II Patch
の事

230 :名無しさんの野望:04/03/20 01:30 ID:cDgxBT3D
ネット対戦できるようにするパッチは最低限出るらしい。

スクリーンショットを見る限り製品版は1.06βと見られるが、
1.07以降のパッチの可能性は
・Typhoon の開発担当者に「Paradoxに追随しよう」という熱意がどれだけあるか
・MQ の翻訳担当者に「Typhoonに追随しよう」という熱意がどれだけあるか
の掛け算で決まると思われる。
つまりどっちかがゼロだと(略

231 :名無しさんの野望:04/03/20 01:47 ID:+6ADfU/N
>>230
_| ̄|○

232 :名無しさんの野望:04/03/20 03:00 ID:616T2pEW
さっき秋葉原でHOI買ってきて日本語化しました。

質問1「どうやったら兵士を軍艦に乗せて上陸させれるの?」
質問2「爆撃機などは敵地に移動させるだけで勝手に戦闘してくれるの?」
質問3「フランスで宣戦布告できません。どうやったらできますか?」

233 :名無しさんの野望:04/03/20 03:04 ID:Lgm5HkFI
さっきnyでHOI落としてきて日本語化しました。
の間違いではないのか?

234 :名無しさんの野望:04/03/20 03:26 ID:616T2pEW
>>233
はぁ?

235 :名無しさんの野望:04/03/20 04:06 ID:Np96lEXs
>>234
こーゆーのが最近このスレに居るから無視してください。

236 :名無しさんの野望:04/03/20 04:53 ID:t5w2d2fQ
HoIの日本語化パッチで外交で落ちてしまう方(解読班氏だけ?)は、
こちらで試験をお願いします。
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/src/except-dll.zip


>>232
回答1: ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/16.trans/
回答2: 普通に任務選択できない?
回答3: ttp://wiki.fdiary.net/HoI/?FAQ


237 :名無しさんの野望:04/03/20 09:27 ID:t5w2d2fQ
>>198
扱いがわからないので、お伺いいたしますが、
単純に、和訳いただきました部分(国家背景)を
私か解読班氏でtxt09.zipのtext.csvに反映すればいいのかな。

それとも、今後は198氏のtext.csvを使うと言う事なのかな?
それですと他の人が和訳された部分を変更されるのは、
過去に和訳された方の作業を無視する行為とも受け取れちゃえますので
一度話し合った方が良いのでは?
私は>>99>>148-149でイベントの人氏と解読班氏の流れで、
勝手にそう思ってましたけど。

コンペアして変更箇所の全てを把握してますので、自分好みってだけではなく、
変な箇所を修正されているのもわかっておりますので、
198氏のtext.csvそのものが修正案と言う事なのかな?

238 :名無しさんの野望:04/03/20 09:30 ID:t5w2d2fQ
>>216
>>117の「HoI日本閣僚の和訳版」もあるよ〜。

# しまった、3連続書き込みだ

239 :名無しさんの野望:04/03/20 12:24 ID:HU1OkU2U
198です。
「私個人が一番好きな状態のText.csvをUP」したと考えてください。
自分で使うのに修正が必要な箇所の情報があれば、当然修正します。
修正をほっておいて、UP用のファイルを別につくるなんて面倒ですし、
またこのファイルは繊細ですから自分のところで動くのを見たものをUPしたほうがよいでしょう。

>過去に和訳された方の作業を無視する行為とも受け取れちゃえますので
>一度話し合った方が良いのでは?

うーん、自分の好みがありますからね。
たとえば「Great War」は第一次世界大戦を指しますが、HoIの時代であれば第二次大戦が起こるかどうか不明なので
「世界大戦」というふうにしてあります。人によっては「第一次」をつけたほうがわかりやすいという方もいらっしゃるでしょう。
当然、私のUPしたファイルの訳がキライというのであれば、また変更していただいても結構です。

また話し合いということについては、多量の文章、作業があるなかでは、話し合いも大変です。
他の人のファイルでいいとこがあればそれを自分で使い、よくないと思えば自分で修正し、その人にとってベストなText.csvを作る。
この流れの中で、3歩進んで2歩下がるような非能率的なこともあるかもしれませんが、話し合いをするとなると、3歩進むどころか1歩も進めなくなると思いますよ。

まあ、今のところは、残っている英文をできるだけ日本語に直すことが先決でありましょう。

240 :名無しさんの野望:04/03/20 13:03 ID:xa3gOcY8
HOIの音楽を軍艦マーチとか陸軍分列行進曲とかに置き換えてみた。萌える。

241 :名無しさんの野望:04/03/20 14:03 ID:bfafmBR+
和訳に関してだけど、作業量の多い人がどんどん好きなようにマージしていって、
修正の声が多くなったときだけ修正すれば良いと思うよ。

とにかく一通りの訳が済むまでは、叩き台を一つに固定しておくことが重要かと。

つまり、解読班氏か >>237 氏が >>198 の扱いを独断で決めて流れを作ってほしい。
# そのための断りを >>237 氏が入れたのだとおもうけど :)

242 :解読班:04/03/20 15:18 ID:+F0+QGB9
>>236
Report.exeを機動した所DOS画面?になって
止まってしまいました…何度やってもやはり駄目です。
どうしたら良いでしょうか?

>>237
文章の改変に関しては、英語の日本語化を最優先に考えています。
ですので、日本語化作業途中で訳を変更することは基本的には
しないつもりです。
ただ、現在は翻訳をほぼ終えて、後は国家背景と技術説明、あと多少の
修正だけになっています。もう自由に変えていただいても何ら問題は
無いと考えています。もちろん、198氏もそういった事情を考えて下さった
からこそ、一区切りついたバージョンで作業を開始されたと思いますが。

ぶっちゃけた話、「俺が作ったんだから勝手に変えるな!」
なんて野暮なことはいいません。個人的に自由に改変して頂いても
かまいませんし、配布して頂いてもかまいません。
ただ、私の方でも訳した文章を前もって了承を得ずに使わせてもらったり、
それをローダやHPで配布をしたりする時もありますので、それはご了承下さい。

これは私が内容を修正したHOIにだけ言える考え方なので
Vicの方では違うと思いますが。

243 :237:04/03/20 16:30 ID:t5w2d2fQ
>>239
なるほど、ご趣旨は理解いたしました。
242を読むと、単純にもう自由に書き換えて良い状態になっていたと言う訳ですね。
単に私が深く考え過ぎていただけみたいでしたね。失礼いたしました。


>>242
あれれ?Report.exeが止まる?
今回のは前みたいに大量に文字を通知しないので、
95系でも表示が止まってしまう事は無いと思うんだけど…。

Report.exe自体は、HoI_FMJ.exeが起動した後に読み込まれる
_INMM.dllが送信してくるメッセージを表示するだけのものですので、
Report.exeを起動しただけではDOSみたいな画面が表示されるのは正常です。

Report.exe起動後に、同梱されている_INMM.dllと同じフォルダに有る、
HoI_FMJ.exeでHoIを起動しても、何もReport.exeに表示されませんか。
少なくとも、最初にiniファイルで読み込んだ内容を表示するはずなのですが。
(フルスクリーンでも画面が切り替わる前に見えます)
それすらReport.exe上に表示されません?

HoI.exeだったり、違うフォルダに有るHoI_FMJ.exeを起動していたり
実は違〜う_INMM.dllだったりしていません?

244 :解読班:04/03/20 18:41 ID:vevSoJXz
>>243
えーとですね。まず、
Report.exeを機動する→HoI_FMJ.exeクリック→
「hoi_fmjが原因でKERNEL32.DLLにエラーが発生」
と表示されて強制終了になります。

ReportのDOS画面はこうなっています↓
「*****************************」

ちなみに、Report.exeを使わなければ普通に機動できます。
そのさい外交メニューでは落ちませんでした。

245 :名無しさんの野望:04/03/20 18:49 ID:/9lgmnhF
two thrones 買ったが  どこも話題に出来ない
場違いか?


とりあえず   EXIT押したにも関わらず終わらなくて毎回強制終了
EU2やHOIやビクトリアではありえんかったぞ

246 :名無しさんの野望:04/03/20 19:22 ID:cDgxBT3D
HoI text.csv 日本語訳の技術方面で気づいた点。主に Industry 系。


TECH_LEVE_INDUSTRY_12_NAME;冷凍重合
-> 低温重合
低温と言っても摂氏70度とかその辺での合成技術です。

TECH_LEVEL_INDUSTRY_3_NAME;触媒分留
-> 触媒分解
分留は混合物を分離することですが、これは分子鎖を触媒で切断する処理です

ECH_LEVEL_INDUSTRY_7_NAME;水素混合
-> ハイドロフォーミング技術
油圧成形などとも言います。液体の圧力で成形する技術です。

TECH_LEVEL_INDUSTRY_11_NAME;イソ - オクタン&アージャレット・プロセス
-> イソオクタン他のアルキレート処理
オレフィン系炭化水素をアルキレート(アルキル化)して燃料として改質する技術です

TECH_LEVEL_INDUSTRY_1_NAME;水素工業用研究
-> 水素添加技術
例えば植物油脂からマーガリンを作るとか、石炭を液化するとかいった技術です


あと、"Ordinance Equipment" って、これで一つの熟語で、
砲撃・爆撃の正確さに関わる構成要素らしいのですが、
誰かいい訳を知ってる人います?
"Accidental Delivery of Ordinance Equipment" って「誤爆」のことだそうだ。

247 :名無しさんの野望:04/03/20 19:46 ID:HU1OkU2U
定まった訳語があるのかどうかしりませんが、モノは照準器あたりのことを指してますね。

もうちょい言えば光学機器だけならopticalなんでしょうけど、少し広い意味があるのでしょう。
例えばシャーマン戦車が積んでいるジャイロスタビライザーなんかもordinance〜に入ると思われます。
砲身内のライフリングもそうなのかな。とにかく命中精度をあげる機器・部品ですね。

248 :246:04/03/20 20:58 ID:cDgxBT3D
間接砲撃の命中精度向上も含まれる、
つかどうもそっちの方がメインぽい雰囲気なのですが、
間接砲撃の命中精度を上げるための技術ってどんなのがあるのか
不勉強なものでぜんぜん知らないのです。

249 :名無しさんの野望:04/03/20 22:10 ID:WyzgLCg7
そ、そーなのか?
俺はてっきり「Ordnance の誤記だろう、やっぱ所詮スウェーデン人だな」と思い込んでたんだが

250 :246:04/03/20 23:34 ID:cDgxBT3D
>>249
あー実はそれかもしれんですね。i が無いだけか…

それはそれとして、気がついたところの続き。

TECH_APP_INF_9_1_NAME;近距離赤外線装置
-> 近赤外線装置
遠赤外線とか近赤外線とかいうときのあれです。

TECH_APP_INF_5_7_NAME;山岳地帯障害除去装備
-> 地雷撤去装備

TECH_APP_H_AIR_4_5_NAME;多銃タワー
->機銃砲塔
いい語が思いつかないんだけど、爆撃機が搭載する防御用の機銃のことです。

TECH_APP_ROCKET_2_1_NAME;ウィンド・トンネル
-> 実験用風洞

TECH_APP_NUCLEAR_7_1_NAME;保温拡散設備
-> 熱拡散法ウラン濃縮設備
ちなみに史実での熱拡散法はあまりに収率が悪かったので結局実現しませんでした

TECH_APP_NUCLEAR_6_6_NAME;キャデライザー:トリチウム
-> トリチウム触媒

TECH_APP_NAVAL_DOC_5_1_NAME;シーレーン入航拒否ドクトリン
-> シーレーン妨害ドクトリン
入港拒否だと北朝鮮には有効かもしれないが…

251 :名無しさんの野望:04/03/20 23:35 ID:xidHrF7u
>>249
スウェーデン製だというのを今知った…_ト ̄|○

252 :246:04/03/20 23:57 ID:cDgxBT3D
さらに続き

TECH_APP_NAVAL_DOC_2_2_NAME;自由なる潜水艦戦争ドクトリン
-> 無制限潜水艦戦ドクトリン

TECH_APP_NAVAL_DOC_3_2_NAME;迂回接近ドクトリン
-> えーと良い語が思いつかないのだけれど
艦隊決戦主義の反対で、輸送船を沈め補給を絶つことで戦争に勝つ卑怯な戦略のことです

TECH_APP_LAND_DOC_3_3_NAME;戦闘時の戦車相互支援ドクトリン
-> コンバインドアームズ・ドクトリン
諸兵科連合と訳したいところだが、説明文を読むとそれじゃ駄目な感じ

あと繰返し出てくる語として、

centimetric -> センチメートル波
decimetric -> デシメートル波
assault gun -> 突撃砲

253 :名無しさんの野望:04/03/21 00:27 ID:7yk+I6Nu
Golden Horde、Khazak Hordeはそれぞれ
キプチャクハン国、カザクハン国のことですか?

254 :名無しさんの野望:04/03/21 00:39 ID:pYni8Q7d
HoIチュートリアルようやく研究まで終わった・・・あと2つ。
早く自由自在に動かせるようになりたいが、だいぶ先の話なのだろう。
まあでも、この過程が楽しかったり(笑)

日本語のチュートリアル的なページ、誰かご存じないですか?

255 :名無しさんの野望:04/03/21 00:41 ID:Ke5frfoh
198です。

ググると、"Ordinance Equipment" + gun でも "Ordnance Equipment" + gun でも
出てきますね。iなしの方がサイトヒット数はちょっと多い。

まあパラパラと見た限り、どちらにしても、命中精度にこだわった記述はなく、広い概念で使われているようです。

で、ゲームでの訳なんですが、試訳をば。
TECH_LEVEL_ARTILLERY_8_DESC
------------------------------
この時期の砲は一般に2つの分野、口径と光学機器で改良がなされたと言われている。口径が大きくなるほど投射物をより重く、より長距離に発射することを可能にし、一方の光学機器は砲の照準精度を高め、また新しい特性と能力をも砲に与えた。
------------------------------

最後の新しい特性とかは、パンターなんかに乗っけた赤外線照準装置なんかを指しているのではないかと。

個人的には「光学機器」に一票。
翻訳的にはちょいと概念削りすぎかもしれないけれど、ゲームとして使うことを考えた場合、プレイヤーに理解しやすいと思うから。

> TECH_APP_LAND_DOC_3_3_NAME;戦闘時の戦車相互支援ドクトリン
> -> コンバインドアームズ・ドクトリン
> 諸兵科連合と訳したいところだが、説明文を読むとそれじゃ駄目な感じ

諸兵科連合(協同)戦術でいいんじゃないかな〜
説明文は開戦当初のドイツの電撃戦での戦車運用術を述べてますし、この種の日本語書籍に電撃戦とは戦車を中心にした諸兵科連合だ、と書いてありますから。

256 :名無しさんの野望:04/03/21 00:45 ID:gJuvBpdH

TECH_APP_NAVAL_DOC_3_2_NAME;迂回接近ドクトリン
-> えーと良い語が思いつかないのだけれど
艦隊決戦主義の反対で、輸送船を沈め補給を絶つことで戦争に勝つ卑怯な戦略のことです

通商破壊ドクトリン、かな?
補給とちょっとズレるけど資源の移送の補給だし。

TECH_APP_H_AIR_4_5_NAME;多銃タワー
->機銃砲塔
いい語が思いつかないんだけど、爆撃機が搭載する防御用の機銃のことです。

これ、B29とかのアレだよね。。
球状機銃座とか機銃座とか、かな?
カタカナ語があるなら知ってる人おしえてちょ

257 :名無しさんの野望:04/03/21 00:49 ID:gJuvBpdH
連投ごめんなさい
軍事とかよくわからない素人からの意見も重要じゃないかな!と
曲解して投稿中です
>>255
普通に「命中精度の向上」とかではどうだろう。。
こっちのほうが判りやすいかな?と。

258 :名無しさんの野望:04/03/21 01:05 ID:Ke5frfoh
>257

うーん、命中精度の向上だと、文の最後の「新しい特性と能力」につながらないと思う。
新しい光学機器である赤外線照準装置で、夜戦能力を実用レベルで得るとかになるんじゃないかな。


259 :名無しさんの野望:04/03/21 01:34 ID:iMiivW+f
>>245
一応、発売後2度ほど書き込みはあったですよ。(その内初めのは私だが)
同じParadox製でもあるし場違いではないでしょう。
ただ、購入者自体少ないだろうから自ずと書き込みも少ないであろう事は疑いないかと。
そういや自分も放置状態だし...(出来の善し悪し関係なく)

それで放置プレイ気味の現在ですが、
今まで強制終了しなきゃならないというのは経験ないデス。

260 :名無しさんの野望:04/03/21 01:36 ID:pYni8Q7d
>> 254

自己レスなのですが、下記サイトの「研究/軍事/経済ウィンドウについて」「輸送の仕方」などが日本語チュートリアルとして多少使うことができそうです。
http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/

#このサイトの情報をwikiに転写してしまうのは、まずいのかな・・・?

261 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/03/21 01:41 ID:EJ3trgnU
>260
自由に使ってください

262 :81:04/03/21 01:43 ID:q1bfKrBs
>>260
仁科さんはにちゃんでもよく見かけるから、ていうかParadoxスレのlog保存もしてるし
本人に許可取ればいいのでは?

263 :81:04/03/21 01:45 ID:q1bfKrBs
>>262
ときすでに遅し。スマソ

264 :名無しさんの野望:04/03/21 03:13 ID:cmlIeL7u
◆EU2(AGCEEP)日本語化
◇パッチ
 http://www.geocities.jp/paradoxpatch/
◇イベントテキスト
 http://eu2.semilog.net/translate/
◇地域名
 有志の方が翻訳中

◆HoI日本語化
◇パッチ
 http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/ 
◇イベントテキスト(text.csv(configフォルダ)+usa.txt(db/eventsフォルダ))
 http://www12.plala.or.jp/MKtaste/txt09.zip
◇国家背景(日独伊米英ソ仏中)
 http://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi
◇models.csv(configフォルダ)
 http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/src/models.zip

◆VIC日本語化
◇パッチ
 http://www.geocities.jp/paradoxpatch/
◇イベントテキスト
 http://www.geocities.jp/paradoxpatch/
◇技術関連
 有志の方が翻訳中

265 :Duke Shimazu:04/03/21 03:58 ID:qSwU5C50
Ordinance については確かによくわからないので、公式フォーラムの方に質問を上げてみた。
たぶん親切な外人が答えてくれると思う。

俺は今までずっと Ordnance だとばかり思っていたよ。
Ordnance == 砲弾または砲弾を発射する武器のこと

266 :名無しさんの野望:04/03/21 07:48 ID:ed7NcOnu
HOIの日本語チュートリアルは、仁科二等兵のサイトと、ここ ttp://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html の ttp://www12.plala.or.jp/MKtaste/bodyAAR101.htm がとても参考になりました。

267 :名無しさんの野望:04/03/21 11:58 ID:pYni8Q7d
>>266
おっと、これはナイスレス!さんくすです。

268 :名無しさんの野望:04/03/21 13:01 ID:qTVsw2Px
Nationalist Chinaももうすぐ消滅するのかな・・・

269 :名無しさんの野望:04/03/21 17:31 ID:0wd9BQrM
http://www.geocities.jp/xoleg3/
更新しました、何かご意見あればお願いします

270 :名無しさんの野望:04/03/21 17:41 ID:8PIBNWQK
(´・∀・`)

271 :名無しさんの野望:04/03/21 18:29 ID:9NsZ+HpF
>>269
いちいち報告せんでもいいよ…。
必要なら見に行くから。

272 :名無しさんの野望:04/03/21 19:13 ID:axWuhQhD
>>269
そうだよ…
ちゃんと、見てるからさ。

273 :名無しさんの野望:04/03/21 19:43 ID:hIxUo90b
せめて内容ができてから更新報告を。
何らないのに報告されても何を見ればいいのか困る。

274 :Duke Shimazu:04/03/21 21:18 ID:qSwU5C50
どうも、Ordinance は Ordnance のミススペル、という説が本家フォーラムでも優勢のようだ。
Ordnance == 弾薬、ということらしい。

275 :途中経過:04/03/21 22:24 ID:7yk+I6Nu
ttp://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040321222020.jpg

276 :名無しさんの野望:04/03/21 22:48 ID:TIRha47m
Paradox Forumを
訪るる度に
我思ふ
Mr.Tomatocow
何処より出しや

277 :名無しさんの野望:04/03/21 23:06 ID:x4TElvQK
Victoria日本語版準拠のミニMODを試作しました。
明治維新やオランダ人の手紙以外の第三の道で日本がcivilizedできるような仮想イベントを追加しました。
ヒストリカルリーダーも数人追加しています。

ttp://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi

278 :名無しさんの野望:04/03/22 06:18 ID:zp//NDOR
アシャンチ→アシャンティ

それともそういう読み方もあるのかね。

279 :名無しさんの野望:04/03/22 12:34 ID:zCacTJUT
Victoriaについての質問です!
我がロシア軍の志気がむちゃくちゃ低くて、ペルシア軍にも負けてしまいます。
志気を上昇させる方法は何でしょうか?陸軍予算は最高にしています。
後、Manpowerがいつまでたってもマイナスです。中国なんかは反則的に15万
の部隊三つとかを国境線に送り込んできます。こんな人口多いんかい?
お願いします!

280 :解読班:04/03/22 14:43 ID:AGIgd3Pk
>>246-
皆様サンクスです。
やはり知っている人がいると心強い。
技術の名称を治しておきます。
>シーレーン入航拒否ドクトリン
シーレーンに侵入させない戦略(大概略)
で、船舶規正法を思い出した…駄目だ漏れ。
>コンバインドアームズ・ドクトリン
横文字(カタカナ)だと、何のことか分りづらいので
「戦車主体諸兵科連合ドクトリン」とします。
でも今1つ…
>光学機器
一応、 「光学機照準器類」とします。
光学機器に「照準」が入っているのは光学機器だと
何の事か私が分らないためです…
>多銃タワー
これは良い訳が見つからなかったので、
このようにしました。機銃座じゃちょっと違うし…
機銃砲塔に治しておきます。良い訳があったら
お願いします。
一応意見のあるものは、このように決めます。
いや、やっぱり違うぞ。という方がおりましたら
カキコお願いします。

281 :解読班:04/03/22 15:13 ID:AGIgd3Pk
>>274
これは、どうなんでしょう?
一応、説明文からこのようにしましたが
本当に弾薬なら、また違う意味になりますよね…

>アサルト・ガン&タンク・デストロイヤー
これは突撃砲と駆逐戦車ということだと思いましたが、
別に新型戦車が開発されるわけでもないのでそのままにしました。
(なんか、後で追加されそうな感じもしますが。)
でも、問題ですね。治しておきます。

282 :名無しさんの野望:04/03/22 15:21 ID:wEzeROPh
>>279
陸軍に関する技術開発が行われていない……とか?

あと、兵士POPを増やして、軍事支出(軍維持費ではない方)を増やせば、マンパワーは増えます。

283 :Duke Shimazu:04/03/22 15:56 ID:pheftHI+
>>281
うむ。例によって公式フォーラムが今ダウン中なんだが
昨夜読んだときは、
「Ordnance が正しい綴りだ」
「Basic Ordnance & Equipment てのは Basic Munition & Equipment のことだ」
みたいな回答が大半だった。
「Caliberは撃ち出す砲(の大きさ)のことで、Ordnanceは撃ち出される砲弾(の種類)のこと」
という回答もあった。

284 :名無しさんの野望:04/03/22 19:09 ID:RJhS0m1D
>>230

さらっと流して欲しいんだが...

・Tyhoonの開発者がMQの意見を聞くつもりがあるか
を追加して欲しい。

MAPは、2chで指摘する1ヶ月以上前から指摘していたが
回答が来たのは、2chで指摘してくれた2日後だったよ...   _ト ̄|○


285 :名無しさんの野望:04/03/22 19:58 ID:DjHsyfyA
>>284
すまない、君の質問以上に聞き流して欲しいんだが。

_ト ̄|○ 
↑腰の部分を「ト」にするとチンコロ起っているみたいだ…
いや、書いている内容から見ると、ワザとでは無いだろうが…
新たな発見だ…別の板で使わせてもらおう。

286 :名無しさんの野望:04/03/22 20:01 ID:hzRCEMvU
>>285
がいしゅつ

287 :初心者:04/03/22 20:43 ID:EjRyYnFz
284、どうぞ…


.∵     ○ ノ
 ':.    | ̄
_| ̄|○/ >


此処の住人サン達のお陰でだいぶ助かってマス、この場を借りまして感謝。
初めてのプレイでフランコ負けてます…どんな歴史になるのやら。

288 :解読班:04/03/22 21:51 ID:kxvD8w8m
修正したものをUPします。(前のバージョンは消しました)
国家背景和訳を使わせて頂きました。和訳ご苦労さまでした。あと、
若干の修正をしています。ベースはtxt09ですので注意して下さい。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/txt10.zip

今回はシナリオもつけています。これはシナリオの名前を変える
には、シナリオファイルの名称を直接変えなければならないため
です。ですのでファイルの中身は変わっていません。
シナリオ名(戦争への道/電撃戦/目覚めた巨人)

>>283
砲弾の場合は、砲弾(発射?射出?)装置機器技術に
なるのかな?

289 :名無しさんの野望:04/03/22 22:45 ID:jev/keny
>283
砲弾、かあ。成型炸薬弾などやVT信管などが登場したからなあ。十分ありえますね。
でも命中精度に関係するかといえば疑問が残ります。

公式フォーラム、ダウンする前に見たけどどのスレかわかりませんでした。
URL教えてくだされば幸いです。


290 :名無しさんの野望:04/03/22 22:47 ID:jev/keny
>288
解読班さん、いつもありがとうございます。国家背景訳好きなように使ってください。

291 :名無しさんの野望:04/03/22 23:42 ID:iUr0kIqy
>>289
砲弾だけならそうだけど、機器、装置ってのもあるからね...
砲弾を発射する装置が良ければ良いほど、つまり、
目標を捕捉した後の、発射までの時間(弾込め時間とか)発射の初速、速度が、
速ければ命中率が上がる...と考えてみたが、どーだろー

292 :Duke Shimazu:04/03/23 02:36 ID:5zP91Brf
>>289 ここ
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=135240


293 :名無しさんの野望:04/03/23 11:58 ID:veG+BVRv
Hoiで質間です。
船団護衛の駆逐艦はどういう分りふりを行えばいいでしょうか?
初期で15隻の輸送船に対し、3隻で守っているので、そのくらいがいいのでしょうか?

294 :名無しさんの野望:04/03/23 13:09 ID:7Kxi1XKk
ハァハァ やっと火曜日か 明日もう発売されてるかなぁ ハァハァ 我慢汁がでてきたよ

295 :名無しさんの野望:04/03/23 13:32 ID:eTbxmiJ9
私もハァハァしてる
速く明日にならないかなぁ・・・・・


296 :名無しさんの野望:04/03/23 14:25 ID:21iZY8tT
これバグ?
セーブして、セーブしたデータをロードしたら、血樹上に自分の軍隊が表示されない(選択できない)


297 :名無しさんの野望:04/03/23 14:34 ID:21iZY8tT
血樹上=地図上

298 :名無しさんの野望:04/03/23 16:12 ID:M1hWvU7w
EU2翻訳は明日以降の様子見です。
斬り込み隊の方々はレビューの方お願いします。

299 :名無しさんの野望:04/03/23 16:26 ID:HRshjEB6
日本語版を買ったみんなで、メディアクエストに粘着的な圧力をかけていこうぜ、
継続的なサポートを求めて。


300 :HoI:04/03/23 17:03 ID:mjXdthsL
うー…1941年12月13日になると決まって落ちる…。
何が悪いんだ…。

301 :名無しさんの野望:04/03/23 18:04 ID:w3zPUymK
さすがに今日は無かったか。
明日は必ず。

302 :名無しさんの野望:04/03/23 18:08 ID:W2DjUrJd
気合い入ってるなw
漏れも明日は行ってみよう。

303 :EU2翻訳?:04/03/23 18:13 ID:6Lo80c5f
ゲーム内テキストのこと?
一応ユニコードテキストで自由に変更・閲覧可能ですよ。
ただ、改行処理が半角スペース判断なので、ウインドウからはみ出さない程度に
文章を細切れにする必要あり。また、文字幅見て字を詰めていく処理がされてい
るから、1行何文字入るから、実際に文章を入れてみないと不明。ポップアップ型
ウインドウでの文字のはみ出しは、表示されないだけだが、画面左の情報ウインド
ウでは、場所によってエラー出さずにプログラムが強制終了する場合があるので、
注意して欲しいです。

テキストは、全角と半角英数・半角カナが使えます。

開発(費用)の伴わないサポートであれば、個人的にクビになるまでくらいなら確約
できるんだけどね...

304 :解読班:04/03/23 18:38 ID:5bTEzER6
>>293
輸送船と同数あれば防げるらしいという話があったような…
とりあえず、護衛艦の数が多ければ多いほどいいです。
落されたらやばいっていう重要拠点への輸送に集中した方が良いと思います。

HOIの領土名称の翻訳を開始しました。
日本と朝鮮半島、台湾が終了して、今アメリカ大陸を訳しています。
その後、インド→アフリカと行く予定です。
もし、手伝ってくださる方がおりましたら、欧州や中国の訳の方を
お願いします。
中国を後回しにしたのは、中国語の読み方が分らないもので…

ちなみに地図と資料代で、今月の予算をオーバーして
EU日本語版を買う金がなくなった。無念。
購入者の方、レビューよろしくお願いします。

305 :名無しさんの野望:04/03/23 19:05 ID:MDP0/Ftw
解読班さん中国地名翻訳に役立つサイト発見

http://ch-info.erina.or.jp/

306 :名無しさんの野望:04/03/23 19:48 ID:MDP0/Ftw
もう一個中国地名翻訳に役立つサイト発見
http://www.lib.cuhk.edu.hk/cata/Internet/ChinaAdms/Jiaoceindexhtm/IndexE.htm

307 :名無しさんの野望:04/03/23 22:22 ID:IUYbgrYR
現在の地名ならば、googleあるていどは出てくるでしょう。
それなり以上の規模や知名度なら日本語で漢字と英語併記の観光ガイド等が引っかかるので。
JISにない漢字とかだったりするとアレだけど。
でも、検証が必要とかなると厳しい。
同音異字でまったく違う場所の漢字を当てはめてしまうかもしれないとか、
当時の地名(×北京、○北平)とか..etc

えーと……応援しますんで、がんばってください。
自分は地図も資料も持ってないので無理です。
漢字の読み方なら、中国語音載ってる漢和辞典引くとか、
http://www.inr.co.jp/zakkaya/taihi/index.htm
とかにあったり。
アルファベット→漢字 だと何通りも有りますねぇ……

308 :名無しさんの野望:04/03/23 22:31 ID:5zP91Brf
Emperor The Rise of Middle Kingdom に出てくる古代中国の地名を漢字化しようとして
途中で投げた時のことを思い出した(笑)

309 :名無しさんの野望:04/03/23 22:37 ID:M1hWvU7w
>>303
やっている以上それくらいのことは分ります。
が、province名を翻訳して読ませるとエラーが出てしまうのですが
そちらではどうですか?

310 :解読班:04/03/23 23:29 ID:guHXQ9fH
>>305-
おお、ありがとうございます。
とにかく中国読みが分らなかったので困っていました。
朝鮮半島では何故か、韓国語読みだったり、日本語読みだったり
していましたので…
取り合えず、途中なので今の所はアメリカ大陸を中心にやっていきます。

それと、今まで出来たものをアプします。
アプローダに中国/満州地名をあげて下さいました方、
ありがとうございます。使わせて頂きました。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/Province01.zip
日本、中国(一部)満州、朝鮮半島、台湾、北アメリカです。
分らない地名は以下の順で調べましたが
地図→翻訳ソフト→インターネット検索→自分読み
自分読みでは「センチメートル」を「セントメトリック」
という風になるので、こいつは、変だ。ってのがあったらカキコお願いします。

なお、次の地名は変更しています。
満州・長春=新京
※新京は満州国の首都名のため(と思った)
千鳥列島・シムシル=新知
千鳥列島・ウルップ=得撫
※いずれも当時日本領であるため。

311 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/24 00:08 ID:BhW5PGsl
wuhan 武漢

312 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/24 00:11 ID:BhW5PGsl
ってもうあったね。
おやすみ。

日本語に改造したら上のユニット名が消えるの直りました?

313 :解読班:04/03/24 01:22 ID:xMBf5Re9
捕捉説明をば、
まだ、アプしませんが太平洋上の各諸島の名称を変更しました。
そのさい、次の領土の名称を変更しました。
bonin=小笠原(日本領の為に変更します)
あと、タタール海峡は、間宮海峡の事ですが、
間宮海峡に名称の変更が必要でしょうか?
領土名称は、基本的に当時日本領土であり、
一般に知られている日本語名があれば変えるつもりですが、
それ以外の名称に関しては決めていないので。
※某国の東海と同じレベルかな〜と何となく思い。

後、北樺太のチャという名称は何の事か分る方がいますでしょうか?
多分、都市名だと思うのですが自分が近場で調べた所、樺太にそんな
名前の都市を見つけることが出来なかったので…まさか「お茶」のこと?

314 :名無しさんの野望:04/03/24 01:24 ID:ev/qkiix
今ユニットネームを翻訳中なのですが
此れだけは人海戦術じゃないと
訳せないのでもしよければ何方か
何方か手伝ってくださいお願いします

http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0012.csv

315 :名無しさんの野望:04/03/24 02:01 ID:T8aCatdJ
>>314
うが、
帝国海軍のみの訳でしたら既にほぼ終わってます。

Uteishidanと幾つかの不明な輸送船をのぞけば。
輸送船・商船に関しては他の船名を用いてもいいんだけどね。

#後、Uploadする際は圧縮してね。1/10位にはなるから。

316 :名無しさんの野望:04/03/24 02:02 ID:3Qrb24Nh
>>313
オハじゃないんすか?
ハバロフスクもCHABAROVSKって表記されてるし。

317 :315:04/03/24 02:05 ID:T8aCatdJ
ゴメン、帝国海軍だけじゃなく日本軍全般でした。

ローマ字読みをそのまま訳してるだけのものですが、
この訳称が戦史的に正しいか検証する必要があるかとは思います。

318 :名無しさんの野望:04/03/24 02:42 ID:R6+MyqN6
victoriaで、何故かresearch pointがマイナスになってしまいます。
教育費用はそれなりにわりあてているんですが・・・

319 :名無しさんの野望:04/03/24 04:33 ID:ev/qkiix
>>318
バーの2分1以上無いと減ります

320 :名無しさんの野望:04/03/24 05:53 ID:ltCrmo55
VIC の地名訳がようやく一通り終わりました。

・原則として、オリジナルの表記を当地の言語で読んだ読み方にしてあります。
 但しアフリカなどの現地名に欧州文字を宛てている場合は、支配国の読みではなく
 英語的読み方にしてあります。
・オリジナルが誤りっぽいところも、よほどのことがない限りオリジナルにあわせています。
・漢字文化圏は可能な限り漢字にしました。
 但し "サハリャン ウラ" は漢字(「黒川」や「黒竜江」)にしていません。
・海の地形名(「湾」「海峡」など)は邦訳しました。
・"lake"などは、都市の場合はそのまま読み、都市名でない場合は邦訳しました。
・"v"を「ヴ」ではなく「ブ」と発音する言語の場合でも、「ヴ」になってたりします。
 同じようなことがいくつかあります。

一つ全然わからないところがあって、prov1116 は "Sanxing" となっているのですが、
どなたかわかりますか?
場所はハバロフスクのシャンタル諸島対岸(アムール川左岸)あたりです。
ぐぐると少し引っ掛かるのですが、どうもそれは三江地方に思えます。

321 :名無しさんの野望:04/03/24 08:23 ID:Wasj+gYe
>>318
他国から交渉で技術を獲得するとマイナスになるよ

322 :名無しさんの野望:04/03/24 08:50 ID:+c2KEZZ9
いよいよ
明日ですね!
はぁ〜待ち遠しいなぁ〜


323 :元帥の報告「近くに敵です!」:04/03/24 12:36 ID:yqs4qoEG
http://www.4gamer.net/thisweek/img/200403/0321-0327/12.jpg
http://www.4gamer.net/thisweek/img/200403/0321-0327/11.jpg

地名はそのまんまなんだね。日本の地名もNorth KyusyuとかKiiのままになってる。


324 :名無しさんの野望:04/03/24 12:53 ID:gS7IkzsI
>>319
>>321
技術交渉をするとマイナスになるんですか?
結構イヤなシステムですねー。
プラスにする方法はあるんですか?ほっといたらそれなりに回復してはいるけど・・・。

325 :名無しさんの野望:04/03/24 14:47 ID:u0fGR+mU
「近くに敵です」ってEnemy insight?
まあ、訳語に不満があって自力で変更できるからいいよね。

・・ところで欧州亜州かかわらずアイコンがアジア風になるのかな?それもなんだかな・・・

326 :解読班:04/03/24 15:03 ID:c1/wtG/I
>>325
EU2は、良く分らないんですが。アイコンが変更できるMODとかは
無かったんでしたっけ?そう言えば、前に武士アイコンを上げていた人が
いたような…

いきなりですが和訳の順番を変更します。アメリカを終えたのですが、
穴があると確認に相当な手間がかかるのに気が付きました。
それで1から順にやることに決めました。
現在はアイスランド→イギリス→欧州という順番となり、極東は
最後の方になります。お手伝いしてくださる方がおりましたら、
東方から訳してくださるようお願いします。
ちなみに、現在1〜400番号まで訳し終えました。全2200番、道のりは長い…

327 :解読班:04/03/24 15:24 ID:c1/wtG/I
>>314
ファイルを見ると、一つづつ手入力をしているように思えますが、
置換え機能を使ってみたらどうでしょうか?
例えば、「hoheisidan」を「歩兵師団」に変えるだけで一気に日本の
陸軍の「hoheisidan」の部分が歩兵師団に変更されます。

例 JAP;0;28 Hoheishidan
@→置換えで「Hoheishidan」を歩兵師団に一気に変える。
---JAP;0;28 歩兵師団
A→置換えで[;0;2]を[;0;第2]と置換える。
すると全世界の頭が2(2/20/200)のユニットが同時に変化する。
---JAP;0;第28 歩兵師団

これは例ですが、航空機でも結構〜戦闘師団みたいな感じでダフっている名称も
多いので、応用すれば大半は簡単に訳せると思います。
番号の種類も結構あるので、やっぱり時間はかかりますが。

328 :解読班:04/03/24 15:49 ID:c1/wtG/I
連続レスすいません。
[;0;2]で、かえるとJAP;10;28 Hoheishidanとか出てくると、面倒ですね。
前を切り取って[0;2]って感じで置換えして下さい。
そうすれば「JAP;0;28」でも「JAP;10;28」でも変更できると思います。

329 :名無しさんの野望:04/03/24 16:09 ID:tIgd/B7E
日本語版をどこかでフラゲできませんか?

330 :名無しさんの野望:04/03/24 17:22 ID:h4m7Y3cN
キンタマウィルス注意報

331 :名無しさんの野望:04/03/24 17:36 ID:hawLrf5F

日本語版のテキストは、Text.csv、Scenariosフォルダ内のシナリオ定義ファイル(.eug)
のみ、日本語化が許されています。

実際には、ファイルによりユニコードテキストが許されているもの、許されていないものが
あるようですが、保障されていない事と、パッチなどで変更される恐れがあります。

332 :名無し募集中。。。:04/03/24 17:39 ID:xHOcj9tC
池袋さくらや、入ってたけど売ってくんなかった・・・。

333 :名無しさんの野望:04/03/24 17:41 ID:uyrjZJrN
HoI 欧文文字置換&Japan一部日本語化

以下のファイルの欧文文字を置き換え+日本に関しては日本語化(Leader除く)

config
|-model.csv
db
|-[leaders]
|--欧文文字使用国ファイル
|-[ministers]
|--欧文文字使用国ファイル
|--Ministers_jap.csvは日本語化
|
|-randomleaders.csv
|-unitnames.csv

一通りチェックは済んでいますが、
マクロ使用して機械的に変換しているため変な箇所が残ってるかもしれません。
その際は指摘お願いします。
一応、テストプレイも行っているのでセミコロン不足等のような致命的な欠陥は無いはず。

PARADOXスレUploaderにてどうぞ。

334 :名無しさんの野望:04/03/24 18:26 ID:lwNXDyPM
明日朝イチでEU2日本語版買おうと思ってるんですが、今4亀のスクリーンショット見直してたら
「ゲームスピードを1分=2ヶ月に設定」とかいうテキストあるんですが、
このゲームはリアルタイムシミュレーションなのですか?
てっきりずっとCivみたいなターン制だと思っていたもので。
あと、休む間もなく作業しないと滅亡したりしますか?まったりプレイが好きなんで・・・

335 :名無しさんの野望:04/03/24 18:29 ID:yqs4qoEG
ターン制じゃなくてリアルタイムです。でもポーズは出来るので
>休む間もなく作業しないと滅亡
はないです。忙しくなったらポーズするなり、スピード落とすなりすればOK。


336 :名無しさんの野望:04/03/24 18:31 ID:lwNXDyPM
>>335
ありがとうございます
太閤5にも飽きてきたので心おきなく買ってプレイすることにします

337 :名無しさんの野望:04/03/24 18:36 ID:3LR3yAp5
初代EUもってたけど
確かショートカットで
ゲームスピード変更できたっけ?

338 :名無しさんの野望:04/03/24 18:38 ID:FLOxfIIB
Ctrlと+,-の同時押しでスピード変更、Pauseで一時停止だったと思う。

339 :333:04/03/24 18:43 ID:uyrjZJrN
欧文文字置き換えProvince.csv入れ忘れてたので第2版に入れ替え。
まあ、解読班氏他有志の方々の訳が完成した場合必要性は薄くなると思いますが。

>>解読班氏
相も変わらず精力的な活動ご苦労様です。
Text.csvに関して一つ。
TECH_APP_AIR_DOC_1_1_NAME;曲芸飛行ドクトリン
これは編隊飛行ドクトリンが適当かなと思います。

>>331
フライングゲットの方ですか?
う〜ん、どうしようか悩むとこですな。

340 :名無しさんの野望:04/03/24 18:43 ID:a6+E0Y9s
どもです
HoIの閣僚の性格を訳しました。text.csv内の該当部分を置き換えてご利用下さい。
改行もできるだけ合わせたつもり…
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0015.zip
訳語へのつっこみもお待ちしてます。

>>252
》TECH_APP_NAVAL_DOC_3_2_NAME;迂回接近ドクトリン
この Indirect Approach はリデル・ハートの本だとそのまま
「間接アプローチ」 (または「間接接近」) と訳されてますね。
私はとりあえず今回はこれにならいました。

341 :イベントの人:04/03/24 18:55 ID:a6+E0Y9s
名前忘れた
あと既訳語について一個だけ

TE_SURPRISE;驚くべきチャンス;;;;;;;;;;X
→ TE_SURPRISE;奇襲成功率;;;;;;;;;;X

342 :名無しさんの野望:04/03/24 20:30 ID:ltCrmo55
http://www.geocities.jp/paradoxpatch/
VIC の日本語訳セットに、イベント関係以外を含めました。
イベントテキスト以外に含まれる特殊文字をだいたい変換したつもりです。

特殊文字の変換は前スレなどで議論もありましたが、「発音的に近い表記法」への
変換は敢えてせず、「見た目が近いアルファベット」に変換しました。
その方が検索にも引っ掛かりやすいようですし。

>>333 の方式にならうと
[config]
|-@README@.txt(特殊文字置換表)
|-event_text.csv(途中)
|-tech_names.csv(手付かず)
|-その他全てのファイル(全訳済)
[db]
|-randomleaders.csv
|-unitnames.csv
|-[leaders]
|  |-lerders.nip
|  |-欧文文字使用国ファイル
|-[parties]
|  |-NIP_party.csv
|  |-欧文文字使用国ファイル
[scenarios]
|-欧文文字使用各シナリオファイル

となっています。

日本の「政党」と「ヒストリカルリーダー」は邦訳しましたが、
ランダムリーダーや部隊名・艦船名は邦訳していません(しません)。
これで残りは event_text.csv と tech_names.csv だけになりました。
変換漏れや、訳し忘れているファイルなどございましたらご指摘ください。

343 :名無しさんの野望:04/03/24 22:57 ID:6vuT1sgU
>>323
言われて改めて見てみると確かにそうですね。
インターフェイス部分は少しずつですが完成に近づいているので、
イベントを気にしなければわざわざ日本語版を買うこともない訳か・・・

344 :名無しさんの野望:04/03/24 23:13 ID:qOFsGFWB
すいません・・・ビクトリアの日本語化の手順はどうやったらいいんでしょうか・・・
失敗したのか、起動できなくなって直せなくなりました。

だれか助けて頂けないでしょうか・・・

345 :名無しさんの野望:04/03/24 23:27 ID:ltCrmo55
>>344
すごく簡単にですが、
http://www.geocities.jp/paradoxpatch/
に手順を書いておきました。

現在起動できないということなので、とりあえず victoria.exe はオリジナルのものに
戻してから再度パッチをあててみてください。

もしもオリジナルの実行ファイルを消してしまったのであれば、公式の1.03を
当て直せば戻ると思います。

346 :名無しさんの野望:04/03/24 23:33 ID:qOFsGFWB
>>345
こんなに早く対応していただけるとは思いませんでした。
本当にありがとう御座います。めちゃくちゃ嬉しいです。

347 :名無しさんの野望:04/03/25 00:42 ID:1ztMcWG6
Paradoxのゲームはじめてなんだけど
EU2日本語版から始めればいいのかな?

348 :名無しさんの野望:04/03/25 03:03 ID:X8EEvap5
vicのtech nameとparty nameを個人的に訳しているけどめんどいねぇ。
とりあえずTechは名前だけを訳すだけで満足中。
説明文はちょっと多すぎる・・・

349 :解読班:04/03/25 04:45 ID:GfLbExuf
>>320
遅レスですがお疲れ様でした。結構地名は時間かかりますね。
現代とさほど変わらないから楽だろうと思って手を出したんですが…ふう
>>339
閣僚や将軍をお疲れさまです。私が前製作したMODで英語
に治したヤツがあったので、勧めれば良かったですね。すいません。
あと、編隊飛行の方治しておきます。やはり曲芸だと変ですね。
>>340-341
素晴しい!和訳、使わせて頂きます。
あと、驚くべきチャンスを治しておきます。
間接接近は…この方が正しいのかな?治しておきます。

中国とウイグルの名称を変更しましたが、この名前だけ分りませんでした。
1612;Wutunghliao
この名前を知っている方がおりましたら情報お願いします。
なお、ウイグル自治区とマカオは漢字にしていません。
ちなみに、中国はインターネットで領土状況の一覧を公開していたので、
読み方とスペルの間違えなければ結構簡単に調べられました。
色々とサイトを教えてくださり、ありがとうございました。
ウイグルやチベットの漢字地名まであった…

350 :名無しさんの野望:04/03/25 05:33 ID:7fPa33H4
>>347
好きな時代のをやるのが良いと思うけど。

351 :名無しさんの野望:04/03/25 09:28 ID:TRME11dY
>>350
別すれに誤爆された方ですか?

352 :名無しさんの野望:04/03/25 09:59 ID:ZnrGr5fa
EU2asia chapters日本語版、既発売のEU2の日本語版じゃなくて、
EU2asia chaptersという新作(拡張パック?)の日本語版なんだね
日本先行発売で、あとから外国でも出るということらしい
EU2の日本語版だと勘違いしてた

353 :名無しさんの野望:04/03/25 12:02 ID:VSZbV2th
メーカー通販でアジア版ゲト
さぁー仕事そっちのけで遊んじゃうぞ

354 :名無しさんの野望:04/03/25 12:04 ID:p2+v6KhG
EU2asia買ったんですけど、このシリーズ全くの初めてです
チュートリアル終えた後、どのシナリオのどの国でやればいいのかよく分かりません
難易度簡単な国は広すぎて外交も複雑で何やればいいのかわけわからないです
おすすめはありますか?

355 :名無しさんの野望:04/03/25 12:07 ID:Y6TEkm1a
スペインイングランドフランス

356 :名無しさんの野望:04/03/25 12:08 ID:Y6TEkm1a
まぁ俺の場合は英語版で日本から始めたわけだが・・・。

357 :名無しさんの野望:04/03/25 12:20 ID:PRDZtwWi
>>354
GCから始めるとしたら、
オーストリア・ポルトガル辺りが初期国土が比較的小さく、
敵対国も少ないので始めやすいかな、と。
ゆっくりと他の国のやってる事見たり、
巻き込まれたりしながら覚えるといいかと。
両国ともヒストリカルイベント豊富だし。

まあ、何度か色んな国で遊んで感覚に慣れるのが一番です。

358 :名無しさんの野望:04/03/25 12:32 ID:xhtI2lOv
選択できる国がやけに少ないけど、拡張パックだからとあきらめたほうがいい?

359 :358:04/03/25 12:34 ID:xhtI2lOv
自己解決、説明書を読まない俺を誰か斬れ

360 :名無しさんの野望:04/03/25 12:36 ID:ZCIKSQb6
(,,,゚'Д゜)

361 :名無しさんの野望:04/03/25 12:39 ID:D/kvqGTN
      _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >      な、なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩              ∩____∩
   | ノ     u ヽ            / u     u └|  ∩____∩ 
  / # ●   ● |           | ●   ● # .ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミ          彡   (_●_ ) u  |●   ● # ヽ
 彡、   |∪|  、`\        /     |∪|    彡  (_●_) u   |
/ __  ヽノ /´>  )       (  く   ヽ ノ   / u   |∪|    ミ
(___)   / (_/        \_ )      (  く   ヽ ノ     ヽ

362 :名無しさんの野望:04/03/25 13:11 ID:So+yBu40
マウス小さすぎる、役にたたねー

363 :名無しさんの野望:04/03/25 13:27 ID:Ixd2b6I9
パッド小さすぎる
役にたたねぇよマジデマジデ

今買ってきた
さぁ猿のようにやりまつよぉ〜
太平洋戦記がいまいちだったんで
こっちに期待してたんだなぁ(ワクワク

364 :名無しさんの野望:04/03/25 13:30 ID:3hLds6iO
買った買った買ったーーー!! ハァハァ や、やったよついに
HOIが発売中止になってガックリきてたのでコレが発売されるのを
今か今かと待っていたんだよ・・・・正座して待ってたから脚が腐っちゃったよ
いまからやるよ・・・ハァハァ・・・は、はこ開けるよ・・・ゥゥ・・わわぁぁあっぁあ

365 :名無しさんの野望:04/03/25 13:36 ID:So+yBu40
インスト終わった。
OPが真中に流れるんだけど、その周囲の画面が崩れまくってる

366 :名無しさんの野望:04/03/25 13:55 ID:xhtI2lOv
国家選択の際の難易度表示が国を変更しても変わらない、バグ?

367 :名無しさんの野望:04/03/25 14:57 ID:V8goBrl8
>>366
だな

368 :名無しさんの野望:04/03/25 15:26 ID:ivSWDZtP
      _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >      な、なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩    ∩___∩     ∩____∩
   | ノ     u ヽ  | ノ     u ヽ    / u     u └|  ∩____∩ 
  / # ●   ● | / # ●   ●|   | ●   ● # .ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミu   ( _●_)  ミ 彡   (_●_ ) u  |●   ● # ヽ
 彡、   |∪|  、`\、   |∪|  、 /     |∪|    彡  (_●_) u   |
/ __  ヽノ /´>  )_  ヽノ /´ (  く  ヽ ノ   / u   |∪|    ミ
(___)   / (_/ _)   /   \_ )      (  く  ヽ ノ     ヽ

369 :名無しさんの野望:04/03/25 15:30 ID:Um/Qskt9
    ∧_∧            ((
   ( ´Д`)            ) )
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿パチパチ
  ヽ二二Ο./      \ (( (   ノノ
  (_| |_| |_       \ ∴∵ 
    .(__)__)       //》||ヾミ\

370 :名無しさんの野望:04/03/25 16:50 ID:3hLds6iO
こ、これは!!さっそくバグですか?すげーー!!
さすが期待してただけのことはある ハァハァ
これぞまさしく戦略SLGだ きっとMQはパッチを出さないに違いない
きっと「自分たちで解決しろ」っていう例のアレだ ほらアレ
だから脳内解決でナンとかナニをアレしようと思ってるんですが
難易度ってどうやれば治せますか?CDを削ったりとか?

371 :名無しさんの野望:04/03/25 16:56 ID:xhtI2lOv
とりあえずグラナダ王国でグランドキャンペーンやったらかなり難しいね。
いきなりカスティリャが攻め込んでくるし技術力はカスだし金はないし……

372 :名無しさんの野望:04/03/25 18:09 ID:KyjS6Grb
>>349
×治す
 ↓
○直す

>>354
WIKIも参考にどうぞ

373 :名無しさんの野望:04/03/25 19:24 ID:/1+cV4o0
このそふとは、窓ひょうじ不可?

374 :名無しさんの野望:04/03/25 19:35 ID:AtmgaUqN
>>370
MQは日本で1番パッチとか出さない会社だからな。
仕様と諦めた方が無難で無いかい。

375 :名無しさんの野望:04/03/25 19:43 ID:0EAY58R/
難易度ってシナリオ選びなおせば変更できない?
英語版だと国選択後に難易度変更できたってことなのかな。。。

376 :名無しさんの野望:04/03/25 19:51 ID:j/dA20zK
エディッタさせ動かない舐めてんのか!

377 :373:04/03/25 20:03 ID:/1+cV4o0
スレ間違いでした

378 :名無しさんの野望:04/03/25 20:08 ID:URRkurln
予想通りの展開。
日本語版購入者は↓に逝ってください。
ヨーロッパユニバーサリスII アジアチャプターズ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078332725/

379 :名無しさんの野望:04/03/25 20:10 ID:X1COHWki
うむ。

380 :名無しさんの野望:04/03/25 20:35 ID:aO25LOG8
>>378
いっそのこと、ポスタルのスレみたいに
初心者、質問者用スレとして建てれば良かったかもね。
最初に立ち上った時はここまで、大きなスレになると思わなかったんだけどな。
インペリアルときのように、すぐ落ちると踏んだんだが。

381 :名無しさんの野望:04/03/25 20:42 ID:EMD6OOPE
>>380
ポスタルって質問するほどのゲームか?

382 :名無しさんの野望:04/03/25 21:06 ID:vHDdlcvk
>>348
よろしければtechの名前だけでもいいのでうぷして下さいませんか?

383 :名無しさんの野望:04/03/25 21:50 ID:D/80NilJ
もともと英語版持ってた方で今回のアジアチャプターズ買った人いる?
新シナリオがどんなもんなのか知りたいのだが・・・

384 :名無しさんの野望:04/03/25 22:26 ID:OzZ75/bS
>>381
そうなんだけど何故か質問する人が多いよ。
ポスタルでさえそうなんだから押してしるべしか。

>>348
私も欲しいです。うぷ、お願いします。

385 :名無しさんの野望:04/03/25 22:46 ID:ZPDrLFXF
Core 0.71なんですが、枢軸がヨーロッパを制覇した場合のイベントってあります?
ソ連が西ヨーロッパを支配すると、「赤軍が西ヨーロッパを支配」ってイベント
が起きますよね。イギリス本土も征服して、ソ連もウラル以降に追いやったのですが、
何のイベントも起こりません・・・

386 :名無しさんの野望:04/03/25 23:05 ID:DxpX/8Q4
こうなったら日本語版のイベントテキストを英語版に移植するしかないな

387 :名無しさんの野望:04/03/25 23:25 ID:vHDdlcvk
>>386
もっと良い訳がこのスレで生まれる予感もするけれども…

388 :名無しさんの野望:04/03/25 23:43 ID:m1Q6gxgF
EU2 Asia Chapters 日本語版パッケージの中身

マニュアル:
英語版マニュアルの全訳。アジア版特有の箇所は見当たらない。ネットワーク対
戦の部分も全訳した上で「パッチでの提供になります」と付け加えられている。
BGMの曲名リストも英語版のまま収録。ゲーム内ではアジア諸国用のBGMが追加さ
れているのだが、マニュアルの曲名リストには載っていない。
本文の翻訳はほとんど逐語的な直訳で、「各州では(略)人口増加を毎月経験しま
す」みたいな感じ。石原慎太郎が読んだら「憲法前文よりひどい」と怒り出すだ
ろうが、逆に原文がどう書いてあったか手に取るように想像できるので個人的に
は許せる。

CD-ROM:
まあ普通の CD-ROM だが、EU2 History Book という PDF が同梱。実はこれEU1
の巻末付録歴史解説の全訳 + アジア版オリジナルの歴史解説。これを訳してく
れたというだけでも個人的に高ポイントだが、マニュアルと違って翻訳の質が高
く、まともな日本語になっているところはさらに嬉しい。

地図:
US版EU2付属の例の地図を日本語訳したもの。ちょうどUS版の地図が擦り切れて
きたところだったので有り難い。

初回限定マウスパッド:
これはダメだな。あのパッケージに収まるサイズなのでマウスパッドとしては小
さすぎて使い物にならないし、地図が印刷されているとは言っても縮小されすぎ
て細部が読み取れない。

389 :名無しさんの野望:04/03/25 23:53 ID:SNy6XwEW
>>388
乙!

390 :名無しさんの野望:04/03/25 23:55 ID:JM2T/+S3
マウスパッドの感想。

雑誌の付録についてたマウスパッドの方が1000000倍まし

391 :名無しさんの野望:04/03/26 00:03 ID:aqCk9734
>>389
text.csvはどんな感じですか?

392 :名無しさんの野望:04/03/26 00:05 ID:aqCk9734
宛先間違い
389じゃなくて>>388

393 :名無しさんの野望:04/03/26 00:13 ID:OZyK/ak1
>>391
388さんとは別人ですが、どんな感じかと言うのは、訳がどんな感じかと言うことでしょうか?

394 :名無しさんの野望:04/03/26 00:15 ID:/6cNCpca
>>385
無いんじゃないかい?イベントテキストを見たらどうだ。
なんか欲しかったら自分でイベントを追加汁

395 :名無しさんの野望:04/03/26 00:18 ID:aqCk9734
ええ。
それと訳をどれだけ行っているか(ゲーム中に見えるところだけ or 注記も含めて全部)もお願いします。

396 :名無しさんの野望:04/03/26 00:35 ID:OZyK/ak1
注記と言うのは、ファイル先頭部にある、記号に関して等の説明部分ですか?
そこは英語です。


397 :348:04/03/26 00:58 ID:WoV8SiuZ
techのname、まだぜんぜんじゃないけど、もし欲しい人がいればうpしてもいいですが、
仕方が分かりません。うPローダ使った事ないんで。
PARTYは各国語の政党名を全部日本語に直しているから味わいはなくなったかも。
techはちょこちょこと訳していくつもりだけど。
うpローダの使い方教えてください。


398 :名無しさんの野望:04/03/26 01:05 ID:2297icye
EU2にパッチ1.08登場。
日本語版発売を遠くから祝っているのでしょうか。

399 :名無しさんの野望:04/03/26 01:11 ID:jCE0ZRsZ
>>397
>>2 のあぷろだですと、
・「アプするファイル」の「参照」でアップするファイルを選択
・「コメント」に「VIC の TECH と PARTY」などと記入
・「del pass」に削除するときのためのパスワードを記入
で、Up/Reload ボタンを押せばアップされます。

>>398
!!

400 :348:04/03/26 01:32 ID:WoV8SiuZ
techとpartyうpしときました。
techもまだまだですが、怒らないでください。
もしさらなる要望があれば、追加、修正していきます。
partyは安南のベトナム語が分からない・・・。それ以外ならだいたいわかるんですが・・・。

401 :名無しさんの野望:04/03/26 02:09 ID:jCE0ZRsZ
EU2 日本語化を 1.08 に対応させました。
旧バージョンは削除しました。
http://www.geocities.jp/paradoxpatch/

>>400
ありがとうございます。早速いただきました。
ベトナム語は私もよくわからず、そのため海域の名称は
「ただ発音しただけ」になっています。。。

402 :名無しさんの野望:04/03/26 02:12 ID:4u+MOaJe
アミノバイタルのCMで振り向くのは俺だけじゃないはず・・・

403 :348:04/03/26 02:18 ID:WoV8SiuZ
>>401
政党は訳してあるものは原語を忠実に日本語に訳したものになっています。
ですから各国とも民主党や保守党があふれかえる事になります。
大きな国は結構独特の政党があるんですけどね。
技術は余り日本語として齟齬が生じない限り、原語の逐語訳になっています。
修正、追加の要望があれば作業していくつもりなので
感想お聞かせください。

404 :名無しさんの野望:04/03/26 03:13 ID:Ofn/0d0R
ある日突然Settings.exeが起動しなくなりました。
再インストールしても直りません。
ゲームの方は正常にプレイできます。
何が問題なのでしょうか?

ちなみにWinXP Pro SP1です。

405 :名無しさんの野望:04/03/26 03:30 ID:Ug1JzA44
>>348
Tech_nameにおいて初めの方で目に付いたモノ指摘しときます。

TECH_APP_ARMY_1_2_NAME;戦術的機動力
戦略機動
(説明自体は戦術機動にも思えるけど、逐語訳というならこちらかと)

TECH_APP_ARMY_1_4_NAME;重防御方式
攻勢防御戦術 or 縦深陣地戦術

TECH_APP_ARMY_1_5_NAME;潜入
浸透戦術

TECH_APP_COMMERCE_5_2_NAME;Organized Factories
組織化された工場(なんか良い言葉無いかな)

TECH_APP_COMMERCE_5_3_NAME;Scientific Management
科学的管理(法)

TECH_APP_COMMERCE_5_5_NAME;Management Strategy
経営戦略

...実はTech_nameほぼ終わってたモノあったんですよ。
無論全訳ではなくNAMEのみに関してでしたが。
不注意にもインストールし直した際上書きしてしまったワケで..._no

というわけで(どういうわけだ?)後は宜しく頼みます。

406 :名無しさんの野望:04/03/26 03:36 ID:CEDJ23fA
VICのGCの序盤で、マシンパーツをうまく手に入れる技ってありますか?

407 :348:04/03/26 08:43 ID:I7LuQEMy
>>405
ご指摘のあったところ、修正したりしておきました。
今はEvevt入手のtechを訳していますが、全体的に軍事系のtechは
日本語になおすと「・・・な」とか「・・・された」みたいな訳語に
なっちゃいます。軍事系用語は変なところや、訳としてあっていても
日本語として格好悪いものも多いと思います。
修正・追加したものは今夜にでも再うpします。

408 :名無しさんの野望:04/03/26 08:59 ID:aqCk9734
>>396
謝謝!

409 :名無しさんの野望:04/03/26 14:15 ID:L8QUKsaO
HoIなんですが、中立国が参戦するのには何か条件が
あるのでしょうか?ドイツがヨーロッパを制覇したら、スウェーデン、
スペイン、トルコ等の中立国が一斉に枢軸国に加盟し始めました。
連合国側が優勢な場合には、スペイン、トルコが連合国側で
参戦することもありますよね?AIはどのように判断してるのでしょうか?

410 :名無しさんの野望:04/03/26 14:49 ID:dc5WDeNP
>>409
さんざん既出と思ふのだが、EU2販売記念ということで。

1.思想が近い
2.戦況が有利、つまり占領した州が一杯ある。

大きくなれば、なるほどAIは勝ち馬に乗ろうとして尻尾を振ってくる。
負けっぱなしで州を失う国なんかと同盟しようというバカはいないってことよ。
ボードゲームで言う所の、ダイスの目が広がるということ。

411 :名無しさんの野望:04/03/26 15:18 ID:FXH4teDG
HOIのドイツっていつのまにかポーランド・フランス占領するけど、ポーランドフランスのAIは一体なにしてるんだ?

412 :名無しさんの野望:04/03/26 15:49 ID:dPhym9Fh
とりあえずスレ分けられてるのは正解かも、と今更ながら思った。

実質英語版翻訳スレと日本語版スレに分けられてる状態だから。

413 :名無しさんの野望:04/03/26 16:50 ID:hvVS3qeh
>>412
うむ。それに某マンガじゃないが、
お前達のいる所は我々が二千年前に通り過ぎた所だ!
ってところだし。EU2の話題は

日本語、初心者質問用スレと考えればいい感じ、
本スレで出てるけど、答えようかな〜って気分にもなるし
少なくてもこっちで、既出!って文句言わなくてすむ

414 :名無しさんの野望:04/03/26 17:52 ID:DxjTnEfE
>>410
それが史実だから。
実際にポーランドでやってみても、ドイツの侵攻を阻止するのは
不可能に近いよ。
フランスなら可能。

415 :名無しさんの野望:04/03/26 17:58 ID:Z25QYP9/
>>413
教えてやるよ。丹念に積み上げた上達の実感だった百年余りが、取るにも足らぬ錯覚の歴史だったことを!!!





と、昨日からの新参者が言ってみる。

416 :名無しさんの野望:04/03/26 20:04 ID:jp1YYwc5
むぅ、会社帰りじゃ大一報は無理か。
EU2 ver1.08の1.07b Mar 2との違いは
> bugfixes, bugfixes and loophole exterminations (by Johan)
で、先日出たばかりのAGCEEP1.26等は問題なく動くと思われます。

あと件のアジア版、島津公の本家書き込みからの引用だけど
> There are also quite a few new historical events, 59 for China,
> 33 for Korea, and 5 for Nippon.
だそうで、興味がある事はあるけどAGCEEPがあればいいかなぁ、と
買い控えていた私は思いました。


417 :348:04/03/26 20:11 ID:9dE0MShV
victoriaのtech name追加、修正したものをうpしときました。
残りのtech nameはあと150前後。訳してあるのは名前だけで、
説明文も訳してあるのは二三個しかないですけど。

418 :解読班:04/03/27 04:08 ID:RJRmYvdq
領土の日本語化が終わりました。でもかなり酷いデキです。
一割近くアレな訳になっています(特にソ連領)
治して下さるかたがいましたらお願いします。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/Province02.zip

>>316
オチャじゃなくて、これはオハですね。
治しておきました。

419 :名無しさんの野望:04/03/27 11:01 ID:lQMAY/9B
日本語版EUは今日届く予定・・楽しみ

420 :348:04/03/27 13:12 ID:Rm2801g/
とりあえずvictoria tech name、名前の翻訳だけならもうすぐ終わります。
が、今ひとつ訳語が不明なものも・・・。
Blue and Brown Water School
High Sea Battle Fleet
No Standard
Saddle Orders
以上の訳語分かる方いますか?ちょっと自分の力では分かりません。
尚、説明文の方は現在補完率5%てとこ。主にイベント技術です。
またまとまったらうpします。

421 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/03/27 16:25 ID:wX9JozIn
High Sea Battle Fleet

固有名詞っぽく訳すならドイツの「高海艦隊」
一般名詞なら「外洋艦隊」

422 :名無しさんの野望:04/03/27 16:39 ID:/maGdkFa
Blue Water : 外洋
Brown Water : 沿岸

Blue Water Navy は公海を制圧しシーレーンを確保する方向性を持った海軍で
Brown Water Navy は自国領海を守る方向性を持った海軍のこと。
でまあ、Blue and Brown Water School てのは
「今後どっちに進むかそろそろ決めんといかん時期だよ」と言ってるわけだ。

詳しくは説明文を読むべし。
つか、技術名を訳すより先にまず説明文を訳してみる方が良いように思うんだが。
「名前だけの方が短くて訳しやすいだろう」と素人は思いがちだが、
実は前後関係のある文章の中で各単語の意味を考える方が正しい訳に到達しやすい。

423 :名無しさんの野望:04/03/27 16:40 ID:UAUoL+jA
Blue and Brown Water Schoolは
blue water navy(外洋海軍)と
brown water navy(沿岸海軍)
ってことなのかな?

424 :名無しさんの野望:04/03/27 18:29 ID:VAcCWFAI
アメリカ風に言えば沿岸警備隊
コーストガードのことだな
ちなみに日本の父島にコーストガードの基地がある

425 :名無しさんの野望:04/03/27 18:33 ID:VK/Dgtgm
では現代日本風に言うと、海上保安庁?

426 :名無しさんの野望:04/03/27 19:35 ID:mAyF2MHe
EU2日本語版
明日の午後に買ってこよう

427 :名無しさんの野望:04/03/27 19:37 ID:2VWpF05J
victoriaって日本語化できるって本当?

428 :348:04/03/27 19:43 ID:Rm2801g/
説明文も読んで、こりゃ説明文ないとわからんなってとこは訳してありますが
何となく名前から訳し始めちゃったので、こりゃもう意地ですな。
とりあえず暫定でつけちゃってる訳語も多いので、説明文読みながらまた
修正入れていくつもりです。もう軍事関係はめちゃくちゃなんで

429 :348:04/03/27 19:57 ID:Rm2801g/
一旦上げときました。終わるかもと思ってたら用事が入って意外と進まなかったのです
が、とりあえず上げときます。
海軍関係の部分がまだ結構残っています。それ以外はほとんど終わっているので
あとは説明文を埋めていくつもりです。

430 :解読班:04/03/27 20:05 ID:ah4njGzb
テキストを更新しました。主に輸送船団が襲撃された時の
メッセージを直したものです。あとチョコチョコと。
面倒なので、日本語地図も一緒にしてあります。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/txt11.zip

今回は、生産モデルのファイルも追加してありますが、
日本以外は訳していません。根性無しなので全部はムリです。
名前の無い物は形式番号より調べて付加えました。
しかし、次の名称は分りませんでした。情報がありましたら
よろしくお願いします。
MODEL_JAP_4_0;79式 Ko Gata
MODEL_JAP_9_14;Ka-3

431 :422:04/03/27 20:12 ID:/maGdkFa
いや、海軍全体の戦略的な目標設定に二通りあって、
公海の制圧を狙うのか、自国領海の防衛を狙うのか、という二者択一の選択肢。
「両方とも」とか虫の良いことを言うと虻蜂取らずに終わるので、
どちらかに絞り込んで特化した海軍を整えることが重要。

Victoria では、海軍技術がこのレベルに達した後、1880〜1890年の間に、
Blue Water School または Brown Water School のどちらかの一方の
インベンションがランダムに起きる。
陸軍における Jominian Attitude と Clausewitzian Attitude に相当して、
どちらが発明されたかによって今後の自国の海軍の向き不向きが決まってくる。

432 :348:04/03/27 21:36 ID:Rm2801g/
じゃあ陸軍、海軍共に後半の技術があるのはそのためなんですねぇ。
効果の方はいつもゲーム中でも「ん、上がってるな」ぐらいにしか注意してなかったので
海軍技術も初めの方に二つありますねぇ。
この二つに分かれる基準って何なんですか?
ジョミニは論理的、英雄主義的
クラウゼヴィッツは経験的、組織的
というような違いがあるみたいですけど。

433 :名無しさんの野望:04/03/27 21:40 ID:3vkeIyLr
バグなんてあるはずがない。
MQの事だから、ちゃんと計算されているんです。角度とか。

434 :名無しさんの野望:04/03/27 22:07 ID:43/88s4q
今日EU2日本語版買いに秋葉原行ったんですが、売り切ればっか。
英語版ならあったんで、明日これ買いにもう一回秋葉原行こうかと思うんですが、
EU2はあまり有志の方の日本語化は進んでいないんでしょうか?
初心者は素直に日本語版買ったほうがいいですかね・・・?

435 :名無しさんの野望:04/03/27 22:17 ID:VAcCWFAI
 , -ニ´ ̄  ̄\
( (:::;  ;;;;;j  ::::::;\
 〉 テ=ー''──┬<
(  ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'iヾ・j' !/  
| ! リ  ",;' :、゙ |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヘ\  r' ゙ー_'ヽノ^ヽ.  <  EU2は深い、深い上にヒダヒダもある
 \\、;'^三'^/   ヽ.  \ おっそろしいな〜
  |   ー' ‐'  ノノ!  ト、  \___________
 i |   /  ̄^ヽ、  | !
  |  /  二ニヽ ) (ヽ(ヽ.


436 :名無しさんの野望:04/03/27 22:46 ID:+il6mR+Q
>>434
秋葉のOVERTOPに数本あったよ〜
アソビットシティやT-ZONEには置いてなかったと思う

初心者は日本語のほうがいいと思うよ
あと、日本語版の話題は
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078332725/
こちらで

437 :名無しさんの野望:04/03/27 23:10 ID:IZORFisZ
Vic、コンセプトは非常にいいんだけど、経済システムが今一だよね。
内需の概念がないし、工場を国(=プレイヤー)が立てるのも変だ。
資本家が需要を判断して工場を建てるようにして欲しかった。
EU2にあったインフレもない。相手に不平等条約を押し付けて
低関税を強要するとかできたら面白かったのに。

438 :名無しさんの野望:04/03/27 23:13 ID:tNJPCLqk
パラドックス用アップローダーが使えないのは自分だけなのであろうか。。。
皆さんはどうですか?

439 :名無しさんの野望:04/03/27 23:33 ID:NYF8tgQH
>>437
国が工場を建てるのは時代にあっていると思うけど、
private initiative が少なすぎる気はするね。

内需もあるんだけど、国内市場がないので内需が輸入か国庫備蓄を経由してしまう。

あの時代のインフレは国内産業が少し崩れるくらいだったから、
インフレ率ではなく産業への打撃ということにしたのでしょう。

ま、VIC2 の 1.05 くらいになれば満足いくものになるんじゃないかな。

440 :名無しさんの野望:04/03/27 23:37 ID:4tnTsM7/
>>437
そういう話が前にもありましたな。
結論としてはトロピコやろうぜ!だったかな?
内需が欲しい。そんな君にトロピコ1がオススメ

441 :434:04/03/28 00:04 ID:dLY0u+SP
>>436
ありがとう。明日買いに行きます!
オーバートップって店舗あったんだ。
通販専門のお店かと思ってた。。。


442 :名無しさんの野望:04/03/28 00:23 ID:RYEmVVFs
>>440
トロピコ最初は面白いんだけど、ホテル建てまくれば金が増えまくる
ってことに気づいたらなんかやる気なくなっちゃたーよ

443 :名無しさんの野望:04/03/28 00:24 ID:kIYhA9VP
>>434
そんなあなたに→ttp://www.border.jp/uploader/img/2175.zip
「読むべし」に書いた通りインターフェイス部分をちょこちょこっと邦訳しただけですが、
まあ多少は楽に出来るようになったと思います。

それと、特有の外国語文字(ウムラウトやCに髭が生えたやつ等)が文字化けします。
それ以外にもいくつか文字化けします。

444 :名無しさんの野望:04/03/28 00:27 ID:kIYhA9VP
忘れてました、>>443は1.08対応です。

445 :名無しさんの野望:04/03/28 01:00 ID:Lq0srhdN
普通にフランス軍の部隊表示には「DE」とかフランス語使うしな

446 :名無しさんの野望:04/03/28 01:21 ID:5y989r+t
EU2の話なんですが、初心者なのですが日本で何度やってもうまくいかないのですが
なんか、コツとかあるんですか?

447 :名無しさんの野望:04/03/28 01:31 ID:6Fbk3NLw
初心者を脱するためにも西欧諸国でプレイしませう。

448 :名無しさんの野望:04/03/28 01:57 ID:BFlC+cPs
こっちのスレの方が初心者向け
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078332725/l50

あと、「〜が」を繰り返すのは
印象が悪いから止めた方がいい

449 :名無しさんの野望:04/03/28 04:33 ID:6Fbk3NLw
>>解読班氏
modelsは日本以外は良いのではないかな。
ティーガーだティーゲルだといった類の話になりやすそうだし。

で、やはり同じ箇所で悩まれてますか。
悩んだ末の私の結論はミスと適当な当てはめなのでは、となりましたです。

MODEL_JAP_4_0;79式 Ko Gata
私は「八九式中戦車甲型」の事を指しているのだと思ってます。
つまり79というのはミスなんじゃないかと。(それぐらいしか思い浮かばない)

MODEL_JAP_9_14;Ka-3
こっちは何を出典にしてんのかサッパリです(^^;
カテゴリーはVTOL機にあたるようなんですけど、
もしや、いやまさか、...カ号観測機なのでは、という恐ろしい考えも擡げたり。
もしそうなら日本最強機は150kmそこそこの観測機ということになるんですが(w

450 :名無しさんの野望:04/03/28 04:43 ID:H3DQuiw1
>430

MODEL_JAP_4_0;79式はルノー甲型ちゃう?
ka-3は解りません

軍艦ですが、技術研究の説明文と生産可能な兵器見比べると
ワンランクずれてますね
航空機も飛竜が二つ名前出てるし、個人的に試製特殊防空戦闘機(飛竜の改造型)は
キー83に差し替えました

451 :449:04/03/28 04:58 ID:6Fbk3NLw
うは、これは不勉強でした。
Type79は>450氏の指摘で正しいようですね。
失礼しました。

452 :解読班:04/03/28 06:14 ID:FZFfN9Ku
>>449
日本以外は訳さないほうがいいですね。名称は、いざこざの元になりますし。
ka-3は調べれば調べるほどカ号観測機のような気がします…
オートジャイロなので一応垂直離陸が出来ますし…
某ゲームにあやかりJ7W3'震電改'に変更する予定です。あと
A6M5'零戦'をA6M5'零戦52型'に変更、
Ki-200(202)'襲戦'&'襲戦改'を'秋水'&'秋水改'に直します。

>>450
おお、ルノー甲型ですか。情報ありがとうございます。
軍艦は前からズレているという話が出てましたね。一応、原作どおりに
しましたが、あまり意見があるようでしたら変更します。

453 :解読班:04/03/28 09:16 ID:7F/JLkIf
>>333
すいません。アプローダに上げてくださった方にお願いがあるのですが、
この欧州文字置換ファイルをzip式で上げてはもらえないでしょうか。
使わせて頂こうとおもったのですが、なぜかrarが解凍できませんでした。
他のrarファイルは解凍できるのですが…

454 :名無しさんの野望:04/03/28 09:59 ID:3DeFkrOT
>>453
今、up0014.rarを落としてみたけど、問題なく解凍できたよ。
昔のWinRAR Ver2系のしか対応していない独自ルーチンの解凍ソフトとか、
古いUNRAR.DLLを使ってない?

ttp://www.forest.impress.co.jp/library/winrar.html
で、解凍してみたら?

455 :名無しさんの野望:04/03/28 11:07 ID:P3atg4AV
日本語版EU2のtext.csv、Unicodeで書いてある。
これをShift-JISに変換して、1.08で追加されている要素を書き足せば日本語化した1.08で
使えるってのを確認した。
色指定の「ァ」は、「§」で代用してあるんで、それも変えないといけないけど。

ファイルをアップしようかと思ったけど、日本語か頑張ったMQが可哀想だし、とりあえず保留。
MQが1.08にアップデートしてくれるならそれが一番いいし。

しなそうならこのファイルアップするかな。とかMQを脅してみたり(w
今の日本語版、バグもあるからね。技術グループ関連とか。

地図データも移して1.08で日本と朝鮮を細かくしたのでプレイとかは、失敗。


456 :名無しさんの野望:04/03/28 11:36 ID:P3atg4AV
あ、MQが公開してるEU2Asia用パッチ、日本語のtext.csvも入ってるじゃん。
ttp://www.kids-station.com/game/index_game_faq.html

これを誰でも落とせるってことは、変換プログラムさえ作れば手を汚さずに日本語化支援出来るのか。

457 :名無しさんの野望:04/03/28 11:46 ID:kaM/HDiX
それもいいが、日本語化dllの方がunicodeを表示できるようにならんかのう…
それができると、欧州文字もそのまま通るんぢゃが…

458 :名無しさんの野望:04/03/28 12:05 ID:5dXjnzwz
>455>456
MQの労に報いるためにも、その辺は敢えてスルーして欲しかったり。
個人でコソーリとするのはともかくとしても。
訳するだけじゃなく整形しなきゃならないのは、
非常に辛いというのが身にしみて判ったので。

>解読班氏
欧文文字変換のファイルは今日中に上げ直しの予定です。
RAR使ったのはサイズがZIPに比して80kくらいも小さくなったんで(^^;

459 :名無しさんの野望:04/03/28 12:46 ID:ouW/LrAD
>>458
同意です。
EU2Asia -> EU2 の変換をやられてしまうといろいろとあれなので、
せめて訳の参考くらいにとどめておこう。

460 :名無しさんの野望:04/03/28 13:06 ID:5raK9CtX
HoI日本語化ってCOREベースですか?
それならば、日本のAdvanced Jet Fighterをアメリカと同じ
F-86セイバーにしてくれませんか?後半は名前がなくて悲しいです。


461 :名無しさんの野望:04/03/28 13:16 ID:ZwzUbBFE
>>456-456
絶対に止めとけ。ただでさえMQの売り上げを落としかねないことをしてるんだから、
法的に訴えられる隙は作らないほうがいい。


462 :名無しさんの野望:04/03/28 13:33 ID:P3atg4AV
Paradoxのソフトを買った時点で、Paradoxとユーザーの契約に日本語化とかローカライズしてはならない
ってことは書いてないから自分で日本語書いて使う分には問題ないだろうけど、MQが訳したものを流用して
配布したらMQの著作権に対する侵害になってしまう。
ということで455のように書いたんだけど、456は余計だったかな。
割れ厨支援になってしまってたらイヤだな。

MQ版1.08が出てくれたら一番いいんだけどな。Paradox版を追いかけ続けてくれればいいけど、
Paradox程に律儀にパッチを出し続けるなんてことは、並みのメーカーには期待できないからなあ。
(Civ2の時のMQはそこそこ良かったと思うけど、、、)


463 :名無しさんの野望:04/03/28 13:41 ID:iE+/sKM0
>>460
敵国の機体を使うのはいくらなんでもまずいのでは。
同盟国ドイツからMe.P.1092辺りを引っ張ってきたほうがいいと思う。
英文サイトだけど参考までに

Luft'46
http://www.luft46.com/

464 :解読班:04/03/28 15:02 ID:+lIuB3D7
>>454
ありがとう、解凍できました。やはり古いのはイカンですね。
>>458
おお、すいません。アプお願いします。
取り合えず前のユニットネームを参考にシナリオ開始時の日本軍
ユニットの和訳を行います。

>>460・463
現在はまだCOREには手をつけてないのですが、考えていた方が良いですね。
個人的には日本名称を出したいのです。なにより、このゲーム
ドイツが必ずしも同盟国とは限らないってのが問題ですから。
しかしMBTと違い自衛隊の航空機は日本的じゃないですしね…
ちなみに、五式中戦車とMBT61式の間に六式重戦車という
架空の名称を出す予定です。

それはともかく、早々と震電改を出してしまったのが
いけませんね。こうなったらまた某ゲームにあやかり
烈風改(A7M4-J:ジェット搭載型烈風)を出して震電改を
スライドさせましょう。
それに伴いKi-109'飛龍'をA7M2'烈風'に変更します。
つまり順番としては次のようになります。
MODEL_JAP_9_9;A7M2'烈風'
MODEL_JAP_9_10;Ki-200'秋水'
MODEL_JAP_9_11;Ki-201'火龍'
MODEL_JAP_9_12;Ki-202'秋水改'
MODEL_JAP_9_13;J7W2'震電'
MODEL_JAP_9_14;A7M4-J'烈風改'
MODEL_JAP_9_15;J7W3'震電改'

465 :名無しさんの野望:04/03/28 15:27 ID:5dXjnzwz
はわわ、先越された。
HoI欧文文字置換ファイルUpしときました。
といっても大して変わってないので落とし直す必要は無いと思いますが。
何故3.1なのかは謎です。

COREは各ファイルを詳しく見たわけでは無いですが、
Text..csvでファイルサイズ倍になってたりと結構大変そうですよ。

466 :名無しさんの野望:04/03/28 15:35 ID:DQuNTopK
>>463
ここは幻のFSXで

467 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/28 15:38 ID:T+AzcxLC
9_7;Ki-94
9_8;Ki-84
9_9;Ki-83
の方がよくね?


468 :名無しさんの野望:04/03/28 18:17 ID:34uKwbtJ
>>464
Post-war tankは7式中戦車にしる!

469 :名無しさんの野望:04/03/28 18:24 ID:gOAR3bGi
何でTwo Thronesはこのスレの話題に含まれて無いのですか?

470 :解読班:04/03/28 18:35 ID:KvtDWYJ1
>>465
ありがとうございます。使わせてもらいます!それで、
1936年の初期配置日本軍訳が出来ましたので配布したいと思うのですが
モデルとユニット名とかはほぼ、そのまま使用していますし、さらに
1936年シナリオの初期配置セットの中に和訳japanの奴を入れ一緒に
DLできるようにしたいと考えているのですが、それで配布しても良い
でしょうか?
>CORE
これ、本当に色々増えているんですよね。
基本的なシステムは変わらないと思うのですが何故でしょう?
どなたか、分る方がいましたら教えて頂けたらありがたいです。

>>466
これは高性能すぎですわ…ジパング?

>>467
すいません、 基本的には私の和訳はどうしようも無い時以外
(烈風改を出すには元の烈風を入れなければならないから、
他のユニットを消すという時。あるいは英文が分らない。
調べてもどんなものか分らなない/愛称や呼称が無い時)
は、原文に即した形にしようと考えていますので、特に問題が
無い場合は変更はしません。
ちなみに、愛称や呼称が無い場合というのは、せっかく開発し
ても「ヘビータンク(100mm)」なんてのが現れると気分的に良
く無いためです・・・なんか、ガックリくるんですよ。

471 :465:04/03/28 20:34 ID:5dXjnzwz
>>解読班氏
使えるような部分があるなら好きにお使い下さい。
気に入らない部分の改変とか特に断り無くされてもかまいません。
一つ注文を加えるとしたら、オリジナルに影響を与えないように、
MOD用フォルダを利用出来るような形で配布するのがスマートかと思います。
当方ではそうした環境で今のところ(日本@'43年)不都合無く動いています。
まあ、利用する方各自に任せてもいいとは思いますが。

C.O.R.E.のText..csvについてですが、
大部分が新規追加イベント、その他が追加分のテックツリーのようです。
C〜 となっている部分の大半以外はおそらくオリジナルと同じだと思うので、
解読班氏の日本語訳もあらかた使えるのではないでしょうか。
ただ、C.O.R.E.部分のイベント・追加技術の量は並ではないですよ〜

472 :465:04/03/28 20:42 ID:5dXjnzwz
ところで、
VictoriaにおいてMOD用フォルダを使用した起動法ってあるのでしょうか?
EU2,HoIと同じ方法では出来ないので、
変更した、若しくは現状実装されていない?と思うのですが、
ご存じの方居られたら宜しくお願いします。

473 :解読班:04/03/28 21:38 ID:Vvkqct+R
>>465
すいません。遠慮なく使わせてもらいます。
COREは確かに凄そうですね。公式HPにも「イベント数2500」と誇らしげに
出ていますし。
しかし、数は根性で何とかなりますが、問題は訳のほうですね。
それでも日本だけは6.0の時に皆さんに手伝ってもらった訳がありますので、
何とかなりそうですが、他の国まではさすがに無理ですね…
英語の得意な方がいましたら、和訳のお手伝いお願いします。

ところで、MOD用フォルダを利用したやり方とは
どのようなものなのでしょうか?なんとなくCOREのフォルダのような
感じだとは分るのですが。教えて頂けませんか。

474 :名無しさんの野望:04/03/28 22:22 ID:ouW/LrAD
VIC の和訳ですが、前にも書いたとおり、当面は時間をあまり割けません。
こちらも手伝ってくれる方大募集です。
どこからでも構いませんが、各国イベントなどをやっていただけると
被りにくいと思います。私は当面、上から順にやっていきますので。

>>472
私もはじめの頃いろいろ試してみたのですが、うまくいかなかったので
ほったらかしにしていました。
いつのまにかリリースされている VIP0.1x でも /mod-dir を切っていないので、
無理なのかもしれないですね。

475 :348:04/03/28 22:32 ID:K5enHkyr
>>474
VICイベントですが、Exprolation Event から大体Election Event(430から500前後まで)
と、ヒストリカルイベントなどぽつぽつ(大体20から30ぐらい)訳してあります。
なるべく固まった部分を訳そうと思っているのですが、気が向いた所から訳しています。
tech は名前に関してはもうすぐ終了するので、その時にでも一緒に固めて
アップします。

476 :名無しさんの野望:04/03/28 23:17 ID:Pw0ckWK6
Core 0.71では枢軸とコミンテルンが戦争状態に入っても日本は
ソ連と戦争にならないようにして日ソ中立条約を再現してるんですが、
どうやって実現してるんでしょうか?
普通、強制的に戦争になってしまいますよね?

477 :名無しさんの野望:04/03/29 00:03 ID:y9z3wGKu
エディッタで新しく国を作ったのですが
何故か領土を振り分けられないいんですが
どうやったら領土が振り分けられるんでしょうか
何方か教えてください、お願いします

478 :名無しさんの野望:04/03/29 00:16 ID:CHzURFIG
>>476
日本とソ連がそれぞれ極東に攻め込まないようにAIを調節しただけだと思う。
どっかにあったけど、イベントでAIが戦争モードに入る。
なんてのが出てたし。戦争になっても攻め込まなければ中立と同じだね。

>>477
何のゲームの、どんなエディッタで、どういう操作をしたのか。
ちゃんと書かないと、普通は答えられないわな。

479 :465:04/03/29 00:42 ID:og2jpkm8
>>473
え〜と、察しのごとくC.O.R.E.等のように専用のディレクトリを作り、
オリジナルに優先させて使用したいファイルをディレクトリ構造そのままに入れます。
で、日本語化パッチ済のHoI.exeのショートカットに例えば"mod-JP"のように、
MOD用ディレクトリの引数を入れてやると日本語環境のHoIを起動できると。

なんか説明が上手く行ってない気がするのであぷろだにテキスト上げときました。
不明点がありましたら遠慮無く訊いて下さい。

480 :名無しさんの野望:04/03/29 00:51 ID:og2jpkm8
>>476
478氏が指摘されているとおりイベントで調整してますね。

..\mod-CORE\scenarios\CORE_campaign\events\core_Japan.txt

多分886行目のイベントと、その一つ前のイベントでA.I.を選択させているんだと思う。

しかし、こうしてみるとC.O.R.E.のイベント数は圧巻ですな。

481 :名無しさんの野望:04/03/29 00:58 ID:y9z3wGKu
>>477
すいませんHOIのエディッタで新し国を加えたのですが
どうしても新しい国に領土が配分できないんです

482 :名無しさんの野望:04/03/29 01:06 ID:FsTia/Jt
>>481
日本語覚えてから来ようね。キム君

483 :名無しさんの野望:04/03/29 01:08 ID:pGl+jwce
>>482
最近こんなの多いなぁ(笑)

484 :名無しさんの野望:04/03/29 01:09 ID:FsTia/Jt
まったくだ。

485 :名無しさんの野望:04/03/29 02:44 ID:WQc89qMK
そんな空気の中で訊くのも申し訳ないんですが、
HoIパッチ(顔グラ、V1.05c)済で三週間ほど前から
楽しくプレイしてたんです…が、41年12月13日で止まるんですよ、確実に。

セーブファイルでもいじってくれ、と『スレ立てるまでもない質問スレ』で
回答してもらったんだけど、何をどうするのかサッパリ…過去ログでも
同じ症状(俺は日本、その人は独逸だけど)の人がいたようだけど、

根本的解決方法が載ってないのよ…連合国に宣戦布告すれば回避できるそうだけど。
筆髭叔父さんを打倒しないと死んでも死にきれんよ…何処いじればイイの…誰か助けて…



486 :名無しさんの野望:04/03/29 02:57 ID:fZCK8cw8
>>485
警察に聞くといいよ

487 :名無しさんの野望:04/03/29 09:07 ID:Yxt/I6+F
>>485
過去スレで同じ症状(私は第三帝国)だった人です。

とりあえず1年ほど前のセーブデータをロードして、もう一度1年プレイしてみるというのはいかがでしょうか。
この現象はイベント設定ミス(おそらく矛盾する記述があるのだと思います)が原因だと思いますので、
根本的解決のためには、関係するイベントファイルを全て確認・修正する必要があるのではないでしょうか。
少なくとも、私には無理です。

488 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/29 10:56 ID:QGQEJYK0
排気タービンのコマンド増やしてみた・・・

489 :348:04/03/29 12:18 ID:mhwBwk7L
victoriaのtech nameとevent和訳アップしました。tech nameは名前の部分は
殆ど訳しています(二つ以外)。説明文はまだ一割程度ですが、これから増やしていく
つもりです。
eventの方はまだ途中のままの訳もいくつかあるので、少々変な表示になるものも
あるかもしれませんが、これもふやしていくつもりです。

490 :名無しさんの野望:04/03/29 14:02 ID:i6HxbF6b
Nationalist Chinaで英米に頼らず日本を大陸から駆逐しますた。
偽満帝国を併合し、歴史的に中国の領土である朝鮮半島
も占領しますた。日本本土上陸と逝きたいところですが、
艦艇が1つもないので、上陸できません・・・


491 :名無しさんの野望:04/03/29 14:21 ID:o3V+32by
>>481
だから詳しく書けと書いたのに。
まず、エディッタの名前、DLできるならそのアドレス
そして操作方法と、どこまで操作したか。
まあ、ツールの製作者に聞いたほうが早いだろうがな。

質問するのは一向に構わないが、少なくとも
答えられる態勢をとってからにしてくれ。
それと反感を買うから質問で上げるな。

>>489
乙かれ〜、期待してるよ〜


492 :名無しさんの野望:04/03/29 15:29 ID:XrpWzCGU
HOIのインストールしたフォルダ内にあるscenariosフォルダ内のシナリオ
EUG ファイルを弄って新たにシリアを加えようと思いincludeフォルダに新たに
incファイルを作りエラーが出ないように他のファイルも
書き換えEUGファイルのselectable 欄とinclude欄
にも書き足したのですが巧く起動してくれません何方か詳しい方が
いたら如何すれば新たに国を加える事が出来るのか教えてください


493 :EU2 日本語化パッチ:04/03/29 15:52 ID:DvuEGLKm
U2を日本語化 (最終調整β版)
Paradox Entertainment製のゲームEuropa Universalis(EU2)で日本語を表示するためのプログラム。
このパッチはParadoxスレ858氏のHoI用パッチをEU2に流用しただけのものです。
設定ファイル(_INMM.ini)は英語表示がオリジナルに近くなるよう調整しています。
色指定はWaDよりもオリジナルの実装の再現を優先してあります。
Europa Universalis 1.08 専用です。
EU2 への流用についてはWindows XP上で作成・動作確認をしています。
eu2_1.08.exeを当ててVer1.08にし、EU2フォルダの中身を全てインスト先に
上書きしてください。

これって 解像度を800×640 にすると使えるんですが
1024×900 だとバグッて落ちてしまいます。
何が原因なのでしょうか?

494 :名無しさんの野望:04/03/29 15:54 ID:DvuEGLKm
eu2_1.08.exe は一応パッチを当てました。
1.08パッチを当てる前は解像度1024でも動いていました。多分

入手元はP2Pネットワークです。

495 :名無しさんの野望:04/03/29 15:57 ID:0vF/6Xll
…素?

496 :名無しさんの野望:04/03/29 16:01 ID:XrpWzCGU
質問上げてすいませんでした

497 :名無しさんの野望:04/03/29 16:03 ID:DvuEGLKm
アジアチャプターズはまだP2Pに存在しないので、
発売で話題になったこともあり、日本語化パッチつきの
ゲームで1024解像度で出来ればいいんですが・・・
800解像度ではやる気がおきません。

498 :名無しさんの野望:04/03/29 16:10 ID:DvuEGLKm
Europa Universalis 1.08 専用です。
EU2 への流用についてはWindows XP上で作成・動作確認をしています。

ということは やはり1024は無理なんですかね

499 :名無しさんの野望:04/03/29 16:17 ID:jWn0aGUE
うちでは1280xでも使えてるけど。

それより
>入手元はP2Pネットワークです。
ってなんだよ…

500 :名無しさんの野望:04/03/29 16:22 ID:yszJRPos
つばさくん
スルー

スルーで
493くん
たおれている!

501 :名無しさんの野望:04/03/29 16:22 ID:RdUJgm9F
>>497
氏ねカスが

502 :名無しさんの野望:04/03/29 16:34 ID:DvuEGLKm
どうやら動くようです
起動時にカリカリいうので多分ハングアップの
せいもあって落ちるのだと思います。

503 :名無しさんの野望:04/03/29 16:51 ID:KMjroIlW
>>501
DvuEGLKmは日本語版スレで、持っていないはずのアジアチャプターズ
の文句ばかり書いていた真性釣り師だから気にするな。

504 :名無しさんの野望:04/03/29 16:55 ID:BckkLSRK
>>503
IDって便利だな。

505 :名無しさんの野望:04/03/29 17:21 ID:dw1/z4Sd
>>348の家の方角に足を向けて寝られん

506 :名無しさんの野望:04/03/29 17:28 ID:C4QESJJ3
HOIでイギリスとフランスやったんだけど
どうしてもドイツに勝てない。マジノ線から一歩も前に前進できない。
相手が10師団で俺の60師団(元帥12師団×5)
なんで勝てないんだろう・・・

507 :名無しさんの野望:04/03/29 17:39 ID:8mI6FiOC
まさかジークフリートラインを正面から攻めてる?

508 :名無しさんの野望:04/03/29 18:06 ID:/Mfw02r3
マジノプランを採用したな・・・

509 :名無しさんの野望:04/03/29 18:07 ID:5k33RoPr
Core HoIの韓国ってデータだけは有りますが、イベントは何もないんですかね?
インドは46年頃になると独立しますが。

510 :名無しさんの野望:04/03/29 19:20 ID:iZxJzjyP
オランダから攻めたらすぐオランダ陥落するし、どうしたらいいかわからん。

511 :解読班:04/03/29 19:46 ID:e+EuKfgD
>>479
おお、ありがとうございます。さっそくやってみます。

>>509
最新バージョンだと、確か朝鮮戦争があったような、無かったような…
韓国が独立したのは1945年9月ぐらいでゲームじゃ残り2年ぐらいしか無いですし ただ、コリアは本当は滅びてはいないのだよ!大韓民国上海臨時政府がある!
って臨時政府を出せば韓国イベントが作る事ができますね。

こんな感じでしょうか。
大韓民国上海臨時政府:領土・上海
不定期イベント、
抗日遷都:中国領土の南京が陥落すると上海を中国に帰して奥地へと遷都する
抗日運動(ゲリラ攻撃):中華人民共和国のゲリラと同じ奴
突然現れて領土を占領する。(朝鮮半島限定、ただしソウルを除く)
朝鮮独立運動:補給物資を使用して、朝鮮半島で大規模な運動が発生させ
日本の国民不満を上げる。
朝鮮の黄昏:中国が滅亡/傀儡政権となった場合。米国のどっかの諸島に遷都
遷都を米国が拒否した場合、かなり絶望的。
朝日独立交渉:中国/韓国臨時がソウルを占領した場合。日本に独立要求を行う。
朝鮮独立:独立要求が通った場合/中国か臨時政府が朝鮮半島全土を占領した場合 上海を中国に返還して韓国の首都がソウルになる。
時限イベント
1945年8月ソ連軍、朝鮮半島上陸/朝鮮建国準備委員会結成
1945年9月 朝鮮人民共和国樹立
1945年10月米国、朝鮮人民共和国および朝鮮建国準備委員会を否定
〜韓国独立〜朝鮮戦争
COREの最新バージョンはやってないので、最後は適当ですが。

512 :名無しさんの野望:04/03/29 20:03 ID:TjDdeEHe
>>511
Victoriaのシステムなら抗日パルチザンを再現できるんだけどね。
HoIだと領土に侵入した時点で占領になっちゃうから、ゲリラの再現は
難しい。

513 :名無しさんの野望:04/03/29 20:38 ID:7CLE0v0r
CK北米版(Strategy First)のリリースが11月に延期された模様。
日本にはどこの英語版がいつ頃入って来るのかねぇ。

514 :名無しさんの野望:04/03/29 20:55 ID:wzfiGOE9
ぎえー、こりゃマジで Paradox に preorder せんといかんか

515 :485:04/03/29 23:37 ID:WQc89qMK
>>487
…俺にも無理です…でも有難うございます。
とりあえず一年程前から再開してみます。

この127個師団で何が出来るか、連合国に対する宣戦布告も考慮して
…逝ってきます。支那併合したせいで、戦線が異常に薄いんですよ…

516 :名無しさんの野望:04/03/30 00:05 ID:rcTN2mST
12師団1元帥で部隊作ってるんですが
みなさんは、元帥の部隊に何部隊配置してますか?(HOI)

517 :名無しさんの野望:04/03/30 00:20 ID:ULJsmxtZ
>>516
将軍達を鍛える為に
一個師団一将軍制に
してます

518 :名無しさんの野望:04/03/30 00:25 ID:rcTN2mST
>>517
耐久力の回復とかめんどくさくない?


519 :名無しさんの野望:04/03/30 00:30 ID:ULJsmxtZ
>>518
めんどくさいよでも頑張らばないと
軍拡の時に問題が出てくる

520 :名無しさんの野望:04/03/30 01:44 ID:XaoBQkN3
>>489
お疲れさまです。こちらでも少し進めておきました。
訳していただいたものとのマージは、上から順にやっていってぶつかったときに
やっていこうと思っています。

521 :解読班:04/03/30 03:53 ID:8e2s+19+
MODファイル用として完成しました。
記念にアイコンも付けてあります。ショートカットで設定しなければ
ならないのが、少し面倒ですが。
あと、戦闘の時に表示されるアイコンの情報など多少手直し
もしてあります。
全面的に465氏の和訳ファイルを使わせてもらいましたが、
輸送船など名前の分らないものは現実に使用された輸送船
の名前等を使い無理やり英名を埋めましたのでご了承下さい。

HOIjpMOD(例によって前バージョンは消してあります)
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/HOIjp01.zip

それで問題が発生しました。地域ファイルのProvince.csvだけ
適用されないみたいです。
unitnames.csvやtext.csvは適用されているのですが…
他の方も適用されないか状況を知りたいと思いますので、
地域状態の報告をよろしくお願いします。

適用されない場合は直接HOI本体のProvince.csvファイル
に上書きして下さい。


522 :465:04/03/30 05:00 ID:xw1AGFV5
あらあら、明け方までご苦労様です。(オレモナー

テキストに書き忘れていましたが、
Province.csvだけはMod-dirが適用されないので、
オリジナルを上書きして使用する必要があります。
この辺どうするかは面倒なんですけど、
C.O.R.Eのようにバッチファイルで起動時に、
Province.core.csvをProvince.csvにコピーしてやるといった方法もありますけど、
一つのファイルだけなら単にバックアップ取っておいた方が楽かなとも思いますしな〜。

523 :465:04/03/30 05:07 ID:xw1AGFV5
で、第4版を先程アップしました。
今回は1941の日本のシナリオファイルに手を付けてみましたです。
簡単に言うと開戦時の連合艦隊編成を再現してみようかと。
弄りたてでシナリオバランス等まだ全然判りません。
駆逐艦と潜水艦の単位をどうするかが目下の思案の種だったりします。
取り敢えず3,4隻の隊単位で書いたんですが、
これだとオリジナル(約50)の半分以下になるんですよね。
この辺、1941の日本・USAシナリオ経験ある方の意見聴いてみたく思います。

といっても現状の海戦A.I.だとあまり参考にならないのか。

524 :348:04/03/30 14:20 ID:vSRtJwTB
>>520
了解しました。Exprolation Eventからはしばらく訳してあるので、もし上から
訳されているのでしたら、競合するのはそこら辺になってからだと思います。
こっちでもEvent訳は続けていきますが、量が異常なので、どこから手をつけようかと
悩んでしまいます。今のところは興味の出た部分から訳していますが、
何かご要望やリクエストがあったらそこから訳していきたいと思います。
量が膨大になる場合は全部リクエストに答えられるかはわかりませんが、
出来るだけそこから重点的に訳していきます。

525 :名無しさんの野望:04/03/30 14:37 ID:4IwehxHG
COREを訳してる方がしましたら
参考にしてください
CORE Ver7海軍技術の一部
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0024.txt

526 :名無しさんの野望:04/03/30 16:17 ID:ubn6Lg9H
COREは技術"Bushido Codex"の文字だけでごはん三杯は行ける

527 :解読班:04/03/30 17:30 ID:8nOuDL6y
>>465
お疲れ様です。朝方は昼間寝ていてもしんどいですね。
しかし、領土は適用できないとは、これいかに…
ご要望に応じまして?バッチファイル付きファイルを上げました。
と言っても当方、すでにDOSから離れ幾年月、ベーシック言語も
忘れて久しいありまさですので、こったものは作れませんが、とりあえず
選択をつくり、領土ファイルを適用するか決められるようにはしました。
なお、簡単なものですので同一デェレクトリ上でしか使用できません。
自動的に探索してCディスクからDディスクへ行うという高度な機能はありません。
その場合は、お手数ですが手動でHOIへ移動させてください。

http://www12.plala.or.jp/MKtaste/HOIjp02.zip
※バッチファイル搭載のみで、前回と中身は変わっていません。
実験では上手くいきましたが、他のXP等では上手く適用されるか分りませんので
よろしければご報告お願いします。

>>525
おお、すいません。参考にさせて頂きます。
忙しくてCORE和訳は、いつ始まるか分らない状況なのですが、
その時は使わせて頂きます。


528 :名無しさんの野望:04/03/30 19:15 ID:erzr+waM
イギリスプレイ。イタリアの民主主義ゲージをいっぱいにしたけど、同盟に入ってくれないよ。
外務大臣に同盟勧誘スキル持ってるやつでてこない。

529 :名無しさんの野望:04/03/30 19:26 ID:lmhss+jr
一番上から順に行くかとプレイ開始。
イベント起きない。敵国いない。地図明らかにおかしい。
なんだこりゃ?って思ってwiki読んだ。

ファンタジスタってマルチ用のシナリオだったのか…

530 :名無しさんの野望:04/03/30 19:58 ID:YiOM5X1s
>>529
wikiって何か汚くない?

531 :名無しさんの野望:04/03/30 20:22 ID:Z1pOXcBa
日本語版EU2スレそれなりに盛り上がってていい感じですね。
閑話休題。
SF版CK続報です。直接問い合わせて返事貰えた人によると、出荷時期は
「11月は誤り。だけど5月下旬辺りになりそう」
との事。

532 :名無しさんの野望:04/03/31 00:06 ID:L4vATnO7
>>525

Black Powder Catapult=油圧式カタパルト
火薬式カタパルトでは(BlackPowderは硝薬のことかと)

Dual Purpose Guns=2重特定砲?
両用砲(普段は対地対鑑砲で、航空機に対しても仰角を大きくして対応する砲)では

Oxygen Powered Torpedo空気動力信号雷管
酸素魚雷(帝国海軍の誇りですな)では






533 :名無しさんの野望:04/03/31 00:32 ID:btrjONv/
>>532
貴重なご意見ありがとうございました

534 :名無しさんの野望:04/03/31 00:34 ID:btrjONv/
序でに此れも参考にしてください
CORE Ver7海軍ドクトリン訳
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0023.txt

535 :名無しさんの野望:04/03/31 01:30 ID:L4vATnO7

Screening Destroyer Doctrine=防衛的(〜何々を守る?)駆逐艦教義
駆逐艦による区域制圧行動規定か??

Air Independent Submarine Propulsion Doctrine=すいません訳せませんでした
航空機支援のない地域での潜水艦行動規定か??

Hunter-Killer Group Doctrine=狩人殺人者集団教義(すいません直訳です)
ハンターキラー部隊運用規定か??

Maritime Power Projection Doctrine=海岸動力供給投射教義(すいません直訳です)
海軍力統合運用教義か??
attain strategic national goals through the projection of maritime power
という説明があるが戦略的な意義を規定してるのか??

おれCore入れてないから、、、説明文がないと訳せないね、、

536 :解読班:04/03/31 01:56 ID:/94YOnNz
おお、技術和訳が活発ですね。私の方は当面イベント訳を中心に行います。
現在は日本を和訳しています。次はイタリアを予定しています。
一通り完成したら中身を公開します。
CORE7.1になってから、イベントが一箇所にあつめられたみたいで、
一々探さなくても良くはなったのですが、イベント量が6.0の二倍
140前後?ぐらいで、ちょっとびびりぎみ…

537 :名無しさんの野望:04/03/31 02:06 ID:oTaF+z8W
>>534
いやだから名前訳す前に説明文を読んでみようや。

>Air Independent Submarine Propulsion Doctrine
要は給気が無くても長時間動ける潜水艦のことなんだが、バッテリーとかで。
しかし日本語にするのは難しいな。

>Hunter-Killer Group Doctrine=狩人殺人者集団教義(すいません直訳です)
小型空母と駆逐艦の小艦隊を使って敵潜水艦を駆り立てるドクトリンなんだが、
これも日本語にしづらい。

>Maritime Power Projection Doctrine=海岸動力供給投射教義(すいません直訳です)
"Power Projection" は素のHoIにも繰り返し出てくる語で、ほとんど普通名詞だと思った方がいい。
今手元に辞書がないんだが、たぶん英和大辞典なら普通に載ってる語なんじゃないか?
ちなみに http://www.alc.co.jp/ で引いてみると「戦力投射」らしい。

>Same Design Focus Doctrine==同計画集中教義?
この場合の "same design" は「同じ設計」つう意味。同型艦をいっぱい作る生産戦略。

>Maritime Air Supremacy Doctrine=海岸制空権教義
海岸じゃない海岸じゃない。

>Submarine Underway Replenishment Doctrine=潜水艦飽食教義
補給の話。

538 :名無しさんの野望:04/03/31 03:43 ID:PesgHs97
>Air Independent Submarine Propulsion Doctrine
日本では一般に「AIP潜水艦」。無理矢理訳すと「非大気依存型推進潜水艦」。
外気に依存せず使えるエンジンを乗っけて、潜行中の行動力を強化した
通常動力潜水艦のこと。

>Hunter-Killer Group Doctrine
意訳として「ハンターキラー対潜戦術」。
耳を澄ますハンター役と、攻撃側のキラー役のペアで潜水艦に対抗する戦術のこと。
一対一だと潜水艦のほうが戦術的な自由度があって有利なので、その対策。

>Maritime Power Projection Doctrine
「海上兵力によるパワープロジェクション」。
大規模な海上兵力を近海で動かす示威行為の一種。アメリカは紛争臭くなったら
まず空母機動部隊を派遣してプレッシャーを掛けるのが常だけど、あの行為のこと。

>Same Design Focus Doctrine
難しいなあ。「戦時量産艦」?

>Maritime Air Supremacy Doctrine
意訳として「洋上における制空権の確立」?

>Submarine Underway Replenishment Doctrine
「潜水艦に対する洋上補給」かな?

539 :名無しさんの野望:04/03/31 04:30 ID:BAIjrsQj
もうあきた

540 :名無しさんの野望:04/03/31 04:31 ID:pRTcWPpC
んなこと言われても

541 :名無しさんの野望:04/03/31 05:49 ID:COiC7YHh
>>538
> >Same Design Focus Doctrine
> 難しいなあ。「戦時量産艦」?

用語としては「戦時標準艦」かな。
多少性能が劣ろうとも量産性を第一に設計された艦船。
駆逐艦や輸送艦なんかに使われる方式です。

542 :名無しさんの野望:04/03/31 05:51 ID:j1/mJpnr
>Air Independent Submarine Propulsion Doctrine
無吸気、って訳してる事がおおいよね、AIP。
まあ時代的なのと通りのよさで、ぶっちゃけワルタータービンって言った方が
分かりやすいとは思うが。

543 :名無しさんの野望:04/03/31 16:50 ID:xZfK/Y+m
>>525

Arrestor Wires=着艦ワイヤ
Dual Purpose Guns=両用砲



544 :名無しさんの野望:04/03/31 19:57 ID:HpmgsYiz
ソビエトの勝ち点(星に数字が書いている場所)がある領土はすべて占領したけど、併合できない。


545 :解読班:04/03/31 20:51 ID:zljlGtU5
CORE7.1の日本語イベント訳ができました。
ゲーム中に使用するために、新しく色々と足したり引いたりしましたが
大半は前のものと同じです。なお、新規追加分のイベントに関しては
解読力が無いので、ほとんど単語から文章を作り直しています。
なお、領土の和訳に伴い、イベント中の地名も日本名に和訳しています。
少々見にくいですが、お許しを。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/ibent-jpnCORE7.1.txt


546 :解読班:04/03/31 20:52 ID:zljlGtU5
あと、これは調べても分らなかったのですが、
イベントCEVTNAME_492076「新首相の任命」で、近衛文麿は
なんで、首相につかなかったのでしょうか?
symphathisedの単語が調べても良く分らなかったので、
情報お願いします。

CEVTNAME_492076「新首相の任命」
After the 2-2-6 incident, there was 3 candidates for the post of Prime Minister. Konoe Funimaro was chosen but refused because he symphathised with the coup attempt. Historically, Hirota Koki was chosen instead
2.26事件の後に、首相のポストには3人の候補がいました。その中で近衞文麿が選択されましたが、彼がクーデターの企てで symphathised した為に、拒否しました。歴史的に、廣田弘毅 はその代わりに選択されました。


547 :名無しさんの野望:04/03/31 21:02 ID:aP3Uwr5u
>>546
sympathize だと思う。

近衛文麿が内示を受けたけれども、クーデターの思想に共感したので辞退した。
ということでしょう。

548 :348:04/03/31 23:20 ID:QUwcSYlY
victoria tech とeventの更新した物をアップしておきました。
eventはhistorical major eventを中心に訳してあります。(それほど完全な訳ではないですけど)
ただし、このevent fileは今日更新された最新のevent fileの追加分には対応していないので、
そのままで使用される場合には編集作業が必要になります。
techはそれほど追加されていないけど、ついでに。
元の訳者さんのスピードが速く、翻訳範囲が既にぶつかってしまったので、
今後どこを中心に訳していけばいいか悩み中です。

549 :名無しさんの野望:04/04/01 00:45 ID:upUTE0Wp
coreの2.26事件って「近衛兵と海軍部隊による鎮圧」が一番上にあるけど、
史実じゃないよね。AIがいつもこれを選ぶのはちょっと変だよね。

550 :名無しさんの野望:04/04/01 03:35 ID:/2EizBuC
>>549
鎮圧しろと言っているだけで、
武力を使っているのか分らないのがミソですな
史実でも鎮圧命令→降伏勧告→反乱軍降伏→一戦も交えず鎮圧終了
この順番だし。多分。

問答無用で攻撃ってのは、選択3の
皇道派を壊滅させよ!だと思うんだけど、どーだろ

551 :名無しさんの野望:04/04/01 16:49 ID:yp4jAkHR
この時海軍+近衛兵の武力で親ファッショ派を粉砕しておけばなあ・・・
中途半端にナアナアな解決になってしまったので、その後粛軍
の名目のもと、統制派の政治介入を許すことになってしまった。
戦艦長門は国会議事堂に主砲の照準をつけてたんだよね。

552 :名無しさんの野望:04/04/01 17:17 ID:BTRCi6qr
>>551
どうだろうね。陸軍だけじゃなく海軍にも気分的シンパがいたみたいだし。
貧困と問題が積み重なり、あげく神話がごっちゃになって
天皇が全面に出ればなんでも解決する。みたいなおかしな発想に
イッちまったからな。(百歩ゆずって)ご先祖様が神様でも今は普
通の人間だから、そんな神通力はねーだろ。と考えるのが普通なんだけど。
頼られた陛下の方が大変というかなんというか。

結局、親ファッショ派といった所で、陸軍全体としては自分たちが
(御上を助けて)動かなければならないという考え方が根底にあったん
だろうから、いくらこの時、海軍が叩こうが、何しようが、一掃なんて
無理だった思う。ナアナアで終わったのも、裁くべき上層部がそういう
毒に犯されていた証拠だと思うし。
まさか陸軍を消滅させるわけにもいかないしなあ。

553 :名無しさんの野望:04/04/01 17:41 ID:Mf1LNXVF
海軍攻撃→皇道派壊滅→裁判で上層部一掃人材不足で戦闘力低下
1.粛正に恨みを持った下士官の暴走→叛乱勃発
2.海軍は陛下を騙し国政を壟断した→叛乱勃発
3.日本弱体化を睨みソ連侵攻
4.日本弱体化を睨み中国侵攻
叛乱に天皇陛下激怒
1.重臣達に陛下は騙されている!→陛下軟禁→日本内戦(もしくは陸軍専横政治)
2.間一髪陛下を助ける→陸軍の叛乱の目が燻る。

と、どう考えてもボロボロの気がする今日この頃。陛下が前にでれば
良かった何て話があるが、騙されてる。と軟禁されるのが落ちでしょーな。

ちなみに、陸軍が陛下を軟禁しても一行に罪悪感が
沸かないと思われるのは次の考え方があるから。
【陛下が間違えばそれを正すのが臣下の道である】
=心ぐるしいが、これも陛下のためなのだ!
愛国心と欲望と、自己嫌悪の払拭が見事に昇華した考え方ですな。
なにやっても忠誠心の現われなんだから。

554 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/01 19:12 ID:LGxdGhjK
米内・井上・山本以外反対派はいなかったよ。

555 :名無しさんの野望:04/04/01 20:52 ID:Rr4FGPkV
>551
陛下のお膝元で陸軍と海軍が刃を交えたらまずいでしょ。
何人腹切っても追いつかない。

556 :名無しさんの野望:04/04/01 22:20 ID:TWQp9Maz
Coreだと日本はliberal-conservativeから少しずつfacismに移動して行くよね・・・

557 :名無しさんの野望:04/04/01 23:54 ID:bbm6O4TE
すいません、CORE7.1って640*480で固定ですか?
っていうか、変更できますか?

558 :名無しさんの野望:04/04/02 00:32 ID:rJz4PfK3
Crusader Kings の話題がないね。
今日久々に公式覗いてみたら発売されてるじゃん。

漏れ的には超面白そうなんだけど、買ってみた人いる?

559 :名無しさんの野望:04/04/02 00:44 ID:tWhnZfSY
>>558
あれ?延期じゃなかったの?

560 :名無しさんの野望:04/04/02 00:55 ID:rJz4PfK3
>>560
すみません、おっしゃる通り延期でした。

561 :名無しさんの野望:04/04/02 02:42 ID:rJz4PfK3
延期になってるけど、皆さん的にはCrusader Kingsの期待度はどんなもんでしょうか?
洋ゲーはSteel Panther World at War しかやったことないので、
正直発売されても買ったものかどうか迷ってます。

562 :名無しさんの野望:04/04/02 05:14 ID:3qWhC9HS
>>561
そーですね。このスレの雰囲気だと
Vicのようにワクワクドキドキって感じは、それほど無い様です。
個人的には、光栄の拡張版が発売されるぐらいの期待度かな。

それよりも、Steel Panther 好きならHOIから先に
遊んでみたらどうですか?
同じ第二次世界大戦ものですし、本編はほぼ和訳されて
るから入りやすいと思いますよ。

563 :名無しさんの野望:04/04/02 07:14 ID:4tSmU/nr
室町期なんて、中央権力が果てしなく弱かった時代だってのに
「制作者は日本にうらみがある」とか言ってるやつはなんなんだかなぁ

そんな人は、中国のイベントを見てみることをすすめる。こっちもかなりきっちいのあるから。
特に「安定度+3がトリガー」という凶悪極まるイベントが……

付け加えれば、イベントが無いものの、きつい国も多いのだがw

564 :Dishonor!:04/04/02 07:16 ID:4tSmU/nr
すまん、日本語版スレと間違えたYO!

565 :名無しさんの野望:04/04/02 07:23 ID:CMYu5w9f
信じられないが本当の話

ドイツとメッサーシュミットのエンジン(ダイムラーベンツ)のライセンス契約
をする時、陸軍・海軍別々に契約を結ぼうとしたので、ドイツ側が商売上の仁義(?)
からか、親切にも「日本政府として契約すれば半分で済む」と言ってくれたのに
当局同士で話し合いがつかず、陸軍海軍別々に時価数十億のライセンス料を払う、とゆう
とんでもない国費のムダ使いをした。
ヒトラーは「日本の陸軍と海軍は仇同士か」と大笑いした、らしい・・・。
ドキュン官僚の歴史は長い。

566 :名無しさんの野望:04/04/02 09:32 ID:edFVHsxf
愛国心より派閥や地域に分かれて結びつくのが今も昔も日本のダメ国民性ですよ。

567 :名無しさんの野望:04/04/02 10:14 ID:o1NwokU+
>565
陸軍と海軍でガソリンのオクタン価も違ったんだぜ。まったく官僚主義というやつは。

568 :名無しさんの野望:04/04/02 10:21 ID:5SN2eCoj
と言うより、それだけ政府の力が無くなっていたという事だと思うが。

569 :名無しさんの野望:04/04/02 12:13 ID:+JibsJwE
「大日本帝國陸軍は全力を持って海軍と戦い、余力を持って米軍と戦う」

と揶揄されていたからな。

570 :解読班:04/04/02 12:20 ID:K8LVf5Lv
>>547
ありがとうござす。単語が間違っているときがありますね。
教皇ピウス11(XI)世が9(IX)世になっていたりとか。

>>512
HOIだとそこが難しい所ですね。
色々とイベントを作りたいんですけど…
取敢えず、蒙古連合自治政府に徳王が出て
きた記念に蒙古連合自治政府リーダーファ
イルを改変しました。徳王以外に写真付きが
無かったので、側近の李守信と日本蒙古駐
留軍の蓮沼&根本将軍を追加しました。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/inner_mongoli.zip

ただ一つ問題がありまして、このファイル使えません。
なぜかリーダーファイルが適用されないみたいです。
COREオリジナルのファイルも適用されていないみたい
なので、どこか指定が間違っているみたいです。
写真つきのリーダーファイルなのですが勿体無い…

571 :348:04/04/02 16:39 ID:aQlcohD1
victoriaの和訳を続けておりますが、Popular Unification of Germanyというのは
なんでしょうかね?大ドイツ主義でしょうか?説明文を読んでも漠然とした事しか
書いてなくて・・・となるとPartial Unification of Germanyが小ドイツ主義という
事になるんですが、イベント見てみるとPopular Unification of Germanyと
名の付いたイベントばっか大量にあるんですよね・・・
何なんでしょうか、これ
尚、イベントファイル最新版に対応した改訂ファイルは今夜にでもアップします




572 :名無しさんの野望:04/04/02 17:18 ID:0tRJQqKm
>>571
それでいいんじゃないでしょうか?

573 :名無しさんの野望:04/04/02 18:21 ID:RDOhltC+
キトウ、キサツ政府もきぼーん

574 :348:04/04/02 19:04 ID:aQlcohD1
victoria イベントファイルアップしておきました。今回はtechの訳の進展は
ないのでイベントのみです。
イベントは最近全体的に翻訳の進度が上がってきているみたいなので、
イベントの訳が中心になってしまっていました。
中国関連のイベントのわけわかんないピンイン表記(とも少し違うみたい)
を漢字に直す作業が殊の外楽しかったり。

575 :348:04/04/02 19:05 ID:aQlcohD1
あと望厦条約と愛琿条約と黄埔条約は外字を使用しています。
ゲームでもしっかり表示されるのかしら?

576 :名無しさんの野望:04/04/02 21:08 ID:BhJb+hfI
Hearts of Iron 1.06 is launched !!
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=137098

喜びの声
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=137099

577 :名無しさんの野望:04/04/02 21:15 ID:V/Nk6aev
長かったね〜

578 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/02 21:36 ID:plmIPHdu
ありがとうございます。

579 :名無しさんの野望:04/04/02 21:36 ID:LJmUZEqG
以前ここでどなたかが話題にされていたシベリア鉄道と満鉄の件が今度の新パッチで反映されていますね。

580 :名無しさんの野望:04/04/02 23:15 ID:57hGIpPG
追加されたシナリオみていたら。
帝国陸軍の将軍にBanzaiさんがおられました。
だれか顔グラつくってあげてよ。

581 :名無しさんの野望:04/04/02 23:46 ID:UGpEF7qh
うぷろだ
これ無くなったの?

582 :名無しさんの野望:04/04/02 23:49 ID:GHV9VRj3
CORE7.1 日本海軍に「橋立」なんかがいるんですけど、WWII時も現役?

583 :名無しさんの野望:04/04/03 00:06 ID:kfyzSgmu
>>580
http://www.generals.dk/id/6865.html
この人らしいですね。。。誰のことだろう??

584 :名無しさんの野望:04/04/03 00:50 ID:xJqkIlit
うむ、Banzaiさんは>>135であると指摘がある。

585 :解読班:04/04/03 01:07 ID:GFv7pXt5
ようやくでましたか。新パッチ。
前とシステムは変わったのかな?

>>573
キトウ政府は2年で終わりそうな予感…

>>582
橋立って読み方は何でしょう?
あいうえお順で調べれば分るかも。

>>583
ですね。
坂西一良(ばんざい-いちりょう)
昭和19年に第20軍司令官になっとります。
私の資料では写真は無かったっす。無念

586 :名無しさんの野望:04/04/03 01:36 ID:YajcdWD2
>>582
軍艦の名前なんて大和武蔵ぐらいしか知りませんが「はしだて」かと。

587 :解読班:04/04/03 01:45 ID:GFv7pXt5
>>586
艦艇でしたか。てっきり、バンザイ将軍のことがあったので、
海軍将軍だと思ってました。ちょっと調べてみました。

橋立型砲艦:建造時期・昭和15年6月30日〜
【橋立】昭和19年5月22日に潜水艦の雷撃を受け撃沈。
同型艦【伏見】は終戦まで生き延び、その後接収。賠償として中国に
支払われ中共所属となる。

588 :名無しさんの野望:04/04/03 02:45 ID:xJqkIlit
ParadoxForumで1.06リリース記念にか、ドイツ編に続き
「日本の滅びの始まりは何時か?」
という話題が盛り上がっていて、眺めていて楽しげです。

#1.06になって零戦がModelsから無くなったのはなんでだろ?

589 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/03 03:15 ID:fohA7GrG
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9908/hoi.jpg
ネイビーファイターってのを作ってみた。

590 :名無しさんの野望:04/04/03 03:39 ID:CymSxwqy
EU2もVICもHoIも面白そうなんだけど、
漏れが一番やりたいのはフランス革命からナポレオン戦争あたりなんだな。

EU2がかろうじてその時代を含んでいるけど、ちょっと違う気がする。
18c後半から19c前半に焦点を当てたHoIみたいなゲームが欲しい。

591 :名無しさんの野望:04/04/03 03:51 ID:fYKbCudp
コサックスとかその時代じゃね?
ってジャンル全然違うけど。

592 :名無しさんの野望:04/04/03 04:46 ID:NEZp8nNv
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0030.zip
>>527 HOIjp02.zipの中のtext.csvを1.06用に変換したのでよかったらどぞ
なお次の四点だけ変更してます。これ以外は機械変換です。
>>171のとおり改行削除
・キー「DIWROLL_GOTO」が「DIWROLL_確認」になってたので修正
・行末の余計なコンマを取った
・技術名「メドナムス・マグネトロン」「キャーバティ・マグネトロン」は
 他の箇所では「反響〜」「空洞〜」と訳されてるのでこちらに合わせた

593 :名無しさんの野望:04/04/03 04:58 ID:NEZp8nNv
お、更新履歴にこんなの発見
- Hopefully the lockup on Dec 13 1941 is gone

594 :名無しさんの野望:04/04/03 07:26 ID:jUYGa8YW
>>592
おつかれさまです。いただきました。
オリジナルで文末のセミコロンが多いのも直っておりますね。

気がついたところを書いておきます。

HOIjp02.zip、up0030.zip
・X以降に文字列
 THEYADT_HEADER
 TGEXP_4
・;が一つ不足
 EVT_2201_NAME
・Xが欠落
 MILALLINVPROP_HEADER
・xが過剰
 ACTIONNAME3004A

up0030.zip
・Extra2の文字が欠落(が、無い方が正しいと思われる)
 LANGUAGE

up0030.zip、オリジナル
・X以降に;
 ### 030122 ###

オリジナル
・列過剰
 VIC_DESC

595 :クレクレ厨:04/04/03 10:52 ID:ArdBkpmE
将軍一覧キボンヌと言ってみるテスツ

596 :名無しさんの野望:04/04/03 12:12 ID:H8ZPCaGG
>>588
さらに When was Lithuania doomed? なんてスレまで

597 :名無しさんの野望:04/04/03 12:43 ID:trXKRSkS
おっと、橋立って三景艦のことかと思っていたよ

598 :名無しさんの野望:04/04/03 15:02 ID:jG/km7zJ
Paradoxの公式ページに繋がらないよー。TT

599 :名無しさんの野望:04/04/03 15:40 ID:/gOlLLnP
>588
日本の話がどのスレッドのどの辺から始まってるか、
教えてくれませんか?


600 :名無しさんの野望:04/04/03 15:57 ID:uCmMeZoR
>>599
When Was Japan Doomed?
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=137075

ついでに
When Was Germany doomed?
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=136511

>>596
これ、なんかネタ扱いにされそうだね(w

>>598
以前Downloadページに繋がり難いと悩んでいたのだが、
Proxomitronを外して直接接続したら簡単に繋がった事がある。
役に立つか分からぬが一つの情報という事で。

601 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/03 16:39 ID:fohA7GrG
ドイツと同時期だろ。
ノルマンディーとマリアナ

602 :名無しさんの野望:04/04/03 17:02 ID:bLU6kR/8
サイパン上陸作戦とノルマンディー上陸作戦は
同じ6月6日

603 :名無しさんの野望:04/04/03 17:35 ID:ERn0P9Ty
1935年の華北分離工作だな。
満州事変までなら蒋介石や列強も黙認しただろう。
長城線を超えてしまったのが悪い。

604 :解読班:04/04/03 19:46 ID:6oP4BrRH
>>592
1.06への転換、ありがとうございます。
気が付かなかった所等も修正して下さり助かりました。

1.05の次回配布バージョンMODを1.06用に治したもの
を配布します。これに伴い、1.05用は基本的にはもう
配布しない方針です。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/1.06JP01.zip

>>594
ご指摘されてた場所を修正しました。
ただ、どうしようか迷ってしまい次の所は修正しませんでした。
・Extra2の文字が欠落
・ヴィシ−・歴史背景

あと、新規に追加された爆撃メッセージを和訳しました。
その他新規に追加された表示を和訳しました。
輸送船の襲撃時のメッセージを改変しました。その他、改変しました。

605 :解読班:04/04/03 19:47 ID:6oP4BrRH
あと、自動的に名づけられる軍団名を和訳しました。
例えば軍団を分割すると「1st CORPS」という風に自動的に
名前が付けられますが、これを「1 軍団」となるように変えました。
違和感が有る場合、テキストの次の場所を改変して下さい。
UNITNAMESQUADRON;艦隊;;;;;;;;;;X
UNITNAMEAIRFLEET;航空隊;;;;;;;;;;X
UNITNAMEFLEET;機動艦隊;;;;;;;;;;X
UNITNAMECORPS;軍団;;;;;;;;;;X
UNITNAMEARMY;機甲軍;;;;;;;;;;X

一応シナリオ名もつけておりますが、現在COREのイベント和訳中で
時間が足りないため、初期配置やユニット名などは和訳は出来ませ
ん。和訳作業に手を貸してくださる方がいましたら、お手伝いお願い
します。

606 :名無しさんの野望:04/04/03 21:23 ID:oisjBfYZ
1.06パッチをParadoxの公式ページから落とそうと思ったのですが、
繋がりません・・・俺だけですか?

607 :名無しさんの野望:04/04/03 21:31 ID:NEZp8nNv
今朝方からずっと落ちてるね
RoadToWarのミラー使えないかな
http://www.roadtowar.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=1

608 :名無しさんの野望:04/04/03 21:38 ID:H8ZPCaGG
週末ってほぼ毎週一定時間落ちてるように思う > Paradox のフォーラムとかサイトとか

609 :名無しさんの野望:04/04/03 22:04 ID:/zN9CxKN
>>607
ありがとうございます。
無事落とす事ができました。

610 :名無しさんの野望:04/04/03 22:07 ID:rPOPxeY+
Crusader Kings の画像大量に発見。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=134276

それと継ぎはぎだけどWhole Mapも発見。
ttp://dunlaing.tripod.com/CK/ck.htm

611 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/03 23:30 ID:fohA7GrG
考えんでもわかるけどパラドクスってコーエーみたいだなぁw
MODがあるから、コーエーよりもはるかにいいけど。

612 :名無しさんの野望:04/04/03 23:37 ID:/riy7jYn
>611
> 考えんでもわかるけどパラドクスってコーエーみたいだなぁw
どのへんがコーエーと似ていると?

まさか「どっちも歴史SLGをたくさん出してるから」とか安易な理由じゃないよな。

613 :名無しさんの野望:04/04/03 23:42 ID:rWoThq5U
>>611
あー、裸足侍◆cljj.KUKAIさん。前から思ってたけど、
コテハン名乗るなら、もう少し考えて書き込みした方がいいよ。
個性なんだろうけど脊髄反射みたいなカキコは、そうで無くても浮くからね。

614 :名無しさんの野望:04/04/03 23:45 ID:ZdpqVlYL
ユーザーに対する姿勢は180℃違うよな

615 :名無しさんの野望:04/04/03 23:51 ID:QOJTe17m
ヨーロッパ無双が発表されたら、俺も>611の説を支持するよ。

616 :名無しさんの野望:04/04/03 23:52 ID:z5rpnnDT
>>612
競馬のハルウララと、オグリキャップは、共に武豊が乗るほどの馬だ。
そして、年間に何千万という売り上げをもたらし、周りを興奮に包ませる
競馬界には無くてはならない、名のある馬である! …と言いたいのだろう。
確かに同じだろうが、一緒にすることは出来ないよな。

ええ、もちろんコーエーとパラドクスの話ですよ。
馬にも会社にも個性があり、比較など出来ない。そーゆー話です。

617 :名無しさんの野望:04/04/04 00:04 ID:EO4bBlGb
>ヨーロッパ無双

キャラクタはこんな感じか

フリードリッヒ2世
ネルソン提督
ピョートル1世
ヘルナン・コルテス
スレイマン大帝
グスタフ・アドルフ
ヤン・ソビエスキ
ジャンヌ・ダルク (萌えキャラ)

618 :名無しさんの野望:04/04/04 00:08 ID:bhA+x3H4
>>617
ネバ川の英雄がいない
序でにマムルーク、バヤジット、サラディン
いれてーな

619 :名無しさんの野望:04/04/04 00:22 ID:PLH4swQF
ナポレオン立志伝が欲しい。
ブリュメール十八日イベントまではひたすら主命実行で勲功稼ぎ。

620 :名無しさんの野望:04/04/04 01:05 ID:bpDBNGGo
マールバラは必須だろ

621 :名無しさんの野望:04/04/04 01:11 ID:MZXf3lys
>619
ランペかよ!w

622 :名無しさんの野望:04/04/04 01:54 ID:bhA+x3H4
それだったら
近代物で
スターリン立志伝
ヒトラー立志伝
ムッソリーニ立志伝
とか欲しいな

623 :名無しさんの野望:04/04/04 02:04 ID:XbgLKMXx
>>622
ユダヤ人とスラブ系が騒ぎだす。
あれだけ殺したりキョセイしたからな。

624 :名無しさんの野望:04/04/04 02:11 ID:r0FFxCOI
そこで南京無双ですよ
銃剣と無限弾小銃で並み居る便衣兵をバッタバッタと

625 :名無しさんの野望:04/04/04 02:12 ID:bhA+x3H4
>>623
じゃーここはアイゼンハワーやマッカサー
に変えましょうそうしたら近代版ランペに・・・

626 :名無しさんの野望:04/04/04 02:23 ID:XbgLKMXx
フセイン、ホメイニー、カダフィ、・・・

627 :名無しさんの野望:04/04/04 03:21 ID:j6vYbm3V
VIC の和訳をしてくださっている方々、ありがとうございます。
あぷろだに上げてくださっている分をすべてマージしようとしつつ
訳を進めているのですが、思った以上に作業が進みません。

とりあえず今夜中に一区切り付けてアップしておきます。

628 :名無しさんの野望:04/04/04 03:52 ID:VZh6CFVn
>>605
UNITNAMESQUADRON;艦隊;;;;;;;;;;X
これ艦隊じゃなく戦隊辺りが適当かと。
海軍だけではなく空軍でも使用するので。

で、1stとか2ndの項目を、
秘密とか電子とか太陽とか今なら特捜辺りにするとなおよし、と。


...えっ、後半部は却下ですか。そうですか...

629 :解読班:04/04/04 05:06 ID:HO0dAZN7
>>628
ご安心下さい。同じ「SQUADRON」を使用していますが、
行が違うので航空隊の軍団に「艦隊」とは表示されないはずです。
※初期状態ではこうなっています。
UNITNAMESQUADRON;SQUADRON;;;;;;;;;;X
UNITNAMEAIRFLEET;SQUADRON;;;;;;;;;;X

試しに航空隊を20回ほど分裂させましたが、すべて「航空隊」と
表示されましたので大丈夫だと思います。
もし、ゲーム中に航空隊の軍団が「航空隊」では無く、
「艦隊」と表示されましたら、ご報告下さい。

>で、1stとか2ndの項目を、
>秘密とか電子とか太陽とか今なら特捜辺りにするとなおよし
数字の所は直せないんですよ。語尾の〜stや〜ndは消すことが出来るのですが
1 秘密戦隊
2 電子戦隊
って感じになります。個人的にはサンバルカンが…

630 :名無しさんの野望:04/04/04 05:39 ID:HO0dAZN7
HOI1.06になって、ほとんどの国にポスターがあるのに感動。
もしかしたら全部?大したもんだ。

ところで、昭和天皇がヒロヒトになっているのはいいんだけど
新シナリオだけ元首が天皇陛下じゃないってのはどういう事なんだろうか...

631 :名無しさんの野望:04/04/04 14:48 ID:P2V7Ho+/
EU2を買ってみたのですが、どうもUIが馴染みません。
ポップアップの設定も面倒ですし、国家経営と戦略が大概で
部隊の戦術らしきものが殆ど無いようで。

で、時代的にもHoIの方が興味があるのですが、
戦術的にEU2と同じなのでしょうか?
それとももう少し細かい戦術が、設定できるのでしょうか?

また、英語版しかないようですが、洋版MMORPGが出来れば
すんなり解釈できるレベルですか?

632 :名無しさんの野望:04/04/04 15:09 ID:j6vYbm3V
>>630
なんか色々とおかしなところがありますなぁ。
Osami Masahiro は健在だし、後期の参謀本部第二部長/軍令部第三部長が
すっぽり消え去っていたり(1.05cには入ってたのに)。

20名くらいが抹殺されてしまっているので、ministers_jap.csv ベースで
作り直した方がいいかもしれない…。

ちなみに 1.05c ベースでの 1944/jap.inc 内記述をおいときます。
その他のシナリオについては、1.05c の記述を使い回せます。

headofstate = { type = 9 id = 5000 }
headofgovernment = { type = 9 id = 5056 }
foreignminister = { type = 9 id = 5082 }
armamentminister = { type = 9 id = 5100 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 5131 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 5154 } # or 5155
chiefofstaff = { type = 9 id = 5158 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 5161 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 5165 }
chiefofair = { type = 9 id = 5180 } # or 5183

633 :名無しさんの野望:04/04/04 15:30 ID:EO4bBlGb
>>631
個々の戦闘における戦術はやはり同様に全くカバーされていませんが、
戦略的要素が個々の戦闘に与える影響は HoI でかなり多彩なものが用意されました。例えば

・二方面から挟撃をかけると戦闘が有利になる
・敵の補給線を断って孤立させた上で戦闘に臨むと有利になる
・司令部から遠く離れたところでの戦闘は不利
・夜間に攻撃をかけるのは不利 (ただし赤外線技術があると逆に有利)
・雨天の航空攻撃は不利 (ただしレーダーがあると逆に有利)
・戦車は歩兵に対して有利、しかし対戦車砲は戦車に対して有利
・奇襲に成功すると有利
・戦車戦の得意な将軍、防衛戦の得意な将軍、奇襲の得意な将軍、など、将軍にも個性がある

634 :名無しさんの野望:04/04/04 15:35 ID:vZSbrRPj
>>631
このスレの1から全部読めとは言わないが、せめて1〜10を読んで、
リンク先を尋ねてみ。ゲーム内容ならHOIwikiがお勧め。

>>632
増やすならともかく減らすとは。
一体なんで、こんな事になったのかパラドクスの公式見解を聞きたいですね。

635 :名無しさんの野望:04/04/04 19:27 ID:b4Ze8VUL
EU2 1.08 GC Nippon, GCNeoライクに人口増+初期軍隊7万に増やしてみたんだ
けど…破産街道まっしぐら(苦笑) 財政周り1.05より厳しくなってるのかな。

軍費の皺寄せで研究費削減されるのも痛いし、国外に勢力広げるにしてもあま
り背伸びせず地道にいくしかなさそうですね。

636 :名無しさんの野望:04/04/04 20:20 ID:VZh6CFVn
>>629
あわわ、これは失礼しました。
試しもせずに書き込んでしまい申し訳ない。

お詫びに後ほど「1たす2たすサンバルカン」を歌わせて頂きます。

637 :名無しさんの野望:04/04/05 03:48 ID:wAK1e0+f
誰か公式フォーラムに意見、要望など書込みしている人いる?
ゲーム自体の日本語化も重要だが、ここで議論されているテーマを
英語翻訳してあちらに書き込みするというのも意味のあることなのではと思う。

アジア人として日本プレーをしてみた感想などは、あちらの人も参考になるんではないかな。

638 :解読班:04/04/05 03:48 ID:gGaBqNZ3
イタリアのイベントが終わりました。しかし、イベント
総数2500は多すぎですな。洒落にならんわホンマ
訳すほうも訳す方だけど、作るほうも作る方です。
一週間に100個訳しても25週はかかる計算に…
考えたら負けか…

CORE7.1イタリア
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/ibent-itariCORE7.1.txt
CORE7.1日本
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/ibent-jpnCORE7.1.txt

次はフランスのイベントを訳す予定です。
どうか皆様、一カ国で構いませんので
お手伝いお願いします。

>>636
おお、そうですか。では座して待ちまする。ドキドキ

639 :名無しさんの野望:04/04/05 03:59 ID:i8YiPYkA
HoIを日本語化したいんだけど、最新だと、どれを入れればいいの?
いろいろあってわけわかんね。

640 :解読班:04/04/05 04:48 ID:nSn5HtCY
>>639
@公式から、HOIの1.06をDLしてバージョンUPさせます。
A次に、下記の場所からファイルをDLします。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/1.06JP01.zip
B解凍して中からtxtファイルと、シナリオファイルを取出し
1.06になったHOIに、それぞれ直接上書きして終了。

ちなみに、1.05c用のもまだ残っています。
こちらはユニット等和訳されてますが軍団名とかは英語になります。
http://www12.plala.or.jp/MKtaste/HOIjp02.zip
ちなみに、1.05cは画像MODも入れなければいけないので1.06と違い少し面倒です。

641 :名無しさんの野望:04/04/05 12:10 ID:Qjw4Hg58
リンクにEU2のウインドウモードのやりかたがありましたので、
チャレンジしてみました。

一応ウインドウモードで起動はするのですが、Avi再生(フルスクリーン)のあと
タイトル画面にいくところで、エラーが出てしまいます。
対処法ご存知のかたいれば、ご教授願います。m(__)m

642 :名無しさんの野望:04/04/05 13:17 ID:SZYtgEt/
>>641
画面16bit色にした?

643 :名無しさんの野望:04/04/05 13:39 ID:Qjw4Hg58
>>642
おお、ありがとうございます。
16bit色化とEU2_Settings.exeの画面表示800*600の設定で無事起動成功しました!



これでこっそり仕事中に(ry

644 :名無しさんの野望:04/04/05 18:36 ID:Ctwlt1rm
なんか植民地増えると
新たな植民地作る時の成功率下がってない?

645 :名無しさんの野望:04/04/05 19:02 ID:zg2EXb85
CoreのFar East eventのスレッド
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=71806
読んでみたけど、日本人より当時の日中関係のこと良く理解してるね。
日本では15年戦争=日本の侵略で終了だもんなあ。


646 :名無しさんの野望:04/04/05 19:08 ID:MnNKKBSe
>>644
そんな仕様変更があったはず。あと、元首の内政値も影響する。


647 :名無しさんの野望:04/04/05 19:28 ID:8vkPoGnH
>>640
scenariosフォルダは、Hearts of Ironフォルダ内へ、
txtファイルは、Hearts of Iron\configフォルダ内へ上書きでいいんですか?

なんか文字化けしちゃうんだけど・・・。

648 :644:04/04/05 19:49 ID:Ctwlt1rm
そうなんだ
調子こいて交易所をどうでもいいところにも作りまくってたら
成功率さがって重要な所に植民するの難しくなっちゃった

649 :名無しさんの野望:04/04/05 19:57 ID:SZYtgEt/
>>640>>647
(1.5)↓ここから日本語表示パッチを落として当てる
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/
という一番肝心な部分が抜けてるYO

いまexeとDLLとiniファイルが別々のアーカイブに分かれちゃってるので
三ファイル落として中身を混ぜて使って下さい。

650 :名無しさんの野望:04/04/05 20:10 ID:Jc97pCtr
>>647
もしかして、日本語化の大前提である。日本語ツールを使ってないのか?
そこまで教えないと分らないのか。2レス目にあるというのに。
最低でも1から10レス目まで見ろ。2chの最低条件だぞ。
今回は教えるが、それをやらないで質問に答えが返ってくると思うなよ。

ここからツールを落して日本語が表示できるようにしろ。
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/ 

scenariosファイルを中から、scenariosフォルダに入れる。
間違ってファイルごと上書きするとゲームは遊べなくなるから注意しろ。

651 :名無しさんの野望:04/04/05 20:25 ID:xFvrgrHo
>>649>>650
このスレには優しい奴が多いな。
前の所だと、前スレ見ろ、で終わりだったんだが。

652 :名無しさんの野望:04/04/05 21:25 ID:pQQZLYGp
CKの発売はいつなのかな?
このスレで話題になってないところを見ると
面白くなさそうと考えてる人が多いのか。

653 :名無しさんの野望:04/04/05 21:40 ID:3d0Q3aj9
>>652
まあ、ヨーロッパ限定だしね。

個人的には中世つながりで、
平家物語をベースにした
MODとかあったら面白いと思うんだが。

654 :名無しさんの野望:04/04/05 22:10 ID:QJzCOsUc
>>642,649-650
すまん、手間かけさせて。
画面の色数の事は書いておいたよ。
アーカイブの方は1つに纏めておいたよ。
(中身は変わっていないので、落とし直す必要はないです)

655 :名無しさんの野望:04/04/06 01:02 ID:iUDkzmmQ
EU2について質問させてください。
建設した植民地を都市に昇格させるための条件はなんなのでしょう?

ヘルプでは人口700をこえたら都市になるとあるのに
植民者の人数が700人をこえても変化がおきないままです。
特定の州にしか都市は生まれないとか、原住民を全滅させちゃいけないとか
何か他に条件はあるんでしょうか?

656 :名無しさんの野望:04/04/06 01:10 ID:v2jbiYr0
>>652
ヨーロッパ人からすれば、自分達のルーツの時代として愛着があるのだろうが、
日本人からすれば、古典時代とルネサンスの間の、単なる谷間の時代、
という印象があるからかもしれないね。

657 :名無しさんの野望:04/04/06 01:34 ID:fOQqGy93
>>652
俺はかなり面白いんじゃないかと思ってるんだが、
つうか実は2年前に HoI とほぼ同時に発表になった頃から HoI よりも期待し続けてきたんだが、
この期に及んでいろいろ忙しくなってしまったので、今や期待している暇すら無い

>>655
最初は700人だったんだが、英語版1.08から1000人に引き上げられた

658 :名無しさんの野望:04/04/06 01:35 ID:IF2m5dpc
>655
いつかのバージョンから変更されて、
人口1000で都市になるようになったはずです。
植民するときのポップアップに書いてあります。

659 :名無しさんの野望:04/04/06 01:52 ID:iUDkzmmQ
>>657>>658
ありがとうございます。
とても基本的なところでつまづいてしまい
でもスレは高度な話題ばかりだったんでどうしようと思っていたんですが
思い切って聞いてみてよかったです。


660 :名無しさんの野望:04/04/06 02:09 ID:eKtCvCHR
>>652
漏れもかなり、というかシリーズの中で一番面白そうだと思うのがCK。
UE2 HoI VIC は世界規模で戦えるのが魅力だけど、漏れとしてはもっと
限定的な地域で、じっくり外交関係を築いて遊びたいから。
殖民活動や地図の探査なんかも視野が広がりすぎて、なんか漏れ向きじゃない。

CK情報がほとんどないけど、漏れが得た情報によるとCKではモンゴルシナリオ
なんかもあるらしい。もちろん百年戦争体験、サラディン登場、十字軍イベント
もあってかなりいい感じ。

あと内政では君主死亡後の相続方式(例えば長子相続)を選択するとか、
外交では教皇との関係で何か特別なイベントが発生するらしいというのが
目を引いた。あと軍事・技術関係では武具、攻城兵器の研究なんかもあるらしい。

血族(親、兄弟、その他後継者)や家臣なんかの人材面もよくフォーカスされていて
他の作品より人材活用が面白そう。

まぁ、とにかく今年一番の期待作だね。

661 :名無しさんの野望:04/04/06 07:54 ID:jf7lfhs9
HOI日本語化を今始めてやらせていただきました。
すばらしいの一言ですマジで。
尽力された方々、本当に有難うございます。
辞書を引きながらやるのもいいですが、やはり日本語だと落ち着きますね。

662 :名無しさんの野望:04/04/06 08:49 ID:fF6EY11w
皇帝でカノッサの屈辱プレイしたい…


663 :名無しさんの野望:04/04/06 12:13 ID:EVmNbl4R
CK情報の欲しい方は以下のアドレスへとぶべし。
評点つきのレビューなり。(英語)

www.kanetti.fi/elmokki/roinaa/ck.doc

664 :名無しさんの野望:04/04/06 13:01 ID:80HTSfWm
>>660
>モンゴルシナリオなんかもあるらしい。もちろん百年戦争体験、サラディン登場、十字軍イベント

↑は↓のことだね。
Nearly 400 years of gameplay - Play the campaigns of the Hundred Years War,
the Third Crusade, and the Mongol Wars.
Thousands of real historical characters,
meet Richard the Lionhearted, Saladin and Subotai.

最後のSubotaiっていうのはスブタイのことかな?

665 :解読班:04/04/06 14:31 ID:M6HfxHuj
>>647
すいません。説明不足でした。
また、迷わない人が出ないように。
DLファイルに簡単な説明文を入れておきました。

>>661
英語でも遊べますが、やはり、
日本語だと意味が分らなくても落ち着きますね。

666 :名無しさんの野望:04/04/06 16:13 ID:SuWp+7Sp
CKは王室以外のキャラも登場するんですね。
ジャンヌもリチャード3世も出て来ないTwoThronesは
いったい何だったんだろう?

667 :名無しさんの野望:04/04/06 18:55 ID:7q/RKI7b
CK発売したみたいですね。

668 :名無しさんの野望:04/04/06 20:06 ID:+UwIA3iK
CK にはとても期待してますが、ランダム後継者と史実後継者を
どう扱い分けているのかが少し不安です。

…買っても当分はできなさそうだけど。
日本語化パッチだけ(作れたら)作って、その後 VIC や EU2 の和訳しなくちゃ。

669 :名無しさんの野望:04/04/06 20:13 ID:k1O/RYkJ
EU2辺りの時代を
楽しく分かりやすく学べる本、何かおすすめない?
高校の教科書程度じゃ役不足だよね。

670 :名無しさんの野望:04/04/06 20:30 ID:fPHwpn/0
いいえ、力不足です。

671 :名無しさんの野望:04/04/06 21:07 ID:HRRCwmoK
太平記modきぼん

672 :前スレ291:04/04/06 22:36 ID:sEeFAPYl
>>669
EU2以外も入ってしまいますがアシモフの「世界の年表」では如何でしょう?
誤訳も多いですが大国の君主を中心に出来事がのべられていてわかりやすいです。
図書館でも置いてあるので探してみてください。

673 :名無しさんの野望:04/04/06 23:06 ID:aI2yvxSp
アシモフってそんな本まで書いてるのか…

674 :名無しさんの野望:04/04/06 23:10 ID:tqmpwGTp
EU2をやってると歴史に詳しくなるより
地名に詳しくなるよな

領土割譲の時どうしても地名を見てしまうから
覚えてしまうがな

675 :名無しさんの野望:04/04/06 23:24 ID:TlR9lmJD
>>667
お、CK発売キターの?
初回バクが多そうだなぁ。

676 :名無しさんの野望:04/04/06 23:44 ID:fOQqGy93
同じ国を数回プレイすると、重要人物が何年に死ぬかも自然と憶えるぞ

「うっしゃあ、5/6/6/2のマールバラの到着で圧勝じゃあ」
「我が国のMarlboroughが、亡くなりました。」
( ゜д゜)ポカーン

677 :名無しさんの野望:04/04/07 00:14 ID:dTVJQn4c
>>669
×役不足
○力不足

歴史の前に日本語勉強してこい。

678 :名無しさんの野望:04/04/07 00:22 ID:eUW1hZfQ
遅っ

679 :名無しさんの野望:04/04/07 01:11 ID:UdEEARnZ
>>674-676
なるほど、そういう側面もあるか・・・・・・・
HoIやCKの日本語版は学習教材として学研から発売されるかも?w

萌え単で英単語を学び、EU2/HoI/CKで歴史を学ぶ日本人。
微妙に危険な感じがしないでもない(´д`;)

680 :名無しさんの野望:04/04/07 01:16 ID:kItYrT25
1936年から日本でプレイを始めたんだけど
なぜか宣戦布告ができません。

やっぱりC.O.R.Eを入れないとだめなの?

681 :名無しさんの野望:04/04/07 02:28 ID:mtelw0Q0
>>680
カーソルを暗くなっている宣戦布告の所にあわせると
宣戦布告出来ない理由が書いてあるから見てみな。

682 :名無しさんの野望:04/04/07 03:14 ID:PXQE0EIR
すみません、>>640の解読班さん作成のHOI1.6用日本語化ファイルを
使わせてもらったのですが、自分の軍にカーソルを合わせた時に
表示される軍隊の説明(〜軍団に〜戦車)などの所で
〜痴などと兵器の表記が少し化けてしまうのですが、これは問題ないでしょうか。
日本語化パッチも当てています。
同盟国にカーソルを合わせたときに表示されるものは
そのようなことは無いのですが・・・。

683 :名無しさんの野望:04/04/07 03:52 ID:tzWo3YjT
申し訳ありません、解決しました。
自分は最初に日本語化パッチを当ててから
テキスト等上書きしていたのがいけなかったようです。
再度パッチを上書きしたところきちんと表示されるようになりました。
失礼いたしました。

684 :465:04/04/07 04:07 ID:txdXg9oC
1.06用欧文文字置換Upしてみたり

♪オゥ!ノー! 燃える腕 三つの力 悪いやつらの 平和な明日を

685 :名無しさんの野望:04/04/07 17:43 ID:0DQO/k0o
paradoxゲーは結構内容詳しいよ。
VIcやHoIだといろいろな政体が出てくるけど、
FacismとNational SocialismとPaternal Autocrat
の区別が付く日本人はそうそういないだろう。
日本の教育だと日独伊=ファシズム=悪で終了だからな。

686 :名無しさんの野望:04/04/07 18:11 ID:1nODRwUo
それ学校で「ファシズムと国家社会主義の違い教えてキボンヌ」っていって
帰ってきた返答が???だったので気になってたのYP
広辞苑によると
ファシズム
全体主義的で議会政治の否認、一党独裁、市民的政治的自由の極度の抑圧、
対外的には侵略政策、合理的な思想体系を持たずもっぱら国民感情に訴えて国粋思想を宣伝する
WWI以降日独伊スペイン南米・東欧に多く発生

国家社会主義
社会改良主義の一つ。資本主義の弊害を国家権力の干渉によって調整するものナチスが典型

Paternal Autocrat(英和)
Paternal=干渉的な Autocrat=独裁者

ハテ。んじゃナチスドイツは2番かつ3番で髭の優しいおじさんの赤い国は3番かつ共産主義?
これだけ見ると日本は2番から大政翼賛会で1番に体制変更なのかな。

∩先生!ファシズム一本化でもいい気がしてきちゃいました。吊って来ます∧||∧

687 :名無しさんの野望:04/04/07 18:48 ID:GYpEqm/2
>>686
やれ、カトリックだの、プロテストだの。全部まとめてキリスト教でいいじゃん!
みたいな話だな。天皇と皇帝は違うと力説するぐらいメンドイ話だね。

若い頃は、国家社会主義ナチスは社会主義なんだから、
なんでソ連と仲が悪いんだと思っていたが、いまじゃ、
単にアレな独裁者同士の縄張り争いぐらいに認識が低下している。

688 :名無しさんの野望:04/04/07 18:59 ID:eUW1hZfQ
え、paternal autocratって「世襲王権制」じゃなかったの??

689 :名無しさんの野望:04/04/07 20:14 ID:YcIldq/1
>686
国語辞典で調べるからよけいわからなくなるんだよ。
ある概念について大雑把に知りたいときは、まず百科事典を引くべし。

690 :名無しさんの野望:04/04/07 20:14 ID:k4bDQKLz
>>686
ファシズムはファッショから派生した言葉で、ファッショという言葉自体は
古代ローマからのものだから、精密な定義となると様々な意見があるでしょう。
最大公約数的にいえば、国民の権利を停止・政治的反対意見の不許を基盤とした
独裁体制となるでしょうか。

国家社会主義は、よってたつイデオロギーによってそもそも定義が異なるけれど、
ヒトラーの考えによれば、国家がコントロールする社会主義であって、あくまで
国家・国民のためになされるもの。
但し、ヒトラーの国家観は民族主義との関係から独特のものがあるし、結果論で
いえばナチスはファシズムに過ぎなかった側面もあるから、はてさて。

Paternal Autocrat は、国民のための独裁。君主が自分のことをさして呼ぶ場合が
多いので、どこまで国民のためといえるのかは場合によりけり。

結局のところどれも、制度的にどのような歯止めがあるかということよりも、
イデオロギー的に何を主張していたかで分類されざるを得ない面があり、
だから綺麗な分類は難しいでしょう。

>>687
EU3 でのアングリカンチャーチは (カトリック+プロテスタント)÷2 として
表現して欲しいなぁ。
ま、ローマカトリックとの経緯からするとプロテスタントに分類した方が近いんだけど、
純粋に宗教としてはカトリックに近いから。

691 :名無しさんの野望:04/04/07 20:18 ID:ZKRS2k8k
ファシズムと国家社会主義の違いは、ファシズムが伝統、既存権力を重視するのに
対し(保守的、反動的)、国家社会主義は社会主義寄り(革新的)であるという点だな。
日本の例で言えば、国家社会主義者として有名な北一輝は、実は天皇を
社会主義実現のための道具としてしか考えていず、尊王の気持ちなんてさらさらなかった。
日本改造法案大綱でも華族制度の廃止と皇室費の国庫収納を謳ってる。
所謂、革新官僚もこの手の類だね。
昭和期の日本の政治体制は非常に分かりずらいんだけど、大政翼賛会は大衆運動を
伴わず、結局上意下達の機関になってしまったことや、政党解散後も国民の政党人への支持
は強く、戦時下でもそこそこ議会は機能していたことなどを考えると、ファシズムとは言い難い。
あと、ナチス、ソ連のようなトンデモ全体主義刑法が制定されることもなく、運用面で結構ナチス
の影響を受けていたとは言え明治以来の罪刑法定主義の刑法のままだった。
第一次大戦時のドイツのルーデンドルフ独裁が昭和期の日本に一番近いと思う。




692 :名無しさんの野望:04/04/07 23:07 ID:W5aUPap8
EU2の最近のバージョン(1.08では確実)って、
「戦争してる国が互いに全土占領」とか
「国Aと戦争してる陣営B側と陣営C側が別々に国Aを全土制圧」
とかなって膠着状態になると、
いつまでたってもCPUが和平しないような気がするんだけど。

693 :名無しさんの野望:04/04/07 23:14 ID:YcIldq/1
>692
あるある。マインツとプファルツがずーっとお互いを占領しあってたり。
見てて不憫なので片方駆逐してやったら、その瞬間併合しやがった。ただどりかよー。

694 :名無しさんの野望:04/04/08 11:42 ID:KpDezJhs
EU2のウインドウモードのやりかた教えてもらえないでしょうか
リンクを探したのですが見つからず困ってます

695 :694:04/04/08 12:04 ID:KpDezJhs
すみません解決しました
公式フォーラムしか見てませんでした

696 :名無しさんの野望:04/04/08 12:16 ID:ZFBh7d+F
>>695
オレにもおしえて

697 :名無しさんの野望:04/04/08 14:41 ID:I/UJlFNk
>>2

698 :名無しさんの野望:04/04/08 15:24 ID:dIW5ZWOI
>>696

      ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
    ,i':r"    + `ミ;;,
    彡        ミ;;;i
    彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
     ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,         いろいろ言われて、ひとつひとつ申し上げなくては
    ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'          いかんのですかね。
    `,|  / "ii" ヽ  |ノ フッ…  
     't ←―→ )/イ            このスレのルールは何度も申し上げている。
       ヽ、  _,/ λ            過去の発言を参照していただきたい。
    _,,ノ|、  ̄//// \、
_,,..r''''"   | \`'/  /    ̄`''ー
      |  /\  /



699 :名無しさんの野望:04/04/08 22:31 ID:WWr/hlMI
EU2をウィンドウモードで起動する方法、
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/
「001B64D1 00->01」ってどういう意味?

このサイトの作者、年季の入ったUNIXユーザーだと思う。
UNIX系OSのサイトにありがちな、「分からん奴は見るな」的な
書き方がすっごく感じ悪い。

700 :名無しさんの野望:04/04/08 22:38 ID:KxKfm4ep
>>699
それ見てわからないなら手を出さないほうがいいと思うよ…。

701 :名無しさんの野望:04/04/08 22:42 ID:I/UJlFNk
>>699
単純に自分の知識がものすごく著しくすさまじく欠けているだけだという発想は無いのかね

702 :名無しさんの野望:04/04/08 22:44 ID:VvKZcUiw
>>699
自分ができないからと、できる人を悪く言うお前が感じ悪い。

703 :名無しさんの野望:04/04/08 22:55 ID:iElthELB
>>699
分からん奴は見るな

704 :名無しさんの野望:04/04/08 23:19 ID:nVMVSZbj
さすがに釣りだろ、いくらなんでも

705 :名無しさんの野望:04/04/08 23:30 ID:hBZNLXW5
>>699
なんかつらいことでもあったのかね?

ふつーに簡潔で見やすいページだと思うが…

706 :名無しさんの野望:04/04/08 23:32 ID:z7mMwiNi
VIC の日本語訳ですが、気の迷いで日本イベントに手を付けました。
訳してくださったのを参考にしながらですが、何せ原文を直訳すると
井伊直弼が将軍になったりしてしまうので、その辺はかなり補充して
訳すことにしました。ご了承下さい。

707 :名無しさんの野望:04/04/08 23:48 ID:1AZKvwB+
>>699
ばかだ・・・

708 :名無しさんの野望:04/04/09 00:00 ID:OiWQlewo
>>699はいっぱいレスもらえていいですね

709 :名無しさんの野望:04/04/09 01:38 ID:Fifwlq2A
>>699
バイナリエディタでそのアドレスを書き換える。
当然パッチのバージョンでアドレスもかわるんで注意。

710 :名無しさんの野望:04/04/09 01:43 ID:SZvpry/z
まぁ違った意味でオタ臭がしてるサイトなのは確か

711 :名無しさんの野望:04/04/09 01:44 ID:l/qsPfPp
http://ww1.m78.com/question/perfect%20victory.html
Victoriaで鉄道が防御側にプラス修正なのはこういう訳だったのか。

712 :名無しさんの野望:04/04/09 02:42 ID:/6lyNSQ9
>>710
この板唯一の一般人カコイイ

713 :348:04/04/09 02:46 ID:9IX9S6WD
vicの和訳、久々にアップローダーに乗せときました。
今回はeventとtechです。
eventは訳者さんが頑張って下さっているので私も焦ってしまうのですが、
和訳ファイルにはない追加分の和訳は、主にペルシア、中国、朝鮮、アメリカなどの
部分です。前回アップしたものから劇的に変わっているわけではないですが、
ちょこちょこと追加してあります。とはいえ作業中の部分もそのままになっているので
一部表示が変になる所もあるかもしれません。
techは説明文が大幅に(とは言ってもまだまだ・・・)強化されました。
しかしtechの方は誤訳チックな所も多々あると思います。ご了承下さい。
vic、eventは自分で作れるようですが、どうやればいいんでしょうかね?
公式フォーラムにファイルがあるみたいなのですが、今ひとつピンときません・・・
日本のイベントが明治期以降中心なので、江戸後期の反乱イベントなど作れば
国力余ってるのに朝鮮に攻め込めねーよ!っていういらいらを感じる間もなく
反乱鎮圧にいそしんだり出来ると思うのですが。
あと公式のファイルでは日清、日露戦争のイベントがありませんよねぇ。
これも寂しい限りです。自分で作れたら是非作りたいのですが。

714 :名無しさんの野望:04/04/09 10:06 ID:1R/w9Fol

↑のほうで16bit色にしろとアドバイスもらったものです。

>>699
普通に親切なサイトだと思うが?
わたしのような中途半端な知識しかないものが見ても出来るように
後から注釈加えてくれてるし。

サイトにくる奴すべてが理解できるような解説を載せろと本気でいってるのなら
一度自分でサイト作ってみることをオススメする。




715 :名無しさんの野望:04/04/09 11:20 ID:23WSm4sj
あの説明は完璧だろう。
699みたいなバカが手出しして失敗して動かないとか言って暴れだすのも
防止できる、絶妙なバランスだ(藁

716 :名無しさんの野望:04/04/09 12:15 ID:e6BQq0rZ
気持ちは分かるが、おまいら釣られすぎ

基本はスルー

717 :名無しさんの野望:04/04/09 13:48 ID:DiiwO8bh
ウィンドウモードで起動しても、最小化ボタンとかついてないんですけど・・・

718 :名無しさんの野望:04/04/09 14:15 ID:vOt6avol
CeateWindowAPIのスタイル設定もしないとそりゃつかないさ

719 :名無しさんの野望:04/04/09 22:21 ID:0wRFPvGn
HOIのAAR置いてある所ってテンプレサイト以外に知りませんか?
ああいうの、読んでいるだけで楽しいので

720 :名無しさんの野望:04/04/09 23:25 ID:td3h/ZhZ
イギリスの隆盛と没落をともにした亀が死んだか


http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1081519827/

721 :DLLの中の人:04/04/10 00:42 ID:l99RJoXe
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/src/pml001.zip
ランチャを作ってみたんだけど、こんなのはどう?
(実行イメージなのでちゃんとした機能は無いです)

722 :名無しさんの野望:04/04/10 02:24 ID:R1WmCF9t
>>721
需要思いっきりあります ノシ

723 :名無しさんの野望:04/04/10 04:25 ID:jcU+q6qT
Japan will not negotiate with Bandits!

724 :名無しさんの野望:04/04/10 07:02 ID:XqpYkzUD
その昔、兄が「時刻表を見るのはすごく楽しいんだぜ。」なんて言っていたのを
聞いたのですが、どうせ戦闘機や航空関係に異常に詳しく、ワンゲーム終える
のに3週間もかかるという戦争盤ゲームを青春時代趣味に持ち、「やっぱ戦闘服
はドイツ軍にかぎるね!」と目をキラキラさせながら言い、年賀状もそれ関係の
人か、紳士服屋からしか来ないような男の言う事だ、信用ならない。

725 :名無しさんの野望:04/04/10 15:06 ID:aV4/lTj1
そんなヤツの弟の言うことなんて信(ry

726 :348:04/04/10 17:02 ID:jmRi0YZB
昨日アップローダーにあげたばっかりですが、思いの外作業が進んだので、
VICのevent和訳新しい物をアップしました。
進んでいるのは主にアメリカ周辺です。

727 :名無しさんの野望:04/04/10 21:41 ID:I5lNqjc6
>>679
まあ悪いことではないとは思う・・・
実際学校の歴史の授業って面白くなかったもんなあ

728 :名無しさんの野望:04/04/10 21:46 ID:CdTCG10w
そいや、Neverwinter Nightsを歴史教材に流用って話あるらしいね。
さすがアメリカちゅーか。

NWN自体はファンタジーのRPGね。念のため。

729 :名無しさんの野望:04/04/10 23:34 ID:qQfC7gmK
Japan entered the millitary alliance with USA, Great Britain, Poland, Italy, Spain,
Netherland, Australia and South Korea.


730 :名無しさんの野望:04/04/10 23:48 ID:6/zkbBJh
EU2を買おうと思ったら、EU:crown of the north ってのもあるんだね。
エンソフの解説を読んでみるとEU2:asia chapters の一種みたいな書き方なんだけど、
これであってますか?

731 :名無しさんの野望:04/04/11 00:12 ID:q1GANIRO
http://www.gamerankings.com/htmlpagesscreens/914768.asp?screenid=22
画像見た限りだと、結構違う感じですね

732 :名無しさんの野望:04/04/11 00:43 ID:OaglCsv1
第5スレ
288 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/12/17 08:23 ID:HlMbEioK
ensofでEU2単体を買おうかCotN買おうか迷ってるんですが、
CotNにプラス2000円分の価値ってあります?

289 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/12/17 08:44 ID:JNFosFVl
>>288
プレイしたことがないので、なんとも言えませんが、聞くところによるとCotNはEU2の簡略版だそうです。
公式フォーラムでも特に取り上げられているわけでもないので、必須と言うほどのものではないと思います。
2000円の価値があるかどうかは、ご自分のお財布と相談して決めてください。

291 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/12/17 13:41 ID:ujl1freg
公式フォーラムを見ると
「子供向けの beer & pretzel ゲームだ」「いや子供にビールはまずいだろ」
とかそんな話で盛り上がってる > Crown of the North
----
要はEU2本編にオマケの単体新ゲームがセットになったものです。
私はプレイしてませんがオマケの方の評判はいまいちのようです。

733 :名無しさんの野望:04/04/11 01:03 ID:g8B0oH5/
てか、Crown of the Northって、Paradox社が最初に(Europa Universalis 1より前に)発売した
「Svea Rike」の英語名じゃないか?
ttp://www.paradoxplaza.com/othertitles.asp

734 :名無しさんの野望:04/04/11 01:09 ID:q1GANIRO
Two ThronesとCrown of the Northって、似たシステムかな?
http://www.gamerankings.com/htmlpagesscreens/919229.asp
http://www.gamerankings.com/htmlpagesscreens/914768.asp

735 :名無しさんの野望:04/04/11 02:53 ID:bXqASK2R
>>726
お疲れさまです。おかげさまでだいぶ進みました。

イベント作成の話ですが、私も作りたいものがいくつかあります。
db/event.txt 内で event = "db\events\flavor_2ch.txt" みたく定義して、
config/event.txt の後ろにくっつけいけばよさそうかなと。

736 :名無しさんの野望:04/04/11 09:52 ID:NRMIfHwM
今1950年ぐらいで、プロシアでヨーロッパをロシア・オーストリア・イギリス以外制覇したんですが、
EU2って世界制覇したら特別なエンディングとかあるんですか?


737 :730:04/04/11 14:29 ID:3v9uQO3/
みなさん、CotNについての情報ありがとうございました。

738 :名無しさんの野望:04/04/11 22:35 ID:cBZfketO
今更ながらVICのtechフォルダをのぞいてみたけど、
ことごとくdeathdateが設定されてる。
ある時期までにtechを開発しないと
inventionが開発されないということだな。
陸海商文工をバランス良く開発していくのが正解?

739 :名無しさんの野望:04/04/12 00:06 ID:YZ+Y04Aw
>>738
そうじゃなくて…
たとえば1850年にTechを獲得した後、そのTechがtrrigerになってるinventionは
指定された期日までは発動しないということなのでは?
deathdateは、それ以降にTechを手に入れた国家に自動的にinventionが付与されるということ
(後発国家がより有利に技術輸入を進められるという実例)をあらわしているのではないですか?

740 :名無しさんの野望:04/04/12 01:31 ID:lb4qJjF8
>>739
いや >>738 が正しい。

date 指定については >>739 の言うとおり、
「tech を開発しても invention が発動しない」という形で先進国の独走を抑える。

しかし deathdate については、それまでに tech を開発しておかないと invention が
二度と起こらなくなるという形で、後進国に不利に働いている。

741 :名無しさんの野望:04/04/12 07:57 ID:gsVkFcPK
>739-740
thx
自力開発ではdeathdateに間に合いそうにないので
イギリス様へ頭を下げて技術交換してもらいます。

742 :名無しさんの野望:04/04/12 19:34 ID:9iqOSi1J
EU2で日本でチョン国を併合した場合、チョン国に工場って建てられるの?
っていうかチョン国の人口はありえない。日本より多いし。

743 :名無しさんの野望:04/04/12 21:18 ID:ckL1zWgx
日本語版の話題はこちらの方がよろしゅうございます。

http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1080875736/l50


744 :名無しさんの野望:04/04/12 21:22 ID:ATJU4vG2
なんか、このスレ見ていると英語版でも大ジョブそう。
仮に気に入って、最終的に全部プレイするとしてプレイ順つけるならどんな順番ですか?(EU2 HoI VIC EU2AC



745 :名無しさんの野望:04/04/12 23:33 ID:ATJU4vG2
年代別でいってみるかな・・・。

746 :名無しさんの野望:04/04/12 23:55 ID:E+AhcqBU
>>744
EU2 VIC HoI EU2AC の順かな。
はっきり言ってEU2ACはなくてもいいよ。

747 :名無しさんの野望:04/04/13 00:16 ID:y77/I9uN
>>746
トンクス!

748 :名無しさんの野望:04/04/13 01:05 ID:OxiQSsLo
>>744
EU2英語版も日本語化が進んでるみたいだし

749 :名無しさんの野望:04/04/13 02:28 ID:5tGCBdK1
日本でプレイするなら、EU2ACのほうがいいと思う。
俺は両方持ってるが(w

750 :名無しさんの野望:04/04/13 02:33 ID:mswzhRv3
VIC 1.03/GC/USAです。1856まできました。
2点教えてください。

1) 全てのpopsでcash=0なのはなんで?
taxをpoor/middle/rich=0にしてもtarrifを0にしても
cash=0のまま変わりません。

2) social reformできない
いつからか、social reformを一切選べません。
お金余ってるのに・・・

よろしくお願いします。

751 :名無しさんの野望:04/04/13 02:42 ID:mswzhRv3
すいません。2に関しては自己解決しました。
いつの間にか政策がLaissez Faireになってた・・・

752 :名無しさんの野望:04/04/13 03:09 ID:JaOCrQLl
EU2ACの方が画面見やすいと思う。

753 :名無しさんの野望:04/04/13 05:26 ID:y77/I9uN
774ですが
ううむ・・・w

あれから通販&オクをチェックしているんだけどUS版だと三千円位で手に入る一方で
確かに日本語インターフェイスに慣れる為にEU2ACから入るってのも捨てがたいなぁ(w

しかも他のシリーズも面白そうだ・・・。久々にゲーム廃人への足音が聞こえてきますた。

754 :名無しさんの野望:04/04/13 12:38 ID:ux2my/jr
>>750
過去スレを(ry
前スレ>>552から
>POPの収入=(「輸出」されたものの利益−租税−関税)/POP数
・POPの収入は、世界市場に売った収益の一部
 物資を売らずに貯め込むと、POPにお金は入らない。
・POPはお金の有る限り、必需品、日用品、贅沢品を購入する。
 安価なTelephoneやAutoMobileが世界市場に大量に出回れば、
 労働者にも蓄えが出来るかもしれない。
基本はこうだったかと。
奴隷がいると、また少し違うみたいだが。

755 :名無しさんの野望:04/04/13 13:23 ID:TIH7zLfJ
nyで出回ってないじゃん
糞ゲー

756 :名無しさんの野望:04/04/13 13:34 ID:Mu6DzHPr
crusader kingsの感想を教えて。

757 :名無しさんの野望:04/04/13 18:16 ID:24PVo5Gi
>>756
イベントはかなり少なめ。
黒死病やモンゴルやイスラム関係のグローバルイベントが中心で、
各国ごとのヒストリカルイベントはほとんどない。

諸侯とりまとめと王族管理がゲームの中心になってる。
だからヒストリカルリーダーもほとんどいない。

ゲームシステム的に、直轄領だけでの全国制覇を目指すのは難しい。
威信値と属国を増やすのが目的になってる。

758 :名無しさんの野望:04/04/13 19:26 ID:OLcHROMx
>>757
正式発売の前にデンマークで流出したという話がありましたが、ひょっとしてそのデンマーク版をお持ちですか?




759 :名無しさんの野望:04/04/13 20:32 ID:Y/ssSeiO
>757

ヒストリカルリーダーの追加は可能なんでしょうか?


760 :名無しさんの野望:04/04/13 21:03 ID:E4oSkhgR
Vicだけど、日本でやるとどうしても韓国、中国を征服したくなるな。

761 :名無しさんの野望:04/04/13 22:58 ID:yUBi7DwA
>>758
実は発売を待ちきれず、IRC系のwarうわなにをするやめ

>>759
リーダーファイルは今までに比べてかなり複雑になっていて、
DNAとかいうパラメータがあるんだけどどういう構造してるのか
わからないから、追加が可能かどうかもわからない。

762 :名無しさんの野望:04/04/13 23:21 ID:E35P3bwS
それってひょっとして、父親と母親の遺伝子の組合せで
子供の出来不出来が決まったりするのか > DNA

763 :名無しさんの野望:04/04/14 00:16 ID:jXVzLPkd
ところで、王子の名前は自分でつけることができますか?

764 :348:04/04/14 01:09 ID:yyEpaBaH
vicのevent和訳作業の傍ら自作イベントの作業も少ししていました。
とりあえず試作という事で「天保の大飢饉」と「大塩平八郎の乱」のみ作成。
グランドキャンペーンで始めてみると、
1836年6月
「天保の大飢饉」
江戸で反乱発生!神奈川で反乱発生!浦和で反乱発生!水戸で反乱発生!
浦和で反乱発生!浦和で反乱発生!
・・・うーむ。さすがに関東の全住民の闘争性+6は頑張りすぎたか。
と思っている間に関東圏はほぼ反乱軍の手に。
反攻作戦だ!東北師団、北陸師団!全軍進め!(関東師団は既に反乱軍によって消滅)
反乱軍は兵員の保守力が弱いので放っておいても兵力が少しずつ減っていく。
その甲斐もあって半年後には反乱軍の猛攻のみは食い止める事に成功。
これからは農民一揆の反乱地域の解放だ!と思っている矢先に
1837年3月
「大塩平八郎の乱」
大阪に反乱軍発生!しかしいくつかの州を見殺しにしておけば制圧段階で
反乱軍の兵力は低下していくので、大阪を手中に入れ兵庫に向かっていた
反乱軍を中国師団で殲滅。
後は反乱地域の解放のみだな、と思っていたら
「革命勃発」!
・・・え?
「日本は民主主義国家になりました」
・・・
イベント作成も難しいですな・・・
もしご要望があれば自作イベントも強化してアップしたいと思います。
(もう少し先になると思うけど・・・)

765 :名無しさんの野望:04/04/14 03:58 ID:xeVajTMu
>>757
もっとCKの話が聞きたいっす。
・人物画が黒いシルエットになっているものがあるけど何故ですか?
もしかして固有の顔グラのない人物もいるのでしょうか?

何でもいいので他にも情報があれば、是非ご披露下さい。

766 :465:04/04/14 04:03 ID:9Yi/lHva
>>761>>765
Wareモノの話を堂々と持ち出さないで頂きたい。
他でやってくれ。

767 :名無しさんの野望:04/04/14 04:08 ID:9Yi/lHva
>>764
Vicのイベント作成はEU2等に比べると、
イベントにより影響される要素が多いから大変そうですねぇ。
ちょっと今現在は頭回らないので要望は思いつかないのですが、
GCでの呑気さを軽減出来るようなイベントは歓迎したいです。

768 :名無しさんの野望:04/04/14 04:23 ID:xeVajTMu
>>766
ゲーム情報が知りたいだけなんだから別にいいでしょ。



769 :名無しさんの野望:04/04/14 04:57 ID:/b8Ju24F
そりゃ違うだろ。

770 :名無しさんの野望:04/04/14 05:06 ID:xeVajTMu
というわけで、引き続きCK情報お願いします。


771 :名無しさんの野望:04/04/14 06:24 ID:/b8Ju24F
だから割れネタはヨソでやれって。

772 :名無しさんの野望:04/04/14 11:26 ID:IqTCNjHk
では割れていない情報ということで。

公式フォーラムによると、VIC のような出荷前流通が起こった訳じゃなくて、
製品版として売るはずだった商品がフライング的に出回ったんだけど、
(いつも通り)ちょっとバグがあるということらしい。
1.01 は比較的早いうちに出るでしょう。

>>763
できないようです。

>>765
成人(20歳ではない)するまでは黒いようです。

773 :名無しさんの野望:04/04/14 12:00 ID:JomvVKyC
Crusader Kings、キヨマンやゲーマーズインで見たら入荷が11月になってた。
11月か・・・。


774 :名無しさんの野望:04/04/14 14:14 ID:kFnyqjsn
>>772
>成人(20歳ではない)するまでは黒いようです。
レスどもです。
なるほどー。20歳というのはちょっと年齢的に高めの気がしますが、
黒い理由は分かりました。

ところで公開されているScreenshotの中で君主のデータの載っているものがありますが、
最高値はいくつでしょう?

Henry Angevin を見ると 8(16)/8(22)/11(22)/13(25) となっています。
漏れの推測によると前の数字がその人の素の能力、( )が家臣などの能力を合わせたもの
と思うのですが、これは当たっていますか?

775 :名無しさんの野望:04/04/14 14:16 ID:kFnyqjsn
>>774
>ところで公開されているScreenshotの中で君主のデータの載っているものがありますが、
最高値はいくつでしょう?

あー、意味不明でした。人物データのうちMartial、Diplomacyなどの能力値の
最高値はいくつでしょうか、ということです。

776 :名無しさんの野望:04/04/14 15:12 ID:gaufS57q
>>774
いや、成人=20歳 ではないという意味。わかりにくくてスマソ。
15くらいで成人のようです。

能力の最高値はよくわかりませんが、10を越えていると有能で、
12-13あるのは稀のようです。

() 内は家臣(各部門の担当者)の能力値を足したもの、ということで
ご指摘の通りです。

777 :名無しさんの野望:04/04/14 15:47 ID:R5URd2+c
11月までは待てないので腹を決めた

778 :774:04/04/14 16:48 ID:1qlvoFVp
>>776
丁寧に教えてくださって感謝に耐えません。

今はゲームのバランスよりも「人」をどう表現しているかが気になっていたので
情報を頂いてすっきりしました。ありがとうございました。

あー、はやくやりたいなー。

779 :名無しさんの野望:04/04/14 18:31 ID:cH+//XR/

戦争は従来と大差ないですか?

780 :名無しさんの野望:04/04/14 21:23 ID:pqy7IZEq
おまいらNHKみれ

781 :名無しさんの野望:04/04/14 21:27 ID:PgBV1qtq
少年使節団は南蛮商人に売り飛ばされた日本人が世界中で家畜のごとき
扱いを受けているのをみて泣きますた。

782 :名無しさんの野望:04/04/14 22:04 ID:3qGm6AIZ
>>780
実況で、当時日本は世界で一番鉄砲を持った国だったので
スペインなんか余裕で征服できたはずだ
と言ってた人がいたのが印象的でした。

783 :名無しさんの野望:04/04/14 22:07 ID:L8Q9zeHN
んなの、歴史オタには常識ジャン<日本人奴隷

インドに上陸した時に奴隷見て愕然としたとか
それで必死になって宣教師が「あれはインド人です」とかいってごまかしたり

784 :名無しさんの野望:04/04/14 22:27 ID:WiuyaTaj
>>782
どこまで事実だ??(w

785 :名無しさんの野望:04/04/14 22:56 ID:R5URd2+c
じゃぁその日本の侵略を阻止した朝鮮は世界最強かよ
とか言っても可?

786 :名無しさんの野望:04/04/14 23:20 ID:jXVzLPkd
>>772
アリガトン

そうか、チンギスみたいに名前は付けれないのか・・・

787 :名無しさんの野望:04/04/15 01:32 ID:r74rygbe
ドルジ・ハーン

788 :名無しさんの野望:04/04/15 01:58 ID:VsWmaGSs
q

789 :解読班:04/04/15 02:21 ID:0X9g4kXJ
>>684
かなり遅いレスですが乙〜♪
忙しくて全然COREの和訳が進まない…(´・ω・`)

790 :名無しさんの野望:04/04/15 03:39 ID:eTB+5INg
CKレビュー
ttp://www.sgo.cc/reviews/crusader_kings/

791 :774:04/04/15 10:25 ID:dXv02bmf
>>790
CK情報ありがとー。
見たことのないScreenshotがあったのでよかた。

CKのScreenshotが120枚近くになてしまた。

792 :名無しさんの野望:04/04/15 14:58 ID:G/05fIHV
>>785
阻止しただけで最強とはきめられんだろう。
撤退した相手の事情もあるからな。
この場合、色ボケ爺さが逝っちゃったお陰だし。

阻止といえば、ベトナム戦争に介入したアメリカが
撤退しましたな。なぜか、アメリカの敗北感満載。

阻止しただけで勝者という理屈でいうと、
現代ではベトナム兵(べトコン)こそ、世界最強ということになるが。

793 :名無しさんの野望:04/04/15 15:23 ID:NO4ZgkyE
イラク人も世界最強を目指して頑張ってるらしいぞ

794 :名無しさんの野望:04/04/15 16:56 ID:OXFLQrcN
>>793
少数精鋭で、一気に重要拠点を占拠!これが近代の戦争よ!
とアメリカは、のたまわっているが…
これって、点を支配しても、面を支配しないと意味が無いという
旧日本軍の中国侵攻と同じ愚を犯しているような…

ゲームでは、面を支配するんで、そこら辺は楽ですね。
といっても、叛乱は辛いものがありますが。

795 :名無しさんの野望:04/04/15 17:37 ID:tBXr9wDs
そりゃ恒久的に占領するなら面で支配しなきゃならんが、限定的な軍事行動なら点でも問題ないだろ。

796 :名無しさんの野望:04/04/15 17:57 ID:sp0FnkWS
旧日本軍も点で支配して傀儡政権で中国を乗っ取りたかったようだが

首都占領して野戦でポイント稼いでVassalizeといったところか

797 :名無しさんの野望:04/04/15 19:17 ID:9NuKNqhq
ゲリラを討伐するには大量の人員を動員してローラ作戦で土地を征服していくしかない
んだけどな。


798 :名無しさんの野望:04/04/15 19:34 ID:kjP+1VV6
アメリカの部隊運用思想は、
航空戦力と特殊部隊を組み合わせた機動力の高い部隊を使って
少ない兵力を広い面積を効果的に展開しようというものだから、
単純に旧日本軍とは比較できないと思われ。

もともとの話(>782)に戻れば、
戦術的勝利と戦略的勝利は違うのよ、ということで。


799 :名無しさんの野望:04/04/15 21:14 ID:RjNR+hEs
>>798
つまり、戦略として防衛だけを考えれば、相手を阻止した時点で
勝ちってわけですから… ベ ト コ ン 最 強 ! 朝 鮮 無 敵 !

しかし、単純に強さを兵士の戦闘力だけで考えるのなら、別な話になりますな。
大体誰よ、戦略と戦術(つーか兵士の質)をごっちゃにしたのは。
…お前か!>>785

264 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)